Recenzja: Mimo blasku, Wuthering Waves pozostaje nudny

Wichrowe fale jest wizualną rozkoszą gry, w pełni wykorzystującą Unreal Engine. Ale nawet w wersji 1.1, wciąż ma wiele do zrobienia, zanim będzie w stanie sprostać swoim zabawnym koncepcjom.

Podczas premiery wiele osób narzekało na mylący, pełen żargonu pierwszy akt. Mój problem z tym, jak Wichrowe fale zaczyna się mniej z liczbą imion własnych i terminologią specyficzną dla gry, a bardziej z brakiem kierunku. W Los/Wielki Porządekwiesz, że jesteś ostatnim Mistrzem, jakiego ma ludzkość. Nawet jeśli nie masz kwalifikacji ani przeszkolenia, aby zająć się Osobliwościami, nie masz innego wyboru, jak to zrobić. Wpływ Genshin zaczyna się od zaginięcia bliźniaczki twojego wybranego bohatera po walce z boginią. Następnie wątek Mondstadt wprowadza cię w dość stereotypową fabułę o ratowaniu miasta przed skorumpowanym, niebezpiecznym smokiem. To proste historie, ale nie ma w tym nic złego, jeśli chcesz przyciągnąć jak najwięcej graczy.

Advertisement

Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

W Wichrowe falejesteśmy Roverem, który budzi się bez wspomnień i tajemniczej mocy pochłaniania Tacet Discords, lub potworów. Podczas gdy ty Do odwiedź pierwsze miasto Jinzhou, aby dowiedzieć się kilku odpowiedzi na swój temat, fabuła wydaje się dość szybko tracić wątek. Polowanie na śmieci Sanhua i Jinhsi sprawia, że ​​​​ciągniesz, wydawało się tak długie i nużące, szczególnie dla grupy ludzi, którym nie mam powodu ufać ani się nimi przejmować. Pod koniec łatki startowej jest scena wojny, która byłaby znacząca, gdybym przejmował się postaciami lub światem. W Mściciele-podobna sekwencja, grywalne postacie współpracują ze sobą, aby bronić Jinzhou. Jednak wyszło to bardziej jak Legion samobójców. Po prostu za mało znam tych ludzi, żeby się nimi przejmować.

Gry Kuro zrobił musieć przepisać fabuła z powodu opinii z zamkniętej bety, jednak. Więc jestem skłonny uwierzyć, że to był główny problem, dlaczego historia nie jest zbyt angażująca. Zobaczysz w tej recenzji, że te przeklęte przeróbki są prawdopodobną przyczyną wielu problemów.

wuthering waves wersja 1.1 opowiadanie historii
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Rzecz w tym, że historie gier gacha F2P potrzebują trochę czasu, aby nabrać rozpędu. Może to być spowodowane rosnącą znajomością świata (co wymaga mniejszej ekspozycji) lub po prostu tym, że autorzy potrzebują czasu na przygotowanie kilku łatek. Los/Wielki Porządek było nudne do czasu Camelotu, na przykład. Ale rynek gier gacha F2P nie jest już taki sam, jak w 2016 roku. W 2024 roku jest prawdziwa kopalnia darmowych gier gacha, z których można korzystać, nie ma potrzeby siedzenia przez kiepską historię (jeśli tego szukasz). Ci, którzy nie lubią gier gacha, mają jeszcze szerszy wybór do wyboru. Z pewnością jednak ci ludzie nie czytaliby recenzji gry gacha, prawda? Gry gacha potrzebować aby wywołać pierwsze wrażenie, jeśli chcą zyskać przyczółek na tym przesyconym rynku, i Wichrowe fale po prostu nie spełnia moich oczekiwań pod prawie żadnym względem.

Miałem nadzieję, że wersja 1.1 poprawi opowiadanie historii, ale być może pospieszne poprawki opóźniły rozwój. Na początku Abby pyta Rovera: „Hej, pamiętasz ten sen?”, a następnie go podsumowuje. To była dla mnie nowość, pomimo faktu, że scena ta ma miejsce dosłownie dwie sekundy po rozmowie z Chixią i Yangyang. Kiedy, proszę, miałem ten sen? Ta metoda „powiedz, nie pokazuj” jest niesamowicie leniwa i jest gorsza, ponieważ sen brzmi naprawdę fajnie. Dlaczego nie mogliśmy go zobaczyć? „Pokaż, nie powiedz” to jedna z najbardziej podstawowych zasad pisania. To nie jest dobry znak, że polegają na tej formie opowiadania historii tak wcześnie w swojej grze.

Advertisement

nazwy map mokradła czapli
nazwy map upadły grób
minghe i minghu
mtl
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Tłumaczenie dla Wichrowe fale Wersja 1.1 jest o wiele lepsza niż 1.0. Wersja 1.0 była pełna oczywistych błędów MTL, a także wielu problemów, które wskazywały na brak zapewnienia jakości. Na przykład ta sama postać miałaby inne imię w dokładnie tej samej rzeczy. Dashbon zwracał się do Dashi Bang za każdym razem, gdy odskakiwał, podczas gdy Minghu zwracał się do Minghe w opcji dialogowej. Przecinki i kropki pojawiały się poza cudzysłowami, a także inne drobne błędy gramatyczne, takie jak użycie niewłaściwego „its”. W wersji 1.1 dialogi postaci wydają się bardziej naturalne i przystępne. Nadal występują problemy z mapą i informacjami o postaciach, które nie używają tych samych nazw dla lokalizacji rolniczych, a także bardzo niezręczne sformułowania w menu przedmiotów. Ale biorąc pod uwagę wszystkie problemy, które Kuro Games musiało naprawić od czasu premiery, jest to coś, co miejmy nadzieję zostanie z czasem rozwiązane.

Coś, co naprawdę sprawia, że ​​gra jest przyjemna, to walka. Nie podobała mi się przed wersją 1.1, ponieważ mam bardzo niską tolerancję na kamerę, nad którą nie mam pełnej kontroli. Nawet po wyłączeniu opcji, która mogłaby poruszać kamerą, czasami przesuwała się sama lub blokowała się na najdalszym wrogu od mojej postaci. Po wersji 1.1 gra toczy się jak marzenie w bitwie. Bardziej zabawne jest wędrowanie po mapie gry i zabijanie wszystkiego, co zobaczę, niż rozwijanie fabuły lub wykonywanie zadań pobocznych. Szybki system walki z tak wieloma możliwościami obrotu i kombinacji jest super wciągający. Powiem, że nawet z ulepszoną kamerą, w zależności od terenu, może być trochę krzywa. Gdziekolwiek z wysokością, wzgórzami lub po prostu zbyt wieloma krzakami może być frustrujące.

wuthering waves recenzja changli
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Inną rzeczą, która mi się podoba, jest oprawa wizualna. Changli to jedyna postać, której projekt mi się podoba, ale każdy ma tak piękny model postaci. Silnik Unreal Engine i umiejętności programistów, jeśli chodzi o takie rzeczy jak rzeźbienie i cieniowanie, sprawiają, że gra wygląda fantastycznie. Zauważę, że przez pewien czas miałem problem z wyświetlaniem się ekranu w wersji 1.1 tylko podczas walki z Mourning Aix. Był to stały problem od czasu wydania łatki do wersji 1.1 aż do dziś, kiedy to nagle się naprawił. Zakładam, że Kuro Games wdrożyło jakąś poprawkę, co jest bardzo miłe. Kuro Games bardzo szybko reaguje na opinie i krytykę, jak widzieliśmy w przeszłości. I w większości przypadków szybko usuwa najbardziej irytujące lub psujące grę błędy.

Trend, który mnie martwi, to to, jak Kuro Games (lub, bądźmy szczerzy, Tencent) wydaje się dawać pierwszeństwo małej, ale głośnej grupie graczy płci męskiej, którzy czują się uprawnieni. Szczerze mówiąc, zamek błyskawiczny przed kroczem Scara był brzydki. Ludzie wyśmiewali go z jakiegoś powodu. Ale zamek błyskawiczny istniał w projekcie jego postaci przez lata, zanim gra w ogóle wyszła. A jednak Kuro Games usunęło go, najwyraźniej na żądanie chińskich incelów. Ta zmiana była nie jest to mile widziane w społeczności ogólnej. Mnóstwo z filmy Na portalu Bilibili również opłakują stratę (zarówno w sposób uzasadniony, jak i żartobliwy).

Advertisement

projekt blizny
Niestety, nie mam żadnego materiału filmowego z Scarem sprzed przeprojektowania. Albo przynajmniej nie jest wystarczająco przesunięty w dół, aby pokazać jego spodnie. Zrzut ekranu autorstwa Siliconera.

Było wiele rzeczy poniżej standardu Wichrowe fale przed premierą i w pierwszej łatce. Wiele osób złożyło całkiem rozsądne skargi. Ale gracze incel mają tendencję do głośny. Brak doświadczenia zespołu widać tutaj, ponieważ wymaga on wielu opinii i wprowadzania zmian, ale nie zawsze poświęca czas na wymyślenie najlepszego sposobu, aby to zrobić. Chociaż skargi na fabułę nie pochodziły wyłącznie od incelów z wersji beta i testów technicznych, to zmiana postaci z nieco niegrzecznych na nieustanne tankowanie Rovera sprawia, że ​​stają się łatwymi kozłami ofiarnymi dla przeróbek. Być może projektant postaci poczuł się urażony wulgarnym pseudonimem, jaki fandom nadał suwakowi Scara. Ale nagła zmiana ukochanej (na dobre i na złe) części jego projektu, znowu, sprawia, że ​​wygląda to jak schlebianie tym głośnym graczom.

Obecnie uważam, że Kuro Games i Tencent to firmy, które owijają wiele otwartych ran plasterkiem. Wichrowe fale. Te środki są dobre na krótką metę, ale obawiam się, że na dłuższą metę zaszkodzą reputacji. Darmowe 5 gwiazdek jako rekompensata za katastrofalny start było prawdopodobnie jedynym sposobem, aby zamknąć usta graczom na tyle długo, aby Kuro Games mogło zakodować poprawki. Ale fandom gier gacha jest jak toksyczny chłopak. Daj im cal, a wezmą milę.

wędrowiec
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

To przykre, bo Kuro Games naprawdę szczerze chce zapewnić graczom dobrą zabawę. Nie musiało dawać japońskim kart podarunkowych Amazon po fiasku Verdant Summit. Ale to zrobiło. Nie musiało dawać wszystkim tylu nagród za coś, na co twórcy nie mieli wpływu (napięty harmonogram). Ale to zrobiło. Wydaje mi się, że decyzja o użyciu UE4, a także napięty cykl rozwoju, w którym się znajduje, w wyniku Wichrowe fale będąc grą F2P gacha, powodują wiele problemów. Pomimo moich ogólnych obaw i niezadowolenia w stosunku do Wichrowe faleSzczerze życzę im wszystkiego najlepszego.

Advertisement

Wichrowe fale jest dostępny na komputerach PC i urządzeniach mobilnych.

6

Wichrowe fale

Wuthering Waves to bogata w fabułę gra RPG akcji z otwartym światem i dużą swobodą. Budzisz się ze snu jako Rover, do którego dołącza żywa obsada Resonators w podróży, aby odzyskać utracone wspomnienia i pokonać Lament. Recenzja wersji na komputery z systemem Windows.

Mimo że serial Wichrowe fale zyskał na popularności od czasu niezbyt imponującej premiery, słaba fabuła i ciągłe problemy z zarządzaniem w dalszym ciągu go hamują.

Pokarm dla myśli

  • Nazwijcie mnie cynicznym, ale pomysł loterii na 30 milionów pobrań zmieniony na WSZYSCY otrzymujący 10 pobrań wydawał się chwytem marketingowym. Sprawia, że ​​brzmią, jakby słuchali fanów, podczas gdy po prostu zmieniają to na coś, co powinni byli zrobić od samego początku. Po prostu nie wyobrażam sobie, żeby ktokolwiek uważał, że dobrym pomysłem jest zorganizowanie loterii na 10 STANDARDOWYCH POBRAŃ na 30 MILIONÓW pobrań.
  • Kamera w wersji 1.0 mnie wkurzała, bo mam skłonności do kontrolowania w tego typu grach, a ona sama się poruszała, kiedy nie chciałem, żeby się ruszała, przez co nawet walka w tej grze była mordęgą. Naprawdę cieszę się, że w wersji 1.1 to naprawiono.
  • Muzyka w tej grze jest strasznie słaba jak na grę, która tak bardzo skupia się na dźwięku. Mam nadzieję, że ktoś, kto stworzył ścieżkę dźwiękową Punishing Gray Raven, zajmie się nią. Poza tym wszyscy brzmią tak samo, gdy chodzą, co jest trochę śmieszne.

Siliconera jest wspierana przez naszych odbiorców. Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy zarobić niewielką prowizję partnerską. Dowiedz się więcej o naszej Polityce partnerskiej

Advertisement