Wywiad z First Descendant: „planujemy wypuszczać nowe postacie w każdym sezonie”

Pierwszy Następca wreszcie tu jest. Nowa postapokaliptyczna, darmowa strzelanka firmy Nexon przeszła kilka wersji alfa i beta (w które graliśmy) i teraz 2 lipca trafi na komputery PC i konsole. Jest duży, głośny i efektowny, ale czy wystarczy, aby wyróżnić się na ruchliwym rynku? Dowiemy się tego wkrótce, ale w międzyczasie rozmawialiśmy z producentem Lee Beom-junem i reżyserem Minseokiem Joo o ich wpływach, tym, co wchodzi w grę taką jak The First Descendant i co nadejdzie w przyszłości, m.in. inne rzeczy.

Mick Fraser: Jakie były Twoje główne inspiracje podczas pracy nad „Pierwszym potomkiem”?

Lee Beom-jun: Można powiedzieć, że różne treści kulturalne, które nam się podobały, zwłaszcza różne powieści i filmy science fiction, były dla nas doskonałym źródłem inspiracji. Wiele nauczyliśmy się także z dobrze wykonanych gier typu looter shooter.

Przestrzeń MMO jest zawsze pełna ludzi, więc jak zamierzacie wyróżnić The First Descendant z tłumu?

Lee Beom-jun: Olśniewająca grafika koncepcyjna science-fiction, różnorodne i fascynujące postacie oraz porywająca, szybka walka to, co naszym zdaniem sprawia, że ​​„Pierwszy potomek” jest wciągający i charakterystyczny.

Pierwszy Potomek został już nazwany potencjalnym „zabójcą przeznaczenia”. Jak się z tym czujesz?

LBJ: To zaszczyt być porównywanym do świetnych gier! Jesteśmy zagorzałymi fanami wielu strzelanek z łupami, w tym Destiny. Nasza miłość do gier typu looter shooter w naturalny sposób doprowadziła nas do opracowania tej gry. Niestety, na rynku gier nie ma tylu strzelanek, ilu byśmy chcieli. Jako fan mam nadzieję, że nasza gra stanie się ukochanym tytułem, który przetrwa próbę czasu u boku innych jako towarzysz, a nie będzie postrzegany jako „zabójca”.

Łupy już są całkiem niezłe, ale czy TFD będzie miało unikalne elementy wyposażenia, które można będzie upolować i zebrać?

Minseok Joo: Oczywiście! Najpierw zbadaj wszystkie 22 bronie ostateczne. Każda broń ma unikalny efekt, który poprowadzi twoją walkę w różnych kierunkach. Wśród najpotężniejszej broni znajduje się nawet wyrzutnia wystrzeliwująca rakiety kierowane. Pociski kierowane, czyż to nie fantastyczne?

I nie chodzi tylko o najlepszą broń – w chwili premiery dostępnych jest ponad 500 modułów, więc będziesz musiał zebrać szeroką gamę modułów, aby stworzyć własną kompilację. Wśród nich miej oko na moduły najwyższego poziomu i moduły modyfikacji umiejętności. Dadzą ci wskazówki, które mogą całkowicie zmienić strategię twojej postaci.

Dostępne są również komponenty zewnętrzne z ustawionymi efektami, a także moduły do ​​mocowania haków w powietrzu lub na dystansie. Jest tak wiele różnych przedmiotów kolekcjonerskich, więc tworzenie kompilacji i testowanie różnych konfiguracji będzie przyjemnością.

Czy TFD skupi się bardziej na buildach lub zestawach dla każdej postaci?

Minseok Joo: Tak, The First Descendant kręci się wokół zbierania broni, modułów, komponentów zewnętrznych i reaktorów w celu tworzenia kompilacji. Zaprojektowaliśmy moduły modyfikacji umiejętności i moduły ostateczne, aby umożliwić eksplorację różnych konfiguracji.

Aktualizacje są również w dużym stopniu skoncentrowane na ulepszaniu i rozszerzaniu kompilacji. W każdym sezonie wypuszczamy nową, najlepszą broń, moduły i komponenty zewnętrzne. Cała ta zawartość zapewni graczom możliwość dostosowania i udoskonalenia swoich buildów.

Pierwszy potomek

TFD to momentami bardzo ładna gra, z dużą ilością spektakularnego efektu wizualnego, ale w grach MMO może być trudno utrzymać spójną atmosferę. Jak zachować poczucie miejsca w „Pierwszym potomku”?

LBJ: Struktura gry The First Descendant doskonale nadaje się do eksploracji różnych motywów i elementów wizualnych. Oferuje różnorodną gamę ustawień, w tym osiem różnych pól tematycznych i szesnaście typów lochów, a także dziewiętnaście różnych postaci i dziesiątki przedmiotów kosmetycznych. Choć utrzymanie spójnej atmosfery przy takiej różnorodności jest rzeczywiście wyzwaniem, jak wspomniałeś, staramy się zapewnić spójność już na etapie projektowania koncepcji. Równie ważne jest nasze zaangażowanie w oferowanie różnorodnych materiałów wizualnych, aby zaspokoić różnorodne potrzeby. W przyszłości planujemy nadal zapewniać szeroką gamę wrażeń wizualnych.

Jak ważna jest opinia społeczności na temat NEXON?

LBJ: To niezwykle ważne! Jak być może już wiecie, ja, producent, aktywnie komunikuję się w sposób przejrzysty za pośrednictwem transmisji na żywo i dokładam wszelkich starań, aby bezpośrednio reagować na opinie. Zespół programistów jest również głęboko przekonany, że uwzględnienie informacji zwrotnych otrzymanych w wyniku wielu rund testów uczyniło The First Descendant jeszcze lepszym. W dalszym ciągu będziemy priorytetowo traktować słuchanie opinii i nadal będziemy zaangażowani w te wysiłki.

Pierwszy potomek

Czy zamierzacie dodawać lokalizacje i postacie graczy w miarę rozwoju gry?

MJ: Jak już ujawniliśmy w naszym planie działania, planujemy wypuszczać nowe postacie graczy w każdym sezonie. W okresie przedsezonowym zostanie dodana ostateczna wersja Króliczka i Luny, zwykłej Potomkini, która prowadzi bitwy za pomocą muzyki.

Dodajemy także nowe lokalizacje, ale na razie skupiamy się na rozwijaniu zawartości wokół lochów. Wierzymy, że aktualizacje powinny prowadzić do nowych doświadczeń. Samo zwiększenie liczby pól skutkowałoby powtarzalnymi doświadczeniami, dlatego przygotowujemy lochy z nową mechaniką, pułapkami i wyzwaniami, aby cieszyć się grą w trybie współpracy.

Czy w The First Descendant będą organizowane coroczne lub regularne wydarzenia, na przykład Halloween lub Walentynki?

MJ: Obecnie skupiamy się bardziej na wzmacnianiu rdzenia gry niż na wydarzeniach. Jeśli już organizujemy regularne wydarzenia, wolelibyśmy przygotować wydarzenia pasujące do klimatu gry, a nie wydarzenia takie jak Walentynki czy Halloween.

Czy TFD wystartuje z solidną strukturą gry końcowej, czy też zostanie to dodane później?

MJ: Niedawno wydaliśmy Dev Talk 2, który omawia zawartość końcową gry, która będzie dostępna dla graczy. Różne rozgrywki i wyzwania, takie jak Bitwy Przechwytywania Pustki, będą częścią gry końcowej. Zachęcamy Descendants do zapoznania się z Dyskusją deweloperów, aby uzyskać najnowsze informacje na temat funkcji gry końcowej w The First Descendant.

Zawartość gry końcowej jest już przygotowana do premiery, ale pracujemy także nad aktualizacją nowej zawartości gry końcowej. Przygotowujemy nowe doświadczenia końcowe, aby gracze mogli cieszyć się każdym sezonem.

Dziękuję zarówno Lee Beom-junowi, jak i dyrektorowi Minseokowi Joo za poświęcony czas. Pierwszy Potomek jest teraz i można w nią grać bezpłatnie na PC, PlayStation i Xbox.

Advertisement