Street Fighter 6 – nadchodzi rok 2

Street Fighter 6 – nadchodzi rok 2

Zapowiedziano grę Street Fighter 6 Year 2 z nową przepustką Ultimate Pass do nabycia. Zawiera 4 nowych wojowników, ich dodatkowe stroje i kolory, 2 nowe etapy i 7700 biletów na przejazd. Biorąc pod uwagę wszystkie te dodatki na horyzoncie, firma COGconnected uznała, że ​​dobrym pomysłem będzie spojrzenie wstecz na triumf, jakim był Street Fighter 6 rok 1, i omówienie kilku sposobów, w jakie Capcom może ulepszyć grę.

Advertisement

Być może ważnym aspektem Street Fighter 6 jest to, że Street Fighter znów stał się naprawdę fajny. Battle Hub to przestrzeń do gry online, przypominająca salon gier na najwyższym poziomie. Awatary graczy mogą wędrować i podchodzić do automatów do gier, aby rzucić wyzwanie przeciwnikom. Stwarza wrażenie boomu na grę Street Fighter II na początku lat 90., kiedy gracze ustawiali się w kolejce przed automatami do gier, aby oglądać rywalizację najlepszych graczy lub próbować się z nimi zmierzyć. Cała gra ocieka japońskim stylem ulicznym, który jest bardzo atrakcyjny w świecie gier wideo po Personie.

Szczyt walki 2D

Rozgrywka jest nadal fenomenalna. Wprowadzono nowy, nowoczesny system walki. Dzięki temu gra staje się bardziej przystępna dla nowicjuszy, ale system jest na tyle skuteczny, że weterani serii chętnie z niego korzystają. Nadal gram w klasycznej grze Street Fighter w trybie Fighting Ground, który oferuje tryby Arcade i Versus. Ale kiedy gram w World Tour, używam nowego stylu Modern.

World Tour to mój ulubiony nowy dodatek, który Street Fighter 6 wniósł do serii. To w zasadzie coś w rodzaju Street Fighter RPG, w którym gracze tworzą awatara i rozgrywają historię rozgrywającą się w Metro City i innych mniejszych lokalizacjach na całym świecie. Każdy wojownik w grze staje się mentorem w World Tour. Gracz otrzymuje punkty doświadczenia i ogólnie podnosi poziomy, ale każdy mentor ma swój własny zestaw poziomów, które gracze mogą zdobyć. Gdy gracz awansuje z mentorem, odblokowuje zestaw ruchów tego mentora. Każda nowa postać dodana do Street Fighter 6 jest mentorem w World Tour, a także grywalnym wojownikiem, jakiego można się spodziewać. Nowi mentorzy dodają także dodatkowe zadania i zawartość fabularną do World Tour, więc każdy nowy wojownik to wielka sprawa.

Advertisement

4 myśliwce DLC

Czterech zawodników dodanych w roku pierwszym to Rashid, AKI, Ed i Akuma. Kiedy Rashid odpadł, gra w World Tour była naprawdę interesująca i dowiedziałem się, że musiałem wykonać kilka nowych zadań, aby go znaleźć i rozpocząć jego mentorstwo. Wszyscy czterej zawodnicy byli przemyślanymi, wysokiej jakości dodatkami. Ale jeśli chodzi o fabułę, fani domagali się tylko Akuma. 18 głównych myśliwców Street Fighter 6 osiągnęło doskonałą równowagę pomiędzy klasycznymi wojownikami i nowymi. Wojownicy z DLC wydają się być trzema głęboko wyciętymi postaciami z przeszłości, zmieszanymi z jedną klasyczną postacią.

Zawodnicy, którzy pojawią się w Street Fighter 6 w roku 2, to M. Bison, Terry Bogard, Mai Shiranui i Elena. To ciekawe wybory. Bison był nieuniknionym dodatkiem, co byłoby oczywiste dla każdego, kto zapoznał się z historią w World Tour. Jestem trochę zaskoczony, że przyjedzie tak wcześnie, ale jestem bardzo podekscytowany możliwością gry jako on. Jest niezbędnym złoczyńcą serii i klasycznym wojownikiem szarżowym. Jest już dostępny, a jego nowy projekt aż krzyczy, że chce się dowiedzieć, co spowodowało tę zmianę w wyglądzie. Kiedy go ogłoszono, byłem bardzo ciekaw, jak jego obecność wpłynęła na Nayshall i JD. A już po kilku dniach Bison jest już jedną z moich ulubionych postaci, których używam w całej grze.

Fatal Fury w Street Fighterze?

Terry Bogard i Mai Shiranui pochodzą z serii Fatal Fury. Wygląda na to, że Street Fighter 6 będzie miał fabułę łączącą Fatal Fury i King of Fighters, co jest zabawne. Nie sądzę jednak, że był to właściwy wybór na tak wczesnym etapie istnienia gry. Elena to głębsza postać. Tradycyjnie bardzo fajnie się z nią grało, dzięki swojemu stylowi walki capoeira. Ale nie jest ona bardzo istotna dla toczącej się głównej fabuły. Wszystkie te nowe postacie można by dobrze zaimplementować, ale 3 z 4 to dziwne wybory, biorąc pod uwagę tak mało klasycznych wojowników.

Advertisement

Nadal istnieją pewne zmiany, które firma Capcom mogłaby wdrożyć, aby zmienić Street Fighter 6 ze świetnej gry w grę idealną. Największym problemem jest to, że DLC jest zbyt drogie. Przepustka Ultimate na Rok 2 kosztuje 50 USD. To prawie cena pełnej gry! Istnieją również przepustki postaci, które są nieco tańsze niż przepustka Ultimate. Mają po prostu postacie, a nie nowe poziomy. Jednak w tej chwili nie ma możliwości przejścia z Przepustki Postaci do Przepustki Ultimate bez płacenia pełnej ceny Przepustki Ultimate. Miejmy nadzieję, że Capcom wkrótce dokona tej zmiany.

Walka o pieniądze jest zbyt droga

W grze dostępnych jest także wiele opcji pozwalających nakłonić graczy do zakupu Fight Money za prawdziwe pieniądze w celu zdobycia kosmetycznych przedmiotów awatara. Teoretycznie mi to nie przeszkadza, ale cena tych przedmiotów jest porażająca. Na początku roku pojawiły się skórki Wojowniczych Żółwi Ninja, które bardzo chciałem dostać. Kiedy poszedłem je kupić, okazało się, że te skórki awatara kosztowały prawie 20 dolarów za sztukę, co jest absolutnie oburzające. 5 dolarów za żółwia byłoby niechętnie akceptowalne, ale przy cenie 20 dolarów wiele osób nigdy nie rozważy kosmetycznych zakupów w trybie Fight Money.

Tworzenie awatarów mogłoby być znacznie bardziej niezawodne. Opcje tatuażu są szczególnie wąskie. W trakcie World Tour odblokowuje się wiele elementów ubioru, ale to wciąż za mało, aby stworzyć wojownika wyczarowanego z twojej wyobraźni. Gry WWE 2K mają fenomenalny system tworzenia postaci, na który chciałbym zwrócić uwagę twórcy Street Fighter. Gra jest bez zarzutu, jeśli chodzi o tworzenie ruchomych buildów, jednak oczywiste jest, że trzeba popracować nad wyglądem.

I na koniec dodam, że do końca tego roku będzie jeszcze tylko 26 zawodników. Gra wystartowała z 18 i 4 wojownikami rocznie, wydaje się, że Capcom wypuścił absolutne minimum. Sześciu zawodników rocznie zrobiłoby znacznie większą różnicę i sprawiłoby, że cena 50 dolarów byłaby mniej bolesna. Ich wdrożenie wymaga więcej wysiłku niż w poprzednich grach ze względu na sposób, w jaki są włączone do World Tour, ale w tej chwili cena nadal nie jest odpowiednia.

Advertisement

Podsumowując

Street Fighter 6 to fenomenalna bijatyka 2D. Być może najlepszy w historii. Jednak Capcom przyjmuje podejście, które sprawia, że ​​wydaje się to produktem premium, przedkładającym jakość nad ilość. Wszystko, czego dokonali, jest świetne, ale gdyby mogli wprowadzić kilka zmian opisanych w tym artykule, być może mieliby coś, co przewyższyłoby Street Fighter II jako najlepszą bijatykę wszechczasów. Rok 2 oferuje świetną zawartość, nawet jeśli Capcom utrzymuje wszystko tak samo. Mortal Kombat 1 i Tekken 8 były także fenomenalnymi premierami bijatyk w zeszłym roku, ale Street Fighter 6 jest naprawdę najlepszym z najlepszych. Do zobaczenia w Battle Hubie!

Jakie były Twoje ulubione części Street Fighter 6 z roku 1? Czego najbardziej nie możesz się doczekać w roku 2? Daj nam znać w komentarzach.

Dziękujemy za zablokowanie go w COGconnected.

  • Aby zobaczyć niesamowite filmy, odwiedź naszą stronę YouTube TUTAJ.
  • Śledź nas na Twitterze TUTAJ.
  • Nasza strona na Facebooku TUTAJ.
  • Nasza strona na Instagramie TUTAJ.
  • Posłuchaj naszego podcastu na Spotify lub gdziekolwiek słuchasz podcastów.
  • Jeśli jesteś fanem cosplayu, sprawdź więcej naszych funkcji związanych z cosplayem TUTAJ.

Advertisement