Od premiery przedsezonowej w XDefiant firmy Ubisoft przekroczyło się 11 milionów graczy

Prawdopodobnie firmy Ubisoft największą franczyzą w ciągu ostatniej dekady Assassin’s Creed, i nic nie wskazuje na to, aby miało się to wkrótce zmienić. Oczywiście nie oznacza to, że Ubisoft jest (jeszcze) jedynie fabryką Assassin’s Creed.

Advertisement

Jedną z największych zmian Ubisoftu od jakiegoś czasu był najnowszy FPS XDNiepokornystrzelanka na arenie 6 na 6, która łączy różne marki Ubisoft i łączy je w celu uzyskania strzelanki bohaterów zmieszanej z niektórymi Overwatch tryby gry i Call of Duty'a TTK/system rozwoju broni.

Gra jest darmowa, więc wszystkie pieniądze zarabia się dzięki karnetowi bojowemu. Biorąc pod uwagę wszystkie inne tego typu gry typu free-to-play, które uległy awarii i spaliły w ciągu ostatnich kilku lat, XDefiant stanowi ogromną zmianę, nawet przy wsparciu dużego wydawcy, takiego jak Ubisoft.

Przynajmniej na razie wygląda na to, że gracze korzystają z Ubisoftu na XDefiant. Według dyrektora generalnego Ubisoftu Yvesa Guillemota w wywiad wewnętrzny Ubisoft przeprowadził z własnym dyrektorem generalnym, gra osiągnęła 11 milionów graczy od premiery przedsezonowej.

W odpowiedzi na pytanie zadane Guillemotowi o jego przemyślenia na temat tytułów GaaS (Games As A Service) i tego, jak trudno jest odnieść sukces, Guillemot ujawnił, że osiągnięcie 11 milionów kamieni milowych jest przykładem dobrego startu i jeszcze wiele pracy przed nami drużyna.

Advertisement

„Musimy w dalszym ciągu uważnie słuchać naszych graczy i podejmować świadome decyzje dotyczące tego, na czym skoncentrować nasze wysiłki, ponieważ jeśli odniesiesz sukces w GaaS, możesz odnieść sukces w dłuższej perspektywie. Spójrzmy na XDefianta.

Jest sporo pracy, ale udało się w krótkim czasie przyciągnąć 11 milionów graczy. Liczba ta wzrośnie wraz z całą pracą wykonaną przez zespół, aby zapewnić, że sezon pierwszy wniesie o wiele więcej do istniejącego doświadczenia. Chodzi o dokonywanie właściwych wyborów i trzymanie się ich.”

XDefiant nie rozpoczął jeszcze swojego pierwszego oficjalnego sezonu, który ma się rozpocząć 2 lipca 2024 r. Będzie to pierwsza partia poważnych zmian w grze i pojawienia się nowej zawartości, więc zobaczymy, jak poradzi sobie z tym 11 milionów graczy.

Dzięki wsparciu finansowemu Ubisoftu i mocy własności intelektualnej tego typu rzeczy Splinter Cell, Far Cry, The Division I Obejrzyj Psy wszystko wplecione w XDefiant, na papierze powinien wyróżniać się z tłumu.

Jednak szanse, że Ubisoft na stałe odetnie swój kawałek tortu usług na żywo, zdominowanego obecnie przez gry takie jak Call of Duty czy Fortnite pozostaje szczupły.

Chociaż osiągnięcie 11 milionów graczy w XDefiant jest wielkim kamieniem milowym, ciekawiej (i wymowniej) będzie zobaczyć, jak sobie poradzi za rok.

Źródło – [Ubisoft]

Advertisement