W Czarodzieju nie wprowadzono zbyt wielu zmian, ale wszystkie są pozytywne, a w Podręczniku gracza D&D 2024 nikt i tak nie zostanie osłabiony

W Czarodzieju nie wprowadzono zbyt wielu zmian, ale wszystkie są pozytywne, a w Podręczniku gracza D&D 2024 nikt i tak nie zostanie osłabiony

Zaraz za Fighterem i Rogue, Wizard jest najpopularniejszą klasą w grze Lochy i Smoki. Dzisiaj projektant Jeremy Crawford z wydawcy D&D Wizards of the Coast obszernie omawia zmiany w klasie Wizard w Podręczniku gracza na rok 2024. To były kolejne zajęcia – razem z Łotrem – podczas których WotC powiedział sobie: „Tylko tego nie schrzań”.

Magia jest zbyt potężna w D&D, a czarodzieje są prawdopodobnie najpotężniejszymi użytkownikami magii. Mówię, że moi gracze cieszą się z kubka wypełnionego po brzegi Łzami Mistrza Gry. Kiedy mówię „prawdopodobnie” najpotężniejsi, gracze innych klas używających magii z pewnością będą o tym dyskutować. Ogólnie rzecz biorąc, jak w przypadku każdej klasy postaci w nadchodzącym Podręczniku gracza, wszyscy są wzmacniani, a nikt nie jest osłabiany. Wzrost mocy w D&D trwa nieokiełznanie przez następne 50 lat!

Advertisement

Jako ulepszenie jakości życia, Czarodzieje nie używają już swojego modyfikatora inteligencji plus poziomu Czarodzieja, aby określić liczbę przygotowanych czarów. Zamiast tego będą odnosić się do stałej wartości w tabeli Czarodziejów.

Co sprawia, że ​​Czarodziej błyszczy? Sama liczba i różnorodność dostępnych im zaklęć. Właśnie na tym oparli się projektanci, tworząc w większości tę samą, ale wciąż ulepszoną klasę Czarodziejów.

Tag Ritual Casting zniknie — ponieważ każdy czar można rzucić jako rytuał. Rzucanie czaru jako rytuału oznacza, że ​​trwa to dłużej (może 10 minut zamiast jednej akcji). A Ritual Casting nie zużywa slotu czaru.

Począwszy od 1. poziomu czarodzieje mogą także zastąpić jeden czar zaklęcia na każdy Długi Odpoczynek — żadna inna klasa tego nie potrafi — a księgi czarów mogą służyć jako punkt skupienia rzucania czarów (przedmiot zastępuje materialne składniki zaklęć).

Advertisement

Zaczynając od 5 poziomu, Czarodzieje mogą zamieniać jeden przygotowany czar na jeden ze swojej księgi czarów podczas każdego krótkiego odpoczynku. Bardzo ważne, aby Czarodzieje byli zwinni.

Poza tym, gdzieś po drodze, czarodzieje Abjurera będą po prostu podchodzić i „rozbijać” zaklęcia jako akcję dodatkową? Prowadzący wywiad Todd Kenreck mówi: „Niesamowite”, ale myślę, że dla Dungeon Masters na całym świecie ma na myśli: „Nie, dziękuję!” Ponieważ jeśli chodzi o element opowiadania historii w byciu DM, nie ma bardziej nudnego rezultatu niż „Nic się nie dzieje” i tym właśnie staje się negacja czarów: mnóstwo niczego się nie dzieje. To najgorsze.

Sprawdź zawsze schludnie zarysowany post D&D Beyond o nadchodzących zmianach w Wizard. Jeśli grasz w D&D dla czystej fantasy mocy, to Wizard jest właściwą drogą. Tak naprawdę każdy główny czarodziej jest. Sorcerers mogą ich wyprzedzić na początku wyścigu, ale nie na dłuższą metę. Zawsze podziwiałem Wizards z daleka. Podziwiałem ich książkową naturę i chęć przekopywania się przez ponad 100 stron zaklęć w każdym Podręczniku gracza od lat 80., przynajmniej tak daleko, jak pamiętam.

Advertisement