Recenzja Kingdom, Dungeon, and Hero – RPG Wargaming

Kingdom, Dungeon, and Hero to wyjątkowa gra strategiczna, która przyjmuje podejście RPG, pozwalając graczom zarządzać obydwoma królestwami i bohaterami przygód, którzy rządzą jednym z wielu różnych królestw. Choć ambitna, interesująca i wyjątkowa, niektóre obszary gry pozostawiły mnie z niedosytem i doszedłem do wniosku, że Kingdom, Dungeon, and Hero nie do końca pasuje do tradycyjnych kategorii gier wideo.

Załadowanie nowej gry w trybach Kingdom, Dungeon i Hero może być nieco mylące.

Advertisement

Kingdom Dungeon i start bohatera
Zrzut ekranu: Przewodniki Try Hard

Wynika to głównie z faktu, że gra nie ma samouczka. Choć występują scenariusze o różnym stopniu trudności, gra nigdy nie daje prostej okazji do nauczenia się gry w praktyce.

Zamiast tego twórca gry dostarcza nam napisany przez siebie podręcznik do gry i jej funkcji. Choć nie jest to praktyczne podejście do nauki gry, ten mały podręcznik PDF jest osobliwy i nostalgiczny, przypominając mi czasy, gdy takie podręczniki były koniecznością i były wypełnione nowymi grami komputerowymi, zwłaszcza takimi jak Empire Earth i Age of Empires.

Kingdom, Dungeon i Hero to gry 4x z elementami RPG.

Mam na myśli to, że każda rozgrywka w Kingdom, Dungeon i Hero zaczyna się bardzo podobnie do typowych gier z gatunku 4x; wybierasz naród, wchodzisz na mapę i masz swobodę rozbudowy swojego królestwa według własnego uznania, biorąc pod uwagę zasoby, badania i armie (zarówno własne, jak i innych narodów).

Advertisement

Ciekawe jest to, że Kingdom, Dungeon i Hero robią to inaczej niż inne w tym gatunku, zapewniając bogate tło fabularne dla każdego z wielu początkowych królestw. W większości podobnych tytułów otrzymujesz niewiele, jeśli w ogóle, wiedzy o swoim początkowym narodzie, oczekuje się, że odegrasz historię swojego narodu, jeśli sobie tego życzysz. 25 królestw Kingdom, Dungeon i Hero dostępnych w standardowej kampanii nie tylko ma szczegółowe historie fabularne, ale także informacje o władcach, którzy nimi rządzą, o tym, jak naród wchodzi w interakcje ze swoimi sąsiadami, a także inną głęboką i intrygującą historię, która z pewnością ma na celu zdefiniowanie sposobu, w jaki grasz tym narodem.

Królestwo Dungeon i narody bohaterówKrólestwo Dungeon i narody bohaterów
Zrzut ekranu: Przewodniki Try Hard

Nacisk na historię i tło fabularne jest obecny w całej grze – przy każdym miasteczku, na które klikniesz, znajdziesz krótką informację o jego historii.

Podobieństwa mechaniki 4x w grze są dość proste i łatwe do zrozumienia po kilku turach, co jest trochę na niekorzyść gry. Miasta istnieją na własnych polach, produkują złoto i zasoby w każdej turze i można je rozbudowywać dodatkowymi budynkami (za opłatą), które zwiększają ich produkcję zasobów. Jednostki są produkowane w serii kilku tur i rozmieszczane według uznania, aby bronić swojego terytorium lub atakować innych.

Badania działają zupełnie inaczej niż w tytułach 4x, gdzie zamiast odblokowywania nowych budynków lub jednostek poprzez postępy w drzewie technologicznym, przydzielenie badaczy do określonych technologii zapewnia procentowy wzrost określonych aspektów twojego królestwa, co pomaga mu w dalszym funkcjonowaniu lub wzmacnia twoich bohaterów lub jednostki wojskowe, aby nadal walczyli.

Pierwsze trzy X formuły 4x (eksploracja, ekspansja, eksploatacja) Królestwo, Lochy i Bohater są raczej mało imponujące. Akt budowania królestwa jest powolny (z powodu tempa, w jakim pasywnie produkujesz zasoby na początku) i brakuje mu prawdziwej głębi, jakiej mogliby oczekiwać gracze nawet najbardziej podstawowych tytułów 4x. Weterani gatunku szybko się znudzą tymi funkcjami, ponieważ ich podstawowy projekt i pułap złożoności z pewnością pozostawią cię z niedosytem.

Kingdom Dungeon i Pokonanie BohateraKingdom Dungeon i Pokonanie Bohatera
Zrzut ekranu: Przewodniki Try Hard

To tutaj uświadomiłem sobie, że Kingdom, Dungeon, and Hero to nie gra 4x; to gra wojenna, podobna do gier planszowych o podobnym kalibrze, przeznaczona do grania z innymi. Te funkcje są stosunkowo proste, ponieważ nie powinny być przesadnie skomplikowane, ponieważ nie są głównym celem gry.

Gra skupia się przede wszystkim na bohaterach i walce, a oba te systemy są zupełnie odmienne od wszystkiego, co można znaleźć w gatunku 4x, do którego błędnie przypisywałem tę grę.

Advertisement

W Kingdom, Dungeon i Hero masz szansę rekrutować drużyny bohaterów. Te wyjątkowe postacie składają się z tradycyjnych klas RPG, takich jak tank, mag i druid, i są potężnymi nazwanymi graczami w twojej kampanii.

Zamiast skupiać się tylko na budowaniu miasta, Kingdom, Dungeon i Hero chcą, abyś stworzył drużyny tych awanturników i wysłał ich na, cóż, przygody. Wysyłasz tych bohaterów z miasta do miasta, zbierając plotki, które wysyłają ich na zadania na całej mapie. Angażowanie się w te zadania przenosi cię do lochów z ich własnymi mechanikami eksploracji lochów, historiami i wrogami, z którymi będziesz musiał zmierzyć się w turowej walce w stylu RPG.

Kingdom Dungeon i przygoda bohateraKingdom Dungeon i przygoda bohatera
Zrzut ekranu: Przewodniki Try Hard

Gdy Twoi bohaterowie ukończą swoje zadania, zostaną nagrodzeni zasobami, które trafią do Twojego królestwa, pozwalając Ci zaangażować się w aspekt budowania królestwa w Kingdom, Dungeon i Hero jako cel drugorzędny. Gdy Twoi bohaterowie awansują i kończą przygody, mogą dowodzić Twoimi armiami lub rządzić Twoimi miastami, tworząc potężne żetony, które pozwolą Ci pomalować mapę w Twoich kolorach, jeszcze bardziej rozszerzając zasięg Twojego królestwa.

Kingdom, Dungeon i Hero przypominają bardziej RPG z poboczną mechaniką gry wojennej. Chce, abyś tworzył drużyny bohaterów, przywiązywał się do nich, a następnie wysyłał ich do bogatych w historię lochów i przygód. Dopiero później, niemal na marginesie, możesz zbudować swoje królestwo i zmierzyć się z innymi graczami, wykorzystując spoilery swoich przygód, aby zagrać w grę RISK z odrobiną większej złożoności.

Choć Kingdom, Dungeon i Hero mogą rozczarować niektórych graczy 4X, gra jest niewątpliwie wyjątkowym i ciekawym doświadczeniem, wartym wypróbowania, jeśli zaintrygowała cię jej unikalna koncepcja.

Ostatnie słowo

Mimo że Kingdom, Dungeon i Hero nie do końca odpowiadają wymogom strategicznej złożoności, gra nadrabia fabułą, klasycznymi mechanizmami RPG i ciekawą grą wojenną, która jest wisienką na torcie.

Advertisement

8

Kingdom, Dungeon, and Hero zostało zrecenzowane na PC. Więcej szczegółowych informacji o popularnych i nadchodzących tytułach znajdziesz na naszej stronie z recenzjami gier! Kingdom, Dungeon, and Hero jest dostępne na Para.

Advertisement