Wywiad z przygodą na wyspie Hello Kitty Island: reżyser gry opowiada o wpływach, nieodkrytych tajemnicach i nawiązaniu do South Park

To już oficjalne, ludzie: Przygoda na wyspie Hello Kitty ukaże się w przyszłym roku na platformach Nintendo Switch, PC i PlayStation! Zrobiła furorę w Apple Arcade w 2023 r. — zdobyła nawet prestiżową nagrodę Apple Arcade Game of the Year I Najlepsza gra mobilna w konkursie Game of the Year — można śmiało powiedzieć, że ta urocza symulacja życia jest bardzo wyczekiwana.

Na szczęście dla nas podczas Summer Game Fest 2024 The Nerd Stash udało się przeprowadzić wywiad z Przygoda na wyspie Hello Kittydyrektor gry, Tom Blind. Bez dalszej zwłoki przejdźmy do rzeczy, dobrze?

Advertisement

Hello Kitty Island Adventure Wywiad z Tomem Blindem

Nota wydawcy: Poniższy wywiad został lekko zredagowany dla przejrzystości.

Dylan Chaundy, redaktor magazynu The Nerd Stash: Przygoda na wyspie Hello Kitty jest dostępna od około roku wyłącznie w Apple Arcade. Jak przebiegło pierwsze uruchomienie?

Tom Blind, dyrektor gry: Fantastyczne! Nie moglibyśmy być bardziej zadowoleni z tego, jak poszło. Natychmiast zajęliśmy bardzo wysokie miejsce — (naj) pierwsze miejsce w rankingach Apple Arcade — i nadal utrzymujemy się na tych rankingach. Od chwili uruchomienia jesteśmy w pierwszej piątce.

Dylana: Naprawdę miło to słyszeć. Czy można tak powiedzieć Animal Crossing Nowe Horyzonty miał duży wpływ Przygoda na wyspie Hello Kitty? A może były jakieś inne gry, które Cię zainspirowały?

Advertisement

Tomek Blind: Powiedziałbym, że zainspirowało nas wiele gier. Przejście dla zwierząt ma oczywiście duży wpływ. Tworzyliśmy grę, kiedy Przejście dla zwierząt był swego rodzaju szczytem. I to był moment, w którym – z powodu Covida, wiele osób było w domu – i widzieliśmy, że ludzie szukali gier o niskim poziomie stresu, które, wiesz, nie zwiększały napięcia w ich życiu, ale od niego odjęte. Przejście dla zwierząt zrobił to bardzo dobrze. Więc przyglądaliśmy się temu w wielu innych grach, wiesz, aby zainspirować to, co próbowaliśmy zbudować, co miało podobny wpływ na naszą publiczność. Jedną z gier, która szczególnie nas zainspirowała, była mała gra niezależna o nazwie Krótka wędrówka.

Dylana: Tak, grałem w to. To piękna gra.

Źródło obrazu: Sunblink Entertainment

Tomek Blind: Tak, naprawdę świetnie się spisał, opisując ideę eksploracji otwartego świata bez walki lub innych tego rodzaju napiętych typów rozgrywki, które zwykle można zobaczyć w innych grach z otwartym światem. Więc wiesz, naprawdę pomyśleliśmy, że to świetne miejsce do czerpania inspiracji przy projektowaniu naszego świata.

Dylana: Jest mnóstwo zajęć, w których możesz wziąć udział Przygoda na wyspie Hello Kitty. Od gotowania, pływania i odkrywania, po rzemiosło, dekorowanie i nawiązywanie więzi z wieloma mieszkańcami wyspy. Czy są jakieś tajne działania, o których nie wie wielu graczy? Czy jest jeszcze coś do odkrycia?

Tomek Blind: W grze jest wiele rzeczy do odkrycia, więc próbuję wymyślić, co można uznać za bardziej tajne. Z pewnością jest mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich, o których istnieniu możesz nawet nie wiedzieć? Chyba że naprawdę, naprawdę zaczniesz ich szukać. Kontynuujemy dodawanie kolejnych takich rzeczy. Istnieją sekretne, ukryte minigry, które trzeba dość głęboko wniknąć w grę i wykonać szereg różnych zadań, aby je odblokować, jak na przykład gra z żurawiem w obszarze Mary Meadows. Od różnych postaci w grze możesz zdobyć wiele umiejętności i mocy, a możesz to zrobić tylko wtedy, gdy twoja przyjaźń z nimi osiągnie maksymalny poziom.

Dylana: Ulubione przez wszystkich leniwe jajko, Gudetama, pojawia się w grze, co ma sens, biorąc pod uwagę, że jest to kolejna popularna postać z Sanrio. Czy Gudetama pojawi się w nowej, nadchodzącej wersji Przygoda na wyspie Hello Kitty na starcie? A może zostanie dodany w przyszłej aktualizacji?

Tomek Blind: O tak, będzie tam od pierwszego dnia. Och, Gudetama odgrywa ważną rolę w grze, ponieważ na całej wyspie istnieją setki jego wcieleń, które musisz znaleźć i sfotografować. Będzie to możliwe również po premierze gry na Switchu.

Advertisement

Dylana: Fantastyczne! Moja córka będzie szczęśliwa. Ona absolutnie kocha Gudetamę.

Tomek Blind: Och, doskonale. I właściwie właśnie zakończyliśmy nasz miesiąc Meh, czyli miesięczne święto Gudetamy w maju. I będzie to wydarzenie cykliczne co roku w maju.

Dylana: Wyraźnie włożono w to dużo miłości Przygoda na wyspie Hello Kitty. Co określiłbyś jako największe wyzwanie podczas jego rozwoju? Patrząc wstecz, czy jest coś, co byś zmienił, gdybyś mógł?

Tomek Blind: Och, mam na myśli, że we wszystkich grach, wiesz, zawsze są takie rzeczy, na które patrzysz wstecz i myślisz, że mogłeś zrobić coś inaczej. Myślę jednak, że po drodze podjęliśmy wiele dobrych decyzji. Myślę, że nasze pierwotne aspiracje co do gry były większe, niż to, co faktycznie dostarczyliśmy. Ale miejsca, w których w pewnym sensie przycięliśmy i rzeczy, na których się skupiliśmy, są według mnie bardzo dobrymi decyzjami. Myślę, że odzwierciedla to produkt końcowy i jego sukces. Więc wiesz, zawsze żałuję, że nie mogłem włożyć w to więcej, ale myślę, że wszyscy jesteśmy całkiem zadowoleni z tego, gdzie właściwie skończyliśmy.

Dylana: Z ogromnej listy postaci występujących w Przygoda na wyspie Hello Kittykto jest twoją ulubioną postacią i dlaczego?

Tomek Blind: Lubię Chococat. Mam wrażenie, że nie dostaje tyle miłości, na ile zasługuje. To bardzo logiczna, w pewnym sensie bystra postać. Jednak w głębi duszy jedyne, czego pragnie, to zawsze pomagać swoim przyjaciołom. I z tym mogę się identyfikować.

Dylana: To słodkie i zdrowe. Dobra odpowiedź. Jak myślisz, co było największym sukcesem Sunbllink Entertainment przy tworzeniu Hello Kitty Island Adventure? Czy coś właśnie kliknęło?

Tomek Blind: Powiedziałbym, że często zastanawiamy się nad tym, jak wiele jesteśmy w stanie zrobić z małym zespołem. Wciąż jesteśmy małym zespołem z dużymi ambicjami. Wszyscy pracowaliśmy niesamowicie ciężko, aby umieścić w grze wszystko, co chcieliśmy, i sprawić, że będzie to tak duże, solidne doświadczenie, które zapewni graczom zajęcie na dziesiątki, dziesiątki godzin. Udało nam się to i jesteśmy szczęśliwi, że nam się to udało, ponieważ czasami wydaje się, że nie powinniśmy byli tego robić przy takich środkach, jakie mamy. Tak.

Advertisement

Dylana: To ogromne osiągnięcie, czego dokonałeś z tak małym zespołem. Czy rozważacie wsparcie po premierze nadchodzącej wersji hello Kitty hello Kitty Island Adventure? Czy będą jakieś DLC lub rozszerzenia do waszej gry?

Tomek Blind: Tak, zdecydowanie się temu teraz przyglądamy. Wiesz, uwielbiamy to, że możemy nadal regularnie dodawać zawartość do gry na iOS i chcielibyśmy, żebyśmy robili to samo na innych platformach.

Hello Kitty Island Adventure, wywiad z Tomem Blindem
Źródło obrazu: Sunblink Entertainment

Dylana: To całkiem zabawne Park Południowy odniesienie, które miało miejsce wiele lat przed wydaniem Twojej gry. Konkretnie postać w serialu „Butters” mówi, że nie chce się bawić Świat Warcraftai zamiast tego oświadcza, że ​​idzie się bawić Przygoda na wyspie Hello Kittymi. Czy był to po prostu dziwny zbieg okoliczności, czy też za tym faktem kryje się jakaś zabawna historia?

Tomek Blind: Uh, nic mi nie wiadomo Park Południowy. Mam życie.

Dylana: Słusznie. Tak, dowiedziałem się o zabawnej rzeczy. (Wygląda na trochę zdezorientowanego i nie rozumie odniesienia)

Tomek Blind: To właściwie cytat z tego odcinka. (Śmiech)

Dylana: Oh naprawdę? Oh. Oh to wspaniale. (Śmiech) I tak, przepraszam. Jeszcze tylko ostatnie pytanie. Gdybyś miał pełną kontrolę twórczą nad tym, nad czym dalej pracuje Twój zespół, co by to było i jaki byłby Twój wymarzony projekt?

Tomek Blind: Odpowiedź na to pytanie jest większa cześć kotku. Bardzo podobała nam się praca nad tym projektem. Uwielbialiśmy pracować z Sanrio. Nie tylko firma, ale także marka i gra, wiesz, mają wciąż ogromny potencjał, jeśli chodzi o to, co możemy z nim zrobić i utrzymać go przez wiele lat. Więc tak, myślę, że jesteśmy bardzo zainteresowani dalszym oglądaniem cześć kotku rozwijać się w przyszłości.

Advertisement

Dylana: Wspaniale było z tobą rozmawiać. I była to absolutna przyjemność.

Przygoda na wyspie Hello Kitty jest już dostępny w Apple Arcade i zadebiutuje na PC i Nintendo Switch na początku 2025 r., a następnie na PlayStation 5 i PlayStation 4 pod koniec 2025 r. Zapraszamy do zapoznania się z najnowszym zwiastunem zapowiedzi poniżej:

Advertisement