Nintendo odrzuca stosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach

W obliczu coraz powszechniejszego stosowania sztucznej inteligencji (AI) Nintendo przedstawiło swoje stanowisko w sprawie wykorzystania sztucznej inteligencji generatywnej w tworzeniu gier.

Oto mały fragment transkrypcja niedawnego spotkania akcjonariuszy, w którym uczestniczył prezes Nintendo Shuntaro Furukawa i jego przemyśleń na temat generatywnej sztucznej inteligencji.

Advertisement

„W branży gier technologie podobne do AI są od dawna używane — na przykład do kontrolowania ruchów postaci przeciwników — więc uważam, że rozwój gier i technologia AI zawsze miały ze sobą ścisły związek. Generatywna AI, która ostatnio staje się ważnym tematem, może być wykorzystywana w kreatywny sposób, ale zdajemy sobie sprawę, że może również powodować problemy z prawami własności intelektualnej”.

„Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu najlepszych doświadczeń w grach dla naszych graczy. Chociaż jesteśmy otwarci na wykorzystanie osiągnięć technologicznych, będziemy pracować nad dalszym dostarczaniem wartości, która jest wyjątkowa dla Nintendo i nie może być stworzona wyłącznie przez technologię”. – Shuntaro Furukawa

W ostatnich latach wykorzystanie AI znacznie wzrosło i nadal stale rośnie. Niektórzy stracili z tego powodu pracę, tak jak w przypadku NFT i artystów. Prezydent Furukawa rozumie, że rozwój gier i wykorzystanie Generative AI idą ręka w rękę, ale czego nie może odtworzyć, to ludzki dotyk.

Generative AI stało się ważnym tematem w branży gier. Podczas gdy technologia ta budzi obawy prawne i etyczne, takie jak potencjalne problemy z prawami autorskimi i utrata miejsc pracy, kilka dużych firm uważa, że ​​może usprawnić procesy produkcyjne i ulepszyć środowiska gier. Korzystanie ze AI ma również zalety dla dużych firm, ponieważ może pomóc obniżyć koszty zatrudnienia kogoś. Ponadto jest o wiele szybsze i generuje wyniki szybciej niż człowiek.

Nintendo pozostaje otwarte na włączenie go, pokazując elastyczność firmy w stosunku do nowych technologii. Jednak firma nie jest zależna od tych technologii w zakresie rozwoju gier.

Advertisement

Dołącz do nas!

Rekrutujemy! Jeśli chcesz wkroczyć do branży mediów gamingowych, nie przegap tej złotej okazji. Dowiedz się więcej: Malezja. Za granicą.

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '469346384825448'); fbq('track', 'PageView');

Advertisement