SteamWorld Heist II rozwija się w ukochanej grze na 3DS, ale czy naprawdę tego chcą fani?

Obraz: Grzmot

Czy jest jakiś gatunek Świat Steam boi się zmierzyć? Rozpoczynając karierę jako RTS w SteamWorld Tower Defense, długo wydawana seria antologii Image & Form przenosiła się w kosmos, na Dziki Zachód, a nawet przybrała formę baśni. I chociaż Dig, seria w stylu Metroidvanii, jest prawdopodobnie najpopularniejsza, wielu ma słabość do hitu SteamWorld Heist z 2015 roku na 3DS.

Wracając do strategicznych korzeni serii, SteamWorld Heist to turowa gra strategiczna z boku, która czerpie unikalną estetykę i humor serii SteamWorld i łączy ją z strzelaniną i rykoszetem kul. Bardzo nam się to podobało, a Edycja Ultimate na Switcha to oczywistość. Mimo to nie spodziewaliśmy się powrotu Heist, ale dziewięć lat później SteamWorld Heist II jest już prawie gotowy. Mieliśmy okazję osobiście zapoznać się z wersją gry na PC podczas Summer Game Fest i już możemy stwierdzić, że jest to dobrze naoliwiona maszyna, którą fani pokochają, a nowicjusze też mogą od razu do niej przystąpić.

Advertisement

Tym razem SteamWorld Heist II skupia się wyłącznie na steampunkowych żeglarzach, a nowe otoczenie to także miejsce, w którym następuje największa zmiana w rozgrywce. Twoją bazą operacyjną jest łódź podwodna i to tutaj gromadzi się cała twoja załoga (czytaj: grywalne postacie). Możesz z nimi porozmawiać, dowiedzieć się, co dalej robić, a następnie rozpocząć kolejną przygodę – podobnie jak w pierwszej grze.

Zasiadając za sterem statku — fantazyjnym terminalem komputerowym — masz szansę odkryć ogromny, otwarty świat na pełnym morzu. Większość z nich polega po prostu na kierowaniu łodzią po wodzie, podążaniu za mapą w celu znalezienia kolejnego napadu lub po prostu eksploracji. Część gry, w którą graliśmy, miała miejsce tuż przed jej środkową częścią, dlatego otrzymaliśmy wskazówki od producenta Pettera Magnussona, który kazał nam udać się na północ w ramach naszej pierwszej misji, a następnie udać się na zachód w celu dalszej eksploracji wraz z druga misja.

Rzecz w tym, że mamy Więc rozproszeni, ponieważ mapa była znacznie większa, niż się spodziewaliśmy. Gra prowadzi cię do następnego celu, ale żeglowanie po wielkich, błękitnych morzach jest naprawdę fajne, a my zauważyliśmy wiele drobnych szczegółów na wyspach. Mały parasol i ręcznik na plaży; skrawki metalu przy niektórych skałach; oraz mnóstwo skrzyń z przedmiotami i walutą w środku.

Jednak nasze bełkot sprowadził na nas pewne kłopoty – wrogi statek, który do nas strzelał. Walka na statku polega po prostu na odwecie poprzez użycie armat, szarżę na wrogi statek lub ucieczkę. To proste, ale dodaje pikanterii całemu światu i naprawdę podkreśla motyw morski. Za każdym razem, gdy zostaliśmy zauważeni przez wroga, byliśmy zaskoczeni.

Advertisement

W końcu udało nam się dotrzeć do naszej pierwszej misji, gdzie ponownie zostaliśmy wprowadzeni w walkę w ramach napadu na SteamWorld. Wybraliśmy dwie różne postacie – Daisy, snajperkę i Crowbar, flanker. Daisy specjalizuje się w eliminowaniu wrogów z daleka, natomiast Crowbar jest szybki i potrafi zbliżyć się do wroga. Każda misja pozwoli ci wybrać, kogo zabrać ze sobą, ale po jej ukończeniu Twoi wojownicy będą musieli odpocząć, więc będziesz musiał podrzucić ich do pobliskiej tawerny, aby zregenerowali siły.

Kiedy już wskoczyliśmy, musieliśmy udać się na tyły ośrodka i wyeliminować lidera. Rozgrywka jest zasadniczo taka sama, jak w oryginalnym napadzie na SteamWorld, ale na tym poziomie było mnóstwo dodatkowych wyzwań. Istniał licznik czasu, który w przypadku jego wyczerpania sygnalizował fale wrogów, którzy wyszli i sprawili nam problemy. Innym problemem były automatyczne działa na górze niektórych pomieszczeń – mogliśmy je zniszczyć, ale były też dość niebezpieczne.

Jedna rzecz, która najbardziej rzucała się w oczy, to układ sceny, na której graliśmy. Poziom szybko podzielił się na dwie łatki, które choć prowadziły do ​​tego samego celu, pozwoliły nam podzielić nasz zespół i skupić się na zajęciu wrogów lub przyspieszeniu dotarcia do celu. Po drodze są też przedmioty i łupy do zdobycia, a w zależności od tego, ile zbierzesz, możesz poprawić swoją ocenę i zdobyć lepsze nagrody. Układ każdego etapu ma kluczowe znaczenie dla uzyskania doskonałych rykoszetów i czuliśmy się naprawdę dobrze za każdym razem, gdy udało nam się odbić kule od ściany.

Advertisement

Napad na SteamWorld II 6
Obraz: Grzmot

Jednak dotarcie do końca sceny nie oznaczało końca. Musieliśmy się wycofać; ku naszemu zdziwieniu faktycznie ponieśliśmy porażkę i obie nasze jednostki zostały zniszczone. Na szczęście SteamWorld Heist II zapewnia jedną bezpłatną próbę na każdy poziom i ładuje się z automatycznego zapisu podczas misji. To dało nam szansę na zmianę punktu skupienia z fotografowania wszystkiego w zasięgu wzroku na ucieczkę stamtąd.

Oczywiście nie możesz po prostu poruszać się tak, jak chcesz, ponieważ ruch zajmuje również punkty akcji, które musisz atakować lub bronić. Wybór odpowiedniego miejsca do ukrycia postaci lub podjęcie decyzji, czy najpierw wyeliminować wroga, to ryzyko, które trzeba rozważyć. Jednak wykorzystanie specjalnej umiejętności Crowe’a – która pozwala mu teleportować się na dalsze odległości – oznaczało, że mogliśmy podkraść się do wrogów i ich wyeliminować.

Każda postać ma swoją własną, unikalną umiejętność specjalną. Daisy znacznie zwiększa celność strzału, zapewniając bardzo wyraźną linię strzału, dzięki czemu możemy prawie zagwarantować trafienie. Połączenie tych umiejętności postaci z solidnym i ulepszonym systemem klas poszerza zakres dostępnych opcji dostosowywania i jest to coś, nad czym możemy majstrować godzinami.

Napad na SteamWorld II 8
Obraz: Grzmot

Wspomnieliśmy już o snajperze i flankerze, ale musimy się też pobawić boomerem, klasą wybuchową, która zadaje obrażenia obszarowe, oraz inżynierem, klasą leczącą i osłabiającą, która również może oddać dwa strzały w turze. Klasy te są powiązane z bronią twojej postaci – zmiana z karabinu na strzelbę spowoduje na przykład zmianę klasy tej postaci ze snajpera na flankera. Daje także tej postaci dostęp do większej liczby umiejętności.

Za ukończenie misji otrzymasz tryby, które możesz wydać na odblokowanie nowych umiejętności. Te domyślne zdolności klasowe będą zawsze dostępne, jeśli je odblokujesz, nawet jeśli zmienisz broń. Nie mieliśmy zbyt wiele okazji się tym bawić, ale spędziliśmy czas przeglądając siatkę umiejętności i każdą klasę każdej postaci. Nadanie słabym postaciom zdolności leczących lub szybkich ataków w walce wręcz wydaje się łatwym zwycięstwem na początku, ale im dalej w grę, sprawy mogą stać się zbyt niebezpieczne. Na szczęście możesz szanować swoje postacie, kiedy tylko chcesz.

Advertisement

Napad na SteamWorld II 7
Obraz: Grzmot

Mamy jednak kilka pytań dotyczących SteamWorld Heist II przed jego premierą za nieco ponad miesiąc. Gra wygląda absolutnie wspaniale na PC, z piękną grafiką i fantastycznie płynną pracą – chcielibyśmy myśleć, że Switch nie będzie sprawiał większych problemów. Ostatnia gra z serii, SteamWorld Build, z pewnością odniosła sukces na Switchu, ale była to w pełni trójwymiarowa hybryda typu city builder. Zatem ten cień wątpliwości jest zawsze z nami, ale jesteśmy pełni nadziei w przypadku Heist II.

Po drugie, czy Heist jest tym, czego chcą teraz fani SteamWorld? To był trudny rok dla Image & Form i Thunderful, które doniosły, że sprzedaż SteamWorld Build spadła „nieco poniżej oczekiwań”, a prace nad nową grą SteamWorld, Headhunter, zostały wstrzymane. SteamWorld Dig 2 ukazało się siedem lat temu, a fani desperacko pragną trzeciego zanurzenia się w otchłań. Biorąc pod uwagę obietnicę, urok i zabawę, jakie zapewnia SteamWorld Heist II we wczesnych godzinach, mamy nadzieję, że seria stanie na nogi, a fani pojawią się i będą gotowi do świętowania.

Advertisement