Metal Gear Solid Delta: Producent Snake Eater Noriaki Okamura: „Nie pragnę niczego lepszego niż ponowna współpraca z Hideo Kojimą”

Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Węży producent produkcyjny Noriaki Okamura „niczego bardziej nie chciałby” niż pracować Metal Gear twórca serialu Hideo Kojima i oryginał Metal Gear ponownie zespół, powiedział w pierwszym oficjalnym komunikacieMetal Gear Production Hotline” został opublikowany dzisiaj.

„To nie moja rola, aby odpowiadać w imieniu kogokolwiek spoza firmy ani zgadywać, co mogą o tym myśleć” – powiedział Okamura. „Ale mówiąc za siebie, osobiście nie chciałbym niczego lepszego niż praca z panem. Kojima i znowu reszta zespołu. Gdyby to mogło się spełnić, byłoby to marzeniem.”

Advertisement

Okamura zauważył, że Kojima i inni przeszli do nowych rzeczy i mają nowe zobowiązania, więc Konami nie może być od nich zależnym ani stawiać żadnych oczekiwań, że wrócą.

Okamura powiedział także, że Kojima i oryginał Metal Gear Solid 3: Pożeracz węży pracownicy programiści zostaną uznani za swoje pierwotne role w Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Wężytak jak byli w środku Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Dyskusja na temat Kojimy była częścią niewielkiego zestawu pytań zadanych przez użytkowników, który znalazł się na końcu filmu. Oto pełny zestaw pytań i odpowiedzi:

Czy jest jakakolwiek szansa, że ​​pierwotni pracownicy powrócą do pracy nad którymkolwiek z nich, współtworzenia lub nadzorowania któregoś z nich Metal Gear seria?

Noriaki Okamura, producent produkcyjny: „Wow, OK. Widzę, że zaczynamy od trudnego, co. Cóż, nie do mnie należy odpowiadanie w imieniu kogokolwiek spoza firmy ani zgadywanie, co oni mogą o tym myśleć. Ale mówiąc za siebie, osobiście nie chciałbym niczego lepszego niż praca z panem. Kojima i znowu reszta zespołu. Gdyby to mogło się spełnić, byłoby to marzeniem. Ale ludzie przeszli do nowych rzeczy i nowych zobowiązań i taka jest nasza obecna rzeczywistość. Nie możemy po prostu przyjmować za pewnik, że wszyscy będą z nami ponownie współpracować lub całkowicie od nich polegać. Po prostu nie sądzę, że to w porządku, że to my mamy wobec kogokolwiek takie wymagania. Dlatego pracujemy z założeniem, że cokolwiek zrobimy, to zależy od nas i na naszych barkach spoczywa obowiązek wykonania dobrej roboty.

„Ale jeśli chodzi o powiązane szczegóły, ponieważ mieliśmy wiele pytań na ten temat, pan M. Kojima i cały pierwotny zespół programistów są oczywiście uznawani za swoje oryginalne role. Zostały już uwzględnione w [Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1]i zostaną one wymienione w Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Węży również. Oni też są częścią tych meczów, więc zdecydowanie w nich uczestniczą.

Czy wszystkie postacie w Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Węży mają ten sam głos, co oryginał? Czy będą jakieś nowe występy?

Okamura: „Zarówno w języku japońskim, jak i angielskim historia gry i wszystkie podkłady głosowe będą takie same. Na pewno nie dokonaliśmy żadnego przekształcenia. Jednak i to jest coś, w czym dużo widzisz Metal Gear, ale postacie udzielą ci porad, jak grać, zwłaszcza w zakresie sterowania. Ale niektóre z tych wersów nie pasują teraz do sterowania na konsolach, a tak naprawdę nie można tego mieć, więc faktycznie nagraliśmy nowe wersje właśnie tych wersów. I niestety, niektórych członków oryginalnej obsady nie ma już z nami lub nie można ich było nagrać, więc w takich przypadkach najpierw upewniliśmy się, że mamy pozwolenie, a następnie przejrzeliśmy i wykorzystaliśmy ich istniejące nagrania, aby montować nowe linie.”

Kto jest zaangażowany w rozwój Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Węży? Czy korzystasz z jakichś zewnętrznych studiów?

Okamura: „Myślę, że wspomnieliśmy o tym krótko w naszym ostatnim odcinku, ale nadal mamy wielu tych samych ludzi, którzy pracowali nad oryginałem Metal Gear solid 3: Pożeracz węży jako część zespołu. Współpracujemy także z wieloma osobami u partnerów zewnętrznych. W szczególności ściśle współpracujemy z bardzo wykwalifikowanym zespołem Virtuos, który pomagał nam już wcześniej przy innych projektach Metal Gear tytuły również. Pomagają nam na kilku frontach, szczególnie dlatego, że tworzymy tę grę na silniku Unreal Engine 5, a nie na silniku FOX, którego używaliśmy do tej pory. Ich wiedza specjalistyczna w tej dziedzinie okazała się niezwykle pomocna. Bardzo się cieszymy, że z nami współpracują.”

Advertisement

Kiedy zdecydowałeś się na tytuł remake'u, dlaczego zacząłeś od Metal Gear Solid 3: Pożeracz węży?

Okamura: „Dobrze, Metal Gearjako seria, ma sporo do omówienia, ale kiedy cofnęliśmy się i spojrzeliśmy na sagę jako całość, na początek wydawało nam się to najrozsądniejsze Zjadacz Węży. Wiem, że jest mnóstwo ludzi, którzy nie grali w żadną grę Metal Gear grę wcześniej i niektórzy prawdopodobnie po prostu powiedzieli: „Chcesz, żebyśmy zagrali 3, Pierwszy?” Chcę więc wszystkich zapewnić, że nie martwcie się, Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Węży to idealne miejsce na rozpoczęcie Metal Gear.”

Obejrzyj cały film poniżej. Zawiera także nowy materiał filmowy prezentujący nową grafikę i sterowanie w grze.

Advertisement

Metal Gear Infolinia produkcyjna nr 01

(Uwaga: dostępne są napisy w języku angielskim.)

Advertisement