Premiera Frostpunk 2 została przesunięta na nową datę 20 września, ogłosił deweloper 11 bit studios, chcąc uwzględnić opinie z bety Frostpunk 2, która odbyła się kilka miesięcy temu.
Premiera gry 11 bit, której premiera planowana była wcześniej na 25 lipca, zajmie dodatkowe dwa miesiące na próbę udoskonalenia gry w kluczowych obszarach zidentyfikowanych przez graczy w wersji beta – twierdzą, że gra uzyskała 8/10 w ankiecie po wersji beta, czyli całkiem solidnie jak na grę w toku. Wprowadzone zostaną zmiany w mechanice gry, dzięki którym wszystko będzie przebiegać płynniej, a także ulepszenia interfejsu użytkownika i UX, tak aby podejmowanie kluczowych decyzji powodowało, że nie będziesz się zastanawiał, gdzie jest ta funkcja zarządzania. W odpowiedzi na to, że gracze nie czują już więzi z prawdziwymi mieszkańcami ich zamarzniętego miasta, pojawiły się nowe historie Zoom, które pozwalają ograniczyć się do poziomu osobistego, zachowując jednocześnie szerszy zakres tej kontynuacji napędzanej silnikiem Diesla.
Oto zestawienie:
1. Dodatki do mechaniki gry
- Zmiany w rozgrywce opartej na temperaturze, cieple i bliskości, w tym nowe i zbalansowane centra, które sprawią, że rozgrywka polegająca na budowaniu miasta będzie głębsza i bardziej efektywna,
- Bardziej szczegółowe i elastyczne zarządzanie personelem,
- Więcej możliwości bezpośredniego wykorzystania w pętli gry, aby umożliwić bardziej dynamiczną reakcję na kryzysy,
- Nowy zasób, który sprawi, że budowanie i rozbudowa miast będą bardziej strategiczne, pomagając ustabilizować gospodarkę miasta,
- Możliwość przekształcania dzielnic po ich wybudowaniu,
- Zachowanie frakcji lepiej dopasowane do jej wiedzy,
- Bardziej szczegółowe i złożone podejście do radzenia sobie z protestami.
2. Rozbudowane ulepszenia interfejsu użytkownika i UX
- Ulepszenie HUD (Head-Up Display), aby był wyraźniejszy i bardziej intuicyjny,
- Dodanie nowego menu budowy wraz z pięcioma nowymi węzłami miejskimi,
- Poprawa przejrzystości, czytelności oraz wyglądu i działania Drzewa Pomysłów i Krainy Lodu.
3. Nowa funkcja miasta o nazwie „Zoom Stories”
- Powiększ wybrane części miasta, aby obserwować codzienne życie mieszkańców
Niektóre z powyższych funkcji zostały już sprawdzone i przetestowane przez kilku wybranych graczy, natomiast wersja 11-bitowa twierdzi, że nie jest to pełny zakres prac nad którymi będą pracować przez kilka następnych miesięcy.
Wracając do tej oryginalnej gry, Jason napisał w naszej recenzji Frostpunka: „Frostpunk to przerażająco grywalna postapokaliptyczna gra o przetrwaniu, która wymaga od ciebie więcej, niż większość gier kiedykolwiek mogła. Każda decyzja i każde poświęcenie, które podejmujesz, jest trudne dla twojego miasta i dla ciebie. Jest tak wiele niemożliwych wyborów i sytuacji, w których nie można wygrać, że gra jest prawie trudna, ale jest tak wciągająca, że nie będziesz w stanie się od niej oderwać. Jedynym prawdziwym minusem jest przytłaczający charakter świata, w którym osadzona jest gra, i naprawdę jest to raczej komplement dla projektantów niż cokolwiek innego.
Źródło: Para