Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini Reżyser i producent wyjaśniają, jak przekształcić japońską mitologię i folklor w obronę wieży

Capcom ostatnio jest w formie, wydając wiele chwalonych przez krytyków tytułów i Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini wygląda na ekscytujący kolejny tytuł wydawcy, łączący rozgrywkę akcji, z której znane jest studio, z elementami tower defence.

W miarę jak zbliżamy się do daty premiery gry, mieliśmy zaszczyt przeprowadzić wywiad z reżyserem Shuichi Kawatą i producentem Yoshiakim Hirabayashim, którzy omawiali inspirację i projekt gry Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini.

Advertisement

(PO LEWEJ) Yoshiaki Hirabayashi, producent Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini i (PO PRAWEJ) Shuichi Kawata, dyrektor Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini | Źródło obrazu: Capcom

Shuichi Kawatareżyser Kunitsu-Gami: Ścieżka Boginijest weteranem firmy Capcom, który pracował nad wieloma grami Resident Evil projektowanie. Wyreżyserował także tytuł typu side-scrolling Apple Arcade Shinsekai: W głębiny.

Tymczasem producent Yoshiaki Hirabayashi może to być znajoma twarz Resident Evil fanów, ponieważ ma długą historię związaną z marką, pracując jako główny projektant oryginału Resident Evil 4 a później pełniąc funkcję producenta Resident Evil 6, Resident Evil 2 RemakeI Resident Evil 4 Remake. Podczas naszego pobytu na Tokyo Game Show 2022 mieliśmy także okazję przeprowadzić wywiad z Hirabayashim na temat docenionej przez krytyków Resident Evil 4 Remake przed jego uruchomieniem.

Advertisement

Przekształcanie japońskiej mitologii w nowy, świeży tytuł

Co sprawia, że Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini Tym wyróżniającym się spośród tak wielu głównych tytułów, które zostaną wydane w tym roku, jest sposób, w jaki łączy on akcję, strategię i mitologię starożytnej Japonii w świeże, nowe, unikalne podejście do gatunku tower defence. Jest wiele elementów kulturowych zintegrowanych z scenerią, historią, a nawet rozgrywką.

Godnym uwagi aspektem jest temat „Kagury”, a tradycyjny taniec ceremonialny wywodzący się z religii Shinto w Japonii, przekazywany z pokolenia na pokolenie w celu oczyszczenia skalanych. Ma to duże znaczenie w grze, w której obaj bohaterowie, Soh i Yoshiro, wykonują Kagurę na swój własny, znaczący sposób.

„Osobiście lubię stary japoński folklor i tajemnicze opowieści, a pomysł zrodził się w mojej głowie, gdy wyobraziłem sobie scenariusz, w którym posłańcy z innego świata pojawiają się każdej nocy w górach Japonii, a ich zadaniem jest ochrona bogów podczas rozmowy z nimi” – tak reżyser Kawata wyjaśnił swoje inspiracje.

Advertisement

„Uwielbiam także gry typu tower defence i strategiczne, uważając je za głęboko wciągające i interesujące. Pomyślałem, że ta koncepcja będzie dobrze pasować do gry typu tower defence. Ponadto uważam, że dodanie działań użytkownika do procesu decyzyjnego wprowadziłoby nowe elementy strategiczne.”

Źródło obrazu: Capcom

Kawata wyjaśnił historię i światopogląd gry: „Sama historia jest inspirowana różnymi źródłami, w tym mitologią i folklorem. Nie opiera się wyłącznie na mitologii; podróżowałem również do różnych części Japonii i czytałem książki, wykorzystując interesujące historie jako motywy. W szczególności w przypadku „Ikoku” zinterpretowałem folklor na swój własny sposób”.

Sceny i mieszkańcy wsi

Mając szansę zagrać w sesji praktycznej, rozgrywka Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini była fascynująco zabawna. Nie tylko cała gra jest świeżym spojrzeniem na gatunek, ale etapy zostały również kreatywnie zaprojektowane.

Jednym z godnych uwagi etapów, jakie przeżyliśmy podczas zapowiedzi, jest akcja rozgrywająca się na łodzi, gdzie oprócz ochrony Dziewicy Yoshiro trzeba także uniknąć zatonięcia jednostki pływającej. Jeśli chodzi o liczbę etapów, jakich możemy się spodziewać, producent Hirabayashi powiedział, że woli nie ujawniać żadnych konkretnych liczb.

Następnie dodał: „Jednak ukończenie jednego przejścia gry prawdopodobnie zajmie ponad 20 godzin. Jeśli zechcesz ukończyć wszystkie misje i całkowicie zagłębić się w grę, będziesz mógł cieszyć się nią przez dłuższy czas.”

Źródło obrazu: Capcom

W przeciwieństwie do tradycyjnej obrony wieży, nie rozmieszczasz wież, w których bronisz swojej bazy Kunitshu-Gami ale zamiast tego zatrudniasz mieszkańców wioski, aby pomogli chronić dziewicę Yoshiro, gdy będzie ona oczyszczać górę Kafuku z nieczystości.

Wieśniacy przyjmowali różne role podczas obrony przed oblegającymi złymi duchami znanymi jako Seethe. Jeśli chodzi o inspiracje dla ról mieszkańców wioski, reżyser Kawata powiedział: „Podstawową ideą jest uczynienie filmu opartego na rolach w sposób łatwy do zrozumienia jako koncepcja powszechna na całym świecie. Dzieje się tak, ponieważ wierzymy, że użytkownicy muszą szybko zrozumieć rolę tych zawodów w grze. Mając na uwadze łatwość zrozumienia, włączyliśmy motywy ściśle powiązane ze specyficzną dla Japonii grafiką.

Advertisement

Jeśli chodzi o liczbę ról, jakich możemy się spodziewać w pełnej wersji gry, producent Hirabayashi zauważył: „Nie mogę podać konkretnych liczb, ale dostępnych jest o wiele więcej unikalnych profesji”.

„Każda profesja nie ma wyraźnej wyższości lub niższości; zamiast tego mają mocne i słabe strony w zależności od sytuacji. Mam nadzieję, że gracze znajdą odpowiednią kompozycję, która pasuje do każdego scenariusza”.

Źródło obrazu: Capcom

Świeże spojrzenie na obronę wieży

Mówiąc dalej o rozgrywce, Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini podzieli rozgrywkę na dwa segmenty – dzień, kiedy eksplorujesz i przygotowujesz swoją obronę przed zachodem słońca, oraz noc, kiedy Seethe rozpoczynają szał przez splugawione bramy Torii.

Odnosząc się do tego, co zespół programistów chce osiągnąć poprzez grę, reżyser Kawata wyjaśnił: „Połączenie zarządzania mieszkańcami wioski i działań gracza (Soh) jest kluczowym elementem skutecznej strategii. Chociaż przygotowanie przed zapadnięciem zmroku jest kluczowe, ważne jest również, aby mieć świadomość stale zmieniających się warunków bitwy i otoczenia. Gracze muszą zdecydować, czy skupić się na ataku i pozwolić swoim sojusznikom chronić kapłanki, czy też sami przyjąć rolę defensywną”.

„Ten ciągły cykl strategicznego myślenia pozwala graczom poczuć poczucie spełnienia, gdy wspólnie przetrwają noc. Ponadto, gdy pokonujesz każdy etap, odkryjesz, że współpraca z mieszkańcami wioski staje się coraz bardziej angażująca”.

Źródło obrazu: Capcom

W przeciwieństwie do typowych gier typu tower defence, w których gracze mają widok z góry na całe pole, Kunitshu-Gami zamiast tego zmusza kamerę do podążania za Sohem i rozmieszczania mieszkańców wioski, co może ograniczyć opcje rozmieszczania.

Mówiąc o planach usunięcia ograniczeń, Hirabayashi powiedział: „W przypadku szerszej MAPY, naciśnięcie klawisza strzałki w prawo w celu zmiany kamery pozwala zobaczyć szerszy zakres, co ułatwia zrozumienie ogólnej sytuacji. Dodatkowo, nawet jeśli chcesz zobaczyć większy obszar, możesz dostosować kamerę za pomocą opcji OPTION.

Advertisement

Źródło obrazu: Capcom

Po meczu

Podobnie jak w przypadku każdej większej premiery gry, wielu graczy obawiało się, że gra pojawi się wraz z jakąkolwiek zawartością po zakończeniu rozgrywki lub w ramach Nowej Gry+, która pozwoliłaby na ponowne granie.

Chociaż producent Hirabayashi nie chciał ujawnić zbyt wielu szczegółów, powiedział, że zespół „włączył funkcje zwiększające regrywalność”.

Jeśli chodzi o inną kwestię, wiadomo, że Capcom współpracuje ze swoimi franczyzami, np diabeł może płakać Lub Resident Evil postacie pojawiające się w Łowca potworów jako kostiumy lub te ostatnie będące skrzyżowaniem uliczny wojownik Lub EGZOPRIMALNY.

Jeśli chodzi o to, czy Capcom ma plan zrobienia tego samego dla Kunitshu-Gamiproducent Hirabayashi powiedział: „W tej chwili nie mogę udzielić odpowiedzi. Rozważamy jednak środki, które zadowolą wszystkich”.

Źródło obrazu: Capcom

To kończy wywiad. Chcielibyśmy podziękować reżyserowi Shuichi Kawata i producentowi Yoshiaki Hirabayashi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania dotyczące Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini.

Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini Gra ma się ukazać na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i na PC za pośrednictwem platformy Steam, a także w ramach usługi Xbox Game Pass 19 lipca 2024 r.

Dołącz do nas!

Rekrutujemy! Jeśli chcesz włamać się do branży mediów do gier, nie przegap wspaniałej okazji. Dowiedz się więcej: Malezja. Za granicą.

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '469346384825448'); fbq('track', 'PageView');

Advertisement