Ujawniono systemy kamuflażu i leczenia w Metal Gear Solid 3 Remake

W nowym odcinku Metal Gear: Infolinia produkcyjna na YouTube, Konami pokazało krótkie spojrzenie na to, jak systemy kamuflażu i leczenia w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zostały ulepszone w stosunku do oryginału. Obie funkcje są szczegółowo opisane w powyższym filmie i są znacznie bardziej szczegółowe niż wersja na PS2, a na ciele i ubraniu Big Bossa pozostają widoczne ślady.

W szczególności w przypadku systemu kamuflażu mówi się, że „opadające liście przyklejają się do twoich ubrań”, czołganie się po błocie „pozostawia plamy”, a po otrzymaniu obrażeń zauważysz „rozdarcia i dziury po kulach” na swoim ubraniu. Wszystkie te drobne szczegóły pojawiają się „w czasie rzeczywistym, w oparciu o twoją rozgrywkę”.

Advertisement

Jest jeszcze mechanika leczenia, która w oryginalnej grze pozwalała leczyć rany Big Bossa za pomocą odpowiednich maści i bandaży. Ta funkcja została zaktualizowana tak, że nawet po wyleczeniu Big Bossa na jego ciele pozostają blizny. W dalszej części filmu dowiesz się więcej o zaktualizowanych elementach sterujących i nowych filtrach wizualnych.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wygląda coraz lepiej z każdym nowym zwiastunem i aktualizacją od Konami, ale wciąż nie znamy daty premiery. Spodziewano się, że gra ukaże się w tym roku, ale niestety Letni Festiwal Gier sezon już minął, wydaje się mało prawdopodobne, aby premiera w 2024 r. Rok 2025 wydaje się w tym momencie bezpiecznym wyborem.

Czy podoba Ci się dźwięk tych zaktualizowanych systemów? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.

Advertisement

Advertisement