The Seven Deadly Sins: Idle – praktyczny podgląd – Meliodas uważa, że ​​gra jest prosta i przyjemna, ale…

Gry typu idle są bez wątpienia popularnym gatunkiem w przestrzeni gier mobilnych, a różne franczyzy zanurzają palce u stóp w tego typu tytułach – Siedem grzechów głównych będą kontynuować z własnymi.

Siedem grzechów głównych: bezczynność to nadchodzący tytuł mobilny firmy Netmarble, oparty na popularnej serii o tym samym tytule autorstwa autora mangi Nakaba Suzuki – czasami znanej pod japońskim tytułem Nanatsu no Taizai. Mieliśmy okazję spróbować Siedem grzechów głównych: bezczynność A oto nasze dotychczasowe wrażenia.

Advertisement

Prezentacja

Ten tytuł bardzo ściśle podąża za fabułą adaptacji anime A-1 Pictures, a rozdziały są podzielone na setki etapów, które gracze mogą ukończyć i przejść dalej. Podczas gdy wizualnie sztuka jest bardziej oparta na serii anime niż na mandze, historia jest przedstawiona jak komiksy ze slajdami obrazów i tekstem dialogowym. Niestety, nie ma dubbingu – więc nie słychać niesamowitego występu Tomokazu Sugity jako Escanora.

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Postacie są prezentowane w formie chibi podczas walki i rozgrywki, a grafika jest z pewnością urocza. Jest pozytywna uwaga dotycząca interfejsu użytkownika, którą chciałbym podkreślić, a mianowicie to, jak czysto ułożone są menu – co pozwala eksplorować różne funkcje bez zastanawiania się, gdzie ich szukać. Gry bezczynności są znane z przeładowanych opcji menu, które mają tendencję do bycia zagraconymi i mylącymi, ale Netmarble wykonał niesamowitą robotę w projektowaniu interfejsu użytkownika dla Siedem grzechów głównych: bezczynność.

Advertisement

Rozgrywka

Jeśli chodzi o rozgrywkę, tak – to gra typu idle przez cały czas. Postacie będą się poruszać same, by walczyć z wrogami z jednego etapu do drugiego. Za każdym razem, gdy pokonasz 5 wrogów, pojawi się elitarny mob. Gdy pokonasz 5 elit, staniesz twarzą w twarz z bossem. Ta pętla powtarza się przez setki etapów, a ja już osiągnąłem ponad 500 etapów.

Advertisement

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Pomimo prostej rozgrywki, istnienie tak dużej liczby etapów pomaga zachować pewien poziom świeżości, a przechodzenie kolejnych etapów rzeczywiście emanuje poczuciem nagrody i satysfakcji, tworząc uzależniające uczucie pragnienia więcej. Co sto etapów, motyw pola bitwy również się zmieni.

W przeciwieństwie do innych darmowych gier mobilnych, które wykorzystują system wytrzymałości w celu ograniczenia czasu gry, system wytrzymałości w Siedem grzechów głównych: bezczynność polega na tym, że losujesz karty, jakbyś był w kasynie. Jeśli uda ci się zdobyć 3 takie same obrazki; na przykład 3 karty gacha, zostaniesz nagrodzony nagrodą główną w postaci 5 kart gacha na raz. Jeśli zdobędziesz 3 obrazki monet, zdobędziesz dużo złota. Zasadniczo system wytrzymałości jest używany do rozwoju postaci, a nie do rozwoju etapu. Jeśli to ma sens.

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Postęp

Jak wspomniano wcześniej, są setki, a nawet tysiące etapów do przejścia. Aby to zrobić, istnieją również różne sposoby na wzmocnienie się, aby płynnie postępować. Najważniejszym z nich jest prawdopodobnie Tawerna, która służy różnym celom, czy to wzmacniając drużynę, czy przyspieszając postęp – co sprawia, że ​​jej ulepszanie jest priorytetem tak szybko, jak to możliwe.

Tawerna może zwiększyć liczbę postaci, które można wykorzystać w bitwie – od limitu 3 członków na wczesnych etapach do 7 postaci biegających po polu bitwy po kilku ulepszeniach. Liczba ta może nawet wzrosnąć w miarę ulepszania. Ponadto Tawerna zwiększa również nagrody otrzymywane podczas dobierania kart, co czyni ją kluczową dla codziennych nagród.

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Poza tym, oprócz głównej zawartości gracze mogą także zdobywać dodatkową zawartość. Na przykład Daily Dungeon pozwala ci zdobyć God i Mana, a Tower of Trial pozwala ci przetestować wytrzymałość drużyny i to, jak daleko się rozwinęła. Oczywiście jest też zawartość PvP.

Advertisement

Postacie

Rozwój postaci w tej grze jest dość prosty, ale prawdopodobnie jednocześnie najbardziej wymagający pod względem zasobów. Każda postać będzie miała poziom i rzadkość w postaci gwiazdek. Oczywiście, im wyższa rzadkość, tym wyższy poziom można zmaksymalizować. Ale to nie jest takie proste.

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Możesz potrzebować ich kilkudziesięciu, a nawet kilkuset, aby w ogóle móc wykonać Awaken, czyli wersję Limit Breakingu w grze, dla danej postaci. Dla postaci o niskiej rzadkości jest to łatwe. Jednak jeśli mówimy o postaciach o wyższej rzadkości, na przykład Legendarnych, zajmie to sporo czasu. Potrzebujesz tysięcy gacha pulls, aby zmaksymalizować jedną postać

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Oprócz poziomów istnieje również system Potencjału, w którym jeśli postać jest „Przebudzona” dwa razy – możesz odblokować cechy dla postaci. Im częściej Przebudzasz postać, tym więcej slotów Potencjału możesz mieć dla tej postaci. Te cechy są również powiązane z systemem gacha i wykorzystują Manę, która jest również zasobem używanym do poziomowania postaci. Jeśli masz pecha, możesz uzyskać tylko Współczynnik Krytyczny +1%, ale jeśli będziesz wielokrotnie rzucać kostką, możesz uzyskać Legendarne Cechy, takie jak Współczynnik Krytyczny +2% i inne. Co irytujące, jeśli masz już jeden dobry slot Potencjału i odblokujesz nowy, będziesz musiał rzucać dla wszystkich slotów zamiast rzucać po jednym dla jednego slotu na raz – nadpisując swoje wyniki.

Gacha i mikropłatności

W przypadku tak prostej gry jak Siedem grzechów głównych: bezczynnośćjest obrzydliwie obciążony mikropłatnościami. Za każdym razem, gdy awansujesz do pewnego poziomu, zdobędziesz rzadką postać lub zabraknie ci energii – pojawi się wyskakujące okienko promocyjne, próbujące sprzedać ci pakiety. Jest to frustrujące, ponieważ wyskakujące okienko ciągle cię nęka, abyś wydał pieniądze.

Advertisement

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Jeśli chodzi o gacha, stało się to dość zauważalną cechą gier idle Netmarble, w których będzie istniał system poziomów Gacha. Jeśli jesteś graczem free-to-play (F2P), nie będziesz w stanie bezpośrednio uzyskać postaci o najwyższej rzadkości. Najpierw możesz przejść przez proces tysięcy pociągnięć. Przynajmniej Siedem grzechów głównych: bezczynność zapewnia mnóstwo nagród, co otwiera więcej możliwości pull. Po 2-3 dniach gry udało nam się trafić tysiące pullów, nawet przed osiągnięciem poziomu 6. Należy pamiętać, że może się to zmienić, gdy gra zostanie wydana.

Źródło obrazu: Netmarble

Źródło obrazu: Netmarble


Przechodząc do ograniczonych znaków, możesz użyć albo Bilet przywołania bohatera Rate Up lub Diament – ​​nie ma innych opcji. Stawka za zdobycie legendarnych postaci, najwyższej rzadkości w grze, wynosi zaledwie 0,15%, co jest śmiesznie niskie. Jak wspomniano, przynajmniej zarabiasz wystarczająco szybko waluty pull, aby móc kontynuować losowanie na wybranych banerach.

Werdykt

Jeśli jesteś fanem anime lub mangi, oglądanie Meliodasa, Merlina, Diane lub dowolnej z twoich ulubionych postaci pokonujących setki etapów może być satysfakcjonująco uzależniające, co sprawi, że Siedem grzechów głównych: bezczynność zabawny, alternatywny sposób na zabawę Siedem grzechów głównych franczyza. Interfejs użytkownika, ponownie, zasługuje na pochwałę za to, jak starannie jest ułożony, dzięki czemu doświadczenie jest płynne.

To powiedziawszy, gra jest zalana mikropłatnościami i pozostają one na granicy bycia zbyt dużą ilością. Mimo to, było całkiem imponujące widzieć nagrody rozdawane dość obficie, co sprawiało, że początkowa wczesna gra była dość wygodną podróżą do postępu.


Siedem grzechów głównych: bezczynność Oczekuje się, że premiera na systemy Android i iOS odbędzie się w październiku 2024 r.

Dołącz do nas!

Rekrutujemy! Jeśli chcesz wkroczyć do branży mediów gamingowych, nie przegap tej złotej okazji. Dowiedz się więcej: Malezja. Za granicą.

Advertisement

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '469346384825448'); fbq('track', 'PageView');

Advertisement