Wywiad z New World Aeternum: Amazon Games omawia port konsoli, nowe potwory i wymarzone projekty

Po praktycznym zapoznaniu się z Wiecznie Nowy Świat na Summer Game Fest gra fantasy MMO RPG szybko stała się jedną z moich najbardziej oczekiwanych gier roku. Może to mieć coś wspólnego z faktem, że nigdy nie miałem okazji zagrać w oryginalną wersję na PC w 2021 roku. Mimo to serce chce tego, czego chce serce, i z przyjemnością donoszę, że jest to mieszanka MMO, single- player, a głębokie systemy RPG naprawdę do mnie przemówiły. Ci, którzy korzystają z konsoli, prawdopodobnie też będą mieli takie same odczucia.

Podczas SGF 2024 nie tylko miałem okazję zagrać w tę grę, ale także udało mi się znaleźć trochę czasu, aby usiąść i porozmawiać z reżyserem gry Scot Lane, starszym producentem Katy Kaszyńskim i dyrektorem kreatywnym Davidem Verfaillie. Zatem bez dalszej zwłoki zaczynajmy, dobrze?

Advertisement

Wywiad New World Aeternum z Amazon Games

Nota wydawcy: Poniższy wywiad został lekko zredagowany dla przejrzystości.

Dylan Chaundy, redaktor magazynu Nerd Stash: Uwielbiam wygląd Wiecznie Nowy Świati bardzo się cieszę, że mogę sprawdzić tę grę na konsoli, ponieważ nie grałem w nią, kiedy została wydana na PC w 2021 roku. Nie posiadałem komputera do gier. Dla ludzi takich jak ja, którzy nigdy nie grali w wersję na PC, jak zoptymalizowana jest ona pod kątem konsoli? Jak wyglądało przełożenie konfiguracji myszy i klawiatury na kontroler konsoli?

Scot Lane, dyrektor gry: Jednym z naszych wewnętrznych filarów było zbudowanie go na konsolę. Na przykład, kiedy przenieśliśmy grę na konsolę, było naprawdę ważne, aby sprawiała wrażenie gry konsolowej. Dlatego włożyliśmy w to mnóstwo pracy. Zoptymalizowaliśmy go pod kątem kontrolerów, więc nie tylko dobrze się prezentuje, ale dodaliśmy także takie funkcje, jak wspomaganie celowania i blokowanie celu. Możesz wybrać sterowanie kamerą lub odtwarzaczem, w zależności od rodzaju gry, do której jesteś przyzwyczajony. Wirtualny kursor w interfejsie użytkownika to trzecia lub czwarta wersja ulepszeń, stale go ulepszamy i staramy się, aby sprawiał dobre wrażenie. Mam na myśli, że to był ogromny wysiłek. To znaczy, czy jest coś, czego mi brakuje?

David Verfaillie, dyrektor kreatywny: Tak, myślę, że w szerszym sensie, próbując to pocieszyć, próbowaliśmy w pewnym sensie usprawnić doświadczenie. Tak jakbyś grał w wersję demo. Teraz mamy archetypy, które pozwalają szybko dostać się do środka, a wykonywanie zadań polega na tym – wiesz – naprawdę wykonaliśmy dobrą robotę, jak sądzę, przenosząc razem z tobą NPC, przesuwając akcję tak, aby wszystko płynęło naturalnie i mnóstwo wysiłku w opowiadaniu historii, prawda? Podobnie jak dodanie ulepszonych kamer dialogowych. Dzięki temu możesz być bliżej ludzi, z którymi rozmawiasz. Można odnieść wrażenie, że to bardziej wciąga cię w historię.

Advertisement

Scota Lane’a: Chciałbym tylko dodać jeszcze jedną rzecz: tworząc środowisko umożliwiające grę z mnóstwem ludzi, wciąż mamy te wszystkie ogromne bitwy i tak dalej, ale teraz wspieramy przez cały czas tryb dla jednego gracza z opowiadaniem. To była ogromna optymalizacja stworzona głównie z myślą o graczach konsolowych. Gracze na PC, wiemy, że wielu graczy na PC nie łączy się w grupy, więc to także dla nich. Pomyśleliśmy jednak, że konsolowym odbiorcom naprawdę się to spodoba.

Dylana: Zdecydowanie do mnie przemawia. I to jest coś, co zauważyłem, ponieważ zazwyczaj gry MMO skupiają się na trybie wieloosobowym i jedną rzeczą, którą wyniosłem z wersji demonstracyjnej, jest to, że sprawia wrażenie gry dla jednego gracza i to naprawdę do mnie przemówiło.

Katy Kaszyński, główna reżyserka i starsza producentka: Tak, i możesz to robić do samego końca. Są więc powtarzalne próby solowe. Próby solowe napotykasz w trakcie głównej linii zadań. Są to ulepszone wersje gry końcowej, w których możesz grać solo. Ale myślę też o czymś interesującym i może to do ciebie przemówi, a może nie. Ale jeśli kiedykolwiek chciałeś wziąć udział w może pięcioosobowej wyprawie, jeśli chcesz zobaczyć, o co w tym wszystkim chodzi, bardzo łatwo jest dołączyć do grupy pickupów. Wystarczy skorzystać z naszej wyszukiwarki aktywności. Jedno naciśnięcie przycisku i ustawiasz się w kolejce. Gdy tylko grupa zostanie utworzona, zaczynasz działać. To takie proste. Nie ma jakby barier wejścia.

Advertisement

Scota Lane’a: W wielu grach RPG dla jednego gracza gra kończy się, gdy osiągniesz maksymalny poziom lub dojdziesz do końca historii, ale nasza gra końcowa rozpoczyna się tam. Tradycyjnie rozgrywki końcowe są przeznaczone wyłącznie dla grup. Ale nie tylko mamy próby solo, o których wspomniała Katie, ale jest też kilka stref, które pominęliśmy w głównej historii. Jeśli więc chcesz po prostu zwiedzać świat i oglądać nowe treści, nie musisz już szukać wielu innych zajęć.

Źródło obrazu: Gry Amazon

Dylana: Wiecznie Nowy Świat odniosła ogromny sukces na PC. Czy były jakieś wyzwania związane z przeniesieniem gry MMO RPG na konsole? Czy osiągnięcie spójności funkcji zarówno na PC, jak i na konsolach było trudne?

Scota Lane’a: Największe wyzwania pojawiają się, gdy mamy dynamiczną, no wiesz, walkę opartą na fizyce, co tak naprawdę oznacza, a nie tylko klikanie i uderzanie jak klawisze skrótu, gdzie tak naprawdę mój zamach zderzyłby się z tobą. Możesz uchylać się pod pociskami, blokować, robić uniki i tak dalej, osiągając to na dużą skalę z setkami, wiesz, setkami graczy na ekranie lub w bitwach 50 na 50. Optymalizacja tego, aby działało świetnie na konsoli, była dużym wyzwaniem . Niektóre rzeczy, o których wspominaliśmy wcześniej, np. interfejs użytkownika, muszą sprawiać wrażenie naprawdę dobrego. Nie chcemy, żeby było to niezgrabne i złe. Samo poświęcenie czasu na sprawienie, by gra wyglądała jak dopracowana konsola, również było pewnym wyzwaniem. To trudne, bo myślisz, że masz rację, wprowadzasz modyfikacje i takie tam.

Katy Kaszyński: Jeśli chodzi o wyzwanie polegające na znalezieniu parytetu na PC i konsoli, było to absolutnie wyzwanie. I to jest ten, z którym się spotkaliśmy. Dlatego możemy teraz zrobić grę międzyplatformową. Wszystko gotowe. Tak więc pierwszego dnia gracze PC z PlayStation i gracze korzystający z Xbox będą w tym samym świecie, jeśli tak zdecydują.

Advertisement

Scota Lane’a: Właściwie to prawdopodobnie widziałeś to dzisiaj, kiedy grałeś, ponieważ tak, w biurze grają ludzie.

Dylana: Tak, widziałem kogoś biegającego i pomyślałem: jestem prawie pewien, że to gracz online. Więc tak, jest super. To tylko pytanie, które miałem: Czy gracze PC otrzymają Wiecznie Nowy Świat poprzez bezpłatną aktualizację, czy też będą musieli ją kupić ponownie?

Katy Kaszyński: Tak. Więc jeśli masz Powstanie Wściekłej Ziemi DLC, to wszystko stanowi dla Ciebie wartość dodaną. Twoja podróż będzie kontynuowana dzięki dodatkowej zawartości i zmianom. Jeśli chcesz rozpocząć grę nową postacią w jednym z nowych światów, które pojawią się wraz z premierą 15 października, możesz to zrobić i przeżyć wszystko od początku do końca. Jeśli chcesz po prostu kontynuować grę główną, ponieważ masz ją na maksymalnym poziomie, możesz zaczynać. Możesz od razu wskoczyć do rajdu, od razu wskoczyć do strefy bezprawia i po prostu zacząć grać i dobrze się bawić. Jeśli nie grałeś od 2021 roku i masz tylko podstawową wersję gry, możesz wypróbować niektóre z ulepszeń, które wprowadziliśmy. Możesz doświadczyć nowego początkowego doświadczenia, archetypów i tym podobnych. Ale aby uzyskać jak najlepsze wrażenia, zdecydowanie chcesz kupić Powstanie Wściekłej Ziemi DLC. Zapewni to najwyższą jakość, jeśli korzystasz z komputera PC.

Scota Lane’a: Było to dla nas ważne, ponieważ gracze na PC byli naprawdę dobrymi partnerami, którzy tu dotarli. Dlatego chcieliśmy mieć pewność, że ich nagrodziliśmy i powiedzieliśmy, że jest to wartość dodana do wszystkiego Powstanie Wściekłej Ziemi a nie dodatkowy zakup.

Dylana: Nowy Świat szczycił się eklektycznym bestiariuszem potworów i bestii. Czy w grze pojawią się jakieś nowe potwory? Wiecznie Nowy Świat?

Davida Verfailliego: Tak! Myślę, że trzy wspaniałe. Wiesz, rozmawialiśmy trochę o radykalnym nalocie. Tak, to dziesięć osób. Jest to pełny rajd, w którym uczestniczy trzech bossów. Jest niezły postęp w raidach. Więc będą duże.

Advertisement

Katy Kaszyński: A także w otwartym świecie jest kilka nowych dodatków, których nie widziałeś wcześniej, więc jest na co czekać.

Scota Lane’a: A także będziesz mógł inaczej doświadczyć niektórych z naszych istniejących bossów. Dlatego w obecnej grze niektórych bossów można spotkać tylko w pięcioosobowej ekspedycji, dlatego przeprowadzamy próby solo. Będziesz więc mógł walczyć solo w głównym zadaniu fabularnym z rzeczami, które wcześniej musiałbyś znaleźć w grupie.

Dylana: Skoro mowa o nowych rzeczach, czy będzie jakaś nowa broń Nowe Światy Aeternum?

Davida Verfailliego: Niestety, nie tym razem.

Wywiad z New World Aeternum
Źródło obrazu: Gry Amazon

Dylana: Wiecznie Nowy Świat to gra RPG online dla wielu graczy. W jego poprzedniku na serwerze mogło grać do 3000 graczy. Czy możesz potwierdzić, jak duże będą serwery w tej nowej, rozszerzonej wersji gry?

Katy Kaszyński: Możemy potwierdzić, że zwiększamy liczbę osób, które mogą przebywać na serwerze. Następnie wprowadziliśmy już do naszych odbiorców na komputerach PC fazę, dzięki czemu na plażach początkowych i w obszarach początkowych możemy obsłużyć znacznie więcej ludzi, dzięki czemu możemy szybciej wprowadzić mnóstwo ludzi do ich światów, przy mniejszej liczbie i krótszych kolejki.

Dylana: Jak Wiecznie Nowy Świat jest to rzekomo zupełnie nowe wydanie. Czy będzie dużo wsparcia po premierze? Jak wygląda plan działania i czego gracze mogą się spodziewać w przyszłości?

Scota Lane’a: Cóż, z pewnością mogą spodziewać się wsparcia po uruchomieniu. Nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby rozmawiać o planie działania. Tak jakbyśmy naprawdę chcieli porozmawiać o 15 października. To jest moment, w którym to uruchamiamy. Kiedy więc się zbliżymy, opracujemy strategię komunikacji popremierowej.

Dylana: Jak wyglądałby zespół marzeń przy projekcie Amazon Games? Czy wolisz utworzyć nowy adres IP, czy kontynuację Nowy Świat być w kartach?

Advertisement

Scota Lane’a: Myślę, że, uh, po pierwsze, to duży zespół. Zatem w zależności od tego, kogo zapytasz, możesz uzyskać inną odpowiedź. Myślę, że jeśli chodzi o mnie, chcę po prostu tworzyć naprawdę niesamowite i przekonujące treści. Dlatego myślę, że czasami chcesz po prostu dostać pudełko do pracy, a potem chcesz je wypełnić jak największą ilością fajnych rzeczy. To pudełko może być nowym adresem IP, może to być kontynuacja, może to być licencjonowany adres IP, może to być cokolwiek. Więc chyba nie mam konkretnej odpowiedzi. Nie wiem jak ty? (Patrzy na Katy)

Katy Kaszyński: Osobiście chciałbym na tym bazować Wieczny. Myślę, że to naprawdę ciekawa historia i jest w niej wiele tajemnic, które pozostały do ​​odkrycia. Myślę, że możemy dodać mnóstwo pionowości. Na świecie jest mnóstwo pędu poziomego. Więc tak, to byłoby moje preferencje – budować na tym Wieczny.

Davida Verfailliego: Zgadzam się z Tobą. Myślę, że po prostu możemy zrobić o wiele więcej. Tak, to piękne IP.

Dylana: Super fajne. Dziękuję bardzo, chłopaki. Rozmowa z Tobą była absolutną przyjemnością. I mam nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze z twoim startem. Nie mogę się doczekać, żeby zagrać w to więcej. Dziękuję za Twój czas.

Wiecznie Nowy Świat ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC 15 października.

Advertisement