Little Kitty, Big City pierwotnie miało więcej aspektów przetrwania

Little Kitty, Big City pozwala graczom eksplorować miasto, psocić i ogólnie dobrze się bawić jako słodki kociak. To w większości bezstresowe doświadczenie, ale okazuje się, że pierwotne plany gry uczyniłyby przygodę o wiele bardziej wymagającą.

W wywiadzie dla Branża gier, Little Kitty, twórca Big City/założyciel Double Dagger Matt Wood wypowiadał się na temat pierwotnego pomysłu na grę i wygląda na to, że pierwsza wersja gry miała skupiać się bardziej na mechanice przetrwania. Wood szybko zorientował się, że to podejście nie jest dokładnie tym, czego szukali gracze.

Advertisement

„Uświadomiłam sobie, że kiedy ludzie chcą się bawić z kotem lub nawiązać z nim kontakt, ostatnią rzeczą, jakiej chcą, jest to, aby kot walczył, poniósł porażkę, został ranny lub znajdował się w niebezpieczeństwie. To nie tego typu gra. To jest dla zabawy i wywoływania uśmiechu na ludziach. Nie minęło dużo czasu, zanim zdałem sobie sprawę, że nie można stworzyć dobrej gry o przetrwaniu, która byłaby interesująca, nie narażając kota na niebezpieczeństwo. Więc to wyrzuciłem.

[Double Dagger founder Matt Wood]

Advertisement