Nintendo dzieli się przemyśleniami na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier (AKTUALIZACJA)

AI to obecnie temat rozmów w mieście w dziedzinie technologii, a wiele firm mocno angażuje się w treści generowane przez AI. Dzieje się tak obecnie w przypadku gier, ale wygląda na to, że Nintendo nie jest tym obszarem zbyt zainteresowane.

Nintendo właśnie zorganizowało 84. doroczne walne zgromadzenie akcjonariuszy, a wraz z nim odbyła się sesja pytań i odpowiedzi. Jedno z pytań dotyczyło przemyśleń Nintendo na temat AI i wydawało się jasne, że Nintendo było nieco nieśmiałe, jeśli chodzi o omawianie tego obszaru rozwoju gier.

Advertisement

Według prezesa Nintendo Shuntaro Furukawy, generatywną sztuczną inteligencję można wykorzystywać do celów kreatywnych, ale istnieją problemy związane z prawami własności intelektualnej. Nintendo twierdzi, że chce mieć elastyczne podejście do sztucznej inteligencji, ale najważniejsze jest priorytetowe traktowanie jak najlepszego doświadczenia w grze.

„W branży gier technologia podobna do AI jest od dawna używana do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc rozwój gier i technologia AI zawsze były ze sobą ściśle powiązane. Generatywna AI, która była gorącym tematem w ostatnich latach, może być bardziej kreatywna, ale zdajemy sobie również sprawę, że ma problemy z prawami własności intelektualnej. Posiadamy dziesięciolecia wiedzy w zakresie tworzenia optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów i chociaż pozostajemy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję, że nadal będziemy dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i nie może być osiągnięta wyłącznie za pomocą technologii”.

[Nintendo president Shuntaro Furukawa]

Advertisement