Gracze nie zobaczą każdego lochu w metaforze: ReFantazio, JRPG oferuje „znacznie więcej wolności”

Nie spiesz się.

Wygląda na to, że nadchodzące Metaphor: ReFantazio będzie całkowitym odejściem od ostatnich dzieł Atlusa, takich jak Persona 5 czy SMT V: Vengeance, a reżyser gry Katsura Hashino zasugerował, że w jego przedsięwzięciu high-fantasy jest „dużo więcej swobody”. Chociaż główna historia jest osadzona w kamieniu, sposób, w jaki gracze decydują się spędzić swój ograniczony czas w grze, oznacza, że ​​będą musieli podjąć trudne decyzje, co oznacza, że ​​nie zobaczą wszystkiego, co gra ma do zaoferowania podczas jednej rozgrywki.

Advertisement

Rozmawiam z GameSpotHashino opisuje tę sytuację, porównując to doświadczenie do wyjazdu na wakacje: „Wyobraź sobie, że jedziesz na wakacje. Jedziesz do miasta i w swoim dzienniku podróży masz zapisanych dziesięć miejsc. Niektórym podróż może zająć dwa dni, innym zajmie to połowę dziennie. Niektórzy mogą potrzebować przewodnika lub więcej przygotowań. W tej grze dużo podróżujesz, a kiedy dotrzesz do celu, masz do wyboru wiele lochów, które możesz odwiedzić wszystkie te lochy mają różne poziomy trudności, więc to od Ciebie zależy, jak spędzisz czas. W ten sposób będziesz miał dużo większą swobodę.

Przeczytaj cały artykuł na pushsquare.com

Advertisement