Zapowiedziano głębokie cięcia w grze Cinematic Horror VR na PS VR2, SteamVR i Quest

Advertisement

przez
Williama D’Angelo
opublikowano 38 minut temu / 131 Wyświetleń

Wydawca malutkiBuild I deweloper Zespół deweloperski Scythe zapowiedzieli kinową grę typu horror w wirtualnej rzeczywistości, Głębokie cięcia, dla PlayStation VR2, SteamVR i Meta Quest. To ukaże się na Meta Quest tej jesieni, a na PlayStation VR2 i SteamVR w 2025 roku.

Obejrzyj zwiastun ujawniający poniżej:

Advertisement

Przeczytaj szczegóły gry poniżej:

Głębokie cięcia to filmowy horror, misja ratunkowa w wirtualnej rzeczywistości.

Po sukcesie Farma burgerów Happy’s Humble’s, Scythe i tinyBuild powracają z kolejnym ekscytującym horrorem, tym razem łącząc go z klasycznym kinem w zupełnie nowy sposób, możliwy do osiągnięcia tylko w rzeczywistości wirtualnej. Zanurz się w chaotyczną rozgrywkę akcji opartą na fizyce, z wysoce interaktywnymi światami, mrożącą krew w żyłach atmosferą i bogatą narracją.

Światła, kamera, akcja! Filmowiec Elise Weber i najlepszy przyjaciel/partner kreatywny Malcolm Micheaux mieli wspaniałą karierę, dopóki ich nikczemne kreskówki nie oszalały. Jako Elise eksploruj teren studia Lights Camera Faction w nadziei na uratowanie Malcolma. Wejdź do serii hitowych światów opartych na obszernym katalogu filmów tego duetu wraz z Bowie, jedyną pozostałą przy zdrowych zmysłach postacią z kreskówek.

Zabierz Elise prosto w samo serce planu filmowego. Przetrwaj inspirowany horrorami z lat 80. „Forsaken Festival”, odeprzej stworzenia w kosmicznym thrillerze z lat 70. „Origin Drill” lub wybierz się na spacer po Dzikim Zachodzie w „Bastard Town”.

Każdy świat hitów zawiera wiele interaktywnych obiektów — chwyć mikrofon na wysięgniku i użyj improwizowanej broni, wystrzel z rekwizytowego karabinu maszynowego i odkryj ukryte tajemnice. Rozwiązuj skomplikowane łamigłówki za pomocą umiejętności manipulacji czasem i wykorzystaj moc najlepszego reżysera filmowego!


Wieloletni i zapalony gracz, Williama D’Angelo po raz pierwszy pojawił się w VGChartz w 2007 roku. Po latach wspierania witryny, w 2010 roku został zatrudniony jako młodszy analityk, awansując na stanowisko głównego analityka w 2012 roku i przejmując szacowanie sprzętu w 2017 roku. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczność graczy, produkując treści na własną rękę Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.

Advertisement

Więcej artykułów

Advertisement