Riven Remake — natywne 4K vs NVIDIA DLSS 3 vs AMD FSR 2.2 Testy porównawcze i porównania

Firma Cyan Worlds wydała właśnie oficjalny remake swojej gry przygodowej Riven na PC. Ta remake, oparta na silniku Unreal Engine 5, obsługuje technologię NVIDIA DLSS 3.7 Super Definition i AMD FSR 2.2. W związku z tym postanowiliśmy porównać je z natywnym 4K i udostępnić kilka zrzutów ekranu porównawczych. A więc zanurzmy się.

Do tych testów wykorzystaliśmy procesor AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB pamięci DDR5 przy 6000 MHz i kartę NVIDIA GeForce RTX 4090. Korzystałem również z systemu Windows 10 64-bitowego i sterownika GeForce 555.99. Co więcej, wyłączyłem drugą matrycę CCD w naszym 7950X3D.

Advertisement

Riven Remake nie zawiera żadnego wbudowanego narzędzia do testów porównawczych. Dlatego do naszych testów wykorzystaliśmy ten obszar. z Wyspy Świątynnej. Obszar ten wydawał się jednym z najbardziej obciążających, więc powinien dać nam całkiem niezłe pojęcie o tym, jak przebiega reszta gry.

Scena wzorcowa Riven Remake

W ustawieniach natywnych 4K/Epic nasza karta NVIDIA RTX 4090 była w stanie uzyskać prędkość 68-70 klatek na sekundę. W trybie jakości DLSS 3.7 udało nam się uzyskać 95-97 klatek na sekundę. A potem, dzięki AMD FSR 2.2, udało nam się osiągnąć 98-100 klatek na sekundę.

Riven Remake Native 4K vs DLSS vs FSR w testach porównawczychRiven Remake Native 4K vs DLSS vs FSR w testach porównawczych

Advertisement

Zatem AMD FSR 2.2 wydaje się działać nieco szybciej niż NVIDIA DLSS 3.7, nawet na procesorach graficznych NVIDIA. Ale czy wygląda to lepiej?

Oto kilka zrzutów ekranu porównawczych. Po lewej stronie mamy NVIDIA DLSS 3.7, a po prawej AMD FSR 2.2. Jak widać, DLSS wygląda lepiej i ostrzej niż FSR. Tak, musieliśmy powiększyć, aby lepiej pokazać te różnice. Jednak lepszą rekonstrukcję DLSS będziesz mógł dostrzec nawet podczas rozgrywki.

Riven AMD FSR 2.2 vs NVIDIA DLSSRiven AMD FSR 2.2 kontra NVIDIA DLSSRiven AMD FSR 2.2 vs NVIDIA DLSS-2Riven AMD FSR 2.2 vs NVIDIA DLSS-2Riven AMD FSR 2.2 vs NVIDIA DLSS-3Riven AMD FSR 2.2 vs NVIDIA DLSS-3

W porównaniu z natywną rozdzielczością 4K, podczas korzystania z DLSS 3.7 występuje niewielkie dodatkowe aliasing lustrzany (które można zauważyć tylko po powiększeniu statycznych zrzutów ekranu). Jednak DLSS 3.7 może również rekonstruować odległe obiekty lepiej niż w rozdzielczości natywnej. Zatem w tej bitwie o wizerunek nie ma zdecydowanego zwycięzcy. Zarówno natywne 4K, jak i DLSS mają swoje mocne i słabe strony.

Advertisement

Podsumowując, jeśli posiadasz kartę graficzną RTX, gorąco polecam korzystanie z NVIDIA DLSS 3.7 w trybie jakości. W ten sposób możesz uzyskać ostrzejszy obraz i większą liczbę klatek na sekundę. Natywne 4K jest na drugim miejscu, pod warunkiem, że masz wysokiej klasy procesor graficzny i jesteś zadowolony z blokady 60 klatek na sekundę. Alternatywnie możesz użyć FSR 2.2, aby uzyskać znacznie lepszą wydajność kosztem nieco bardziej rozmytego obrazu.

Ciesz się i czekaj na więcej!

Advertisement