Nintendo ciężko pracuje, aby zapobiec przyszłym wyciekom

Zdjęcie: Nintendo / Iluminacja

Doroczne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy Nintendo minęło. Wśród pytań dotyczących planów firmy na przyszłość, jej partnerstw i szerszych problemów technicznych, jeden z uczestników zapytał o podejście Nintendo do wyciekających informacji i środki zapobiegawcze, jakie podejmie na przyszłość.

Z odpowiedzi Nintendo wynika, że ​​firma współpracuje ze specjalistami w celu zdiagnozowania potencjalnych zagrożeń bezpieczeństwa i wprowadziła nowy system wewnętrznego „zarządzania bezpieczeństwem informacji”, który ma zapobiegać przyszłym wyciekom. Towarzyszy temu wielokrotne szkolenie pracowników w zakresie prawidłowych praktyk postępowania z informacjami.

Advertisement

Pełna odpowiedź (znaleziona poniżej) została udostępniona na Twitterze przez @NStyles. Należy więc pamiętać, że niektóre sformułowania mogą się różnić, dopóki nie otrzymamy oficjalnego tłumaczenia od Nintendo.

P: Jeśli chodzi o środki bezpieczeństwa informacji, KADOKAWA została niedawno zaatakowana i nie mogła transmitować Nintendo Direct w Niconico Live Broadcasting.
Na YouTubie pojawiła się także historia o ujawnieniu informacji przez insidera.
Chciałbym wiedzieć, jakiego rodzaju inwestycje realizujecie i jakie wdrożyliście środki w zakresie bezpieczeństwa informacji.

Odpowiedź: Dowiedzieliśmy się o konkretnych kwestiach wskazanych w doniesieniach medialnych i innych źródłach.
Współpracujemy ze specjalistycznymi firmami w celu diagnozowania bezpieczeństwa informacji i podejmowania różnych innych działań.
Spółka wprowadziła zarządzanie bezpieczeństwem informacji w ramach wewnętrznego systemu bezpieczeństwa informacji, a także pracuje nad ustawiczną edukacją pracowników.

Chociaż nie wymieniono konkretnie żadnych nazwisk, przypuszczamy, że omawiana sprawa dotyczy znanego przeciekającego treściPyro', który niedawno zablokował swoje konto na Twitterze po tym, jak stwierdził, że ich źródło działa dla Nintendo.

W innym miejscu pytań i odpowiedzi Nintendo Shigeru Miyamoto odniósł się do obaw związanych ze zmieniającą się rolą w firmie w miarę dorastania. Shinya Takahashi mówił także o rosnących okresach tworzenia gierwyznając, że chce „tworzyć gry, które będą zabawne i rozrywkowe w krótkim czasie”, ale „długość czasu tworzenia jest nieunikniona ze względu na rozwój konsol do gier”

Advertisement

Advertisement