FFXIV: Przewodnik po rotacji Viper na poziomie 100

Viper to jedna z nowych prac, które pojawiły się wraz z FFXIV Szlak Świtui chociaż wygląda świetnie i uderza jak ciężarówka, nauczenie się jej rotacji może być trudne. Ponieważ ta klasa zaczyna się na 80 poziomie, gracze mają tylko dziesięć poziomów, aby zrozumieć, jak się nią gra, zanim zabiorą się za bardziej wymagającą zawartość. Nawet wtedy, gdy trafisz na swój pierwszy loch, zauważysz, że rotacja może być jeszcze bardziej złożona, niż myślałeś. Ponadto, z powodu braku rajdów high-end na początku rozszerzenia, rotacja zadania może nie być zoptymalizowana. Jednak nie oznacza to, że nie możemy dać ci kilku wskazówek, jak używać tego nowego DPS-u w walce wręcz.

(Ten przewodnik zawiera informacje od społeczności The Balance, a także osobiste doświadczenia i zostanie zaktualizowany po nadejściu nalotów 7.0.5).

Advertisement

FFXIV: Optymalna rotacja Vipera

Znalezienie wyjątkowo zoptymalizowanej rotacji dla Vipera może być obecnie nieco trudne, zwłaszcza że rajdy na najwyższym poziomie pojawią się dopiero FFXIV uruchamia aktualizację 7.0.5. Nadal jednak możesz uzyskać ładną rotację lochów i prób fabularnych, na czym się tutaj skupimy. Zanim zagłębimy się w rotację, przyjrzyjmy się wszystkim umiejętnościom i kombinacjom, z którymi powinieneś być zaznajomiony.

Wyjaśnienie wszystkich umiejętności i kombinacji Vipera

Vipers działają w stylu kombinacji czterech przycisków. Każda kombinacja daje Viperowi różne wzmocnienia i osłabienia dla wroga. Aby to uprościć, powinieneś wiedzieć, że dwie podstawowe kombinacje dla Vipera to zielony i czerwony. Wskazuje zielona kombinacja flankujący ataki. Natomiast czerwona kombinacja wskazuje tył ataki. Kiedy już to zapamiętasz, ustawienie się do ataku na wroga będzie znacznie łatwiejsze. Mając to na uwadze, zacznijmy od dwóch pierwszych kombinacji.

Kombinacja Stalowych Kłów

Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem The Nerd Stash

Kombinacja Stalowych Kłów jest pierwszą, której użyjesz i która wzmacnia Żmiję Instynkt myśliwegoco zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 10% na 40 sekund. Oto pełne combo:

Stalowe Kły -> Żądło myśliwego -> Uderzenie z flanki/Kieł Zguby -> Grzechotka Śmierci

Advertisement

Za każdym razem, gdy skończysz tę kombinację, następna, którą wykonasz, zostanie wzmocniona. Frannking Strike i Flanksbane Fang zawsze zwiększają moc ostatniego ruchu twojej następnej kombinacji, co jest świetne, aby uzyskać płynniejszą pętlę kombinacji. Przejdźmy teraz do drugiej kombinacji.

Kombinacja Przerażających Kłów

Kombinacja Przerażających Kłów
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem The Nerd Stash

Kombinacja Strachliwych Kłów to kolejna kombinacja, której się nauczysz i ta ma zastosowanie Szkodliwy Gash debuff na wroga, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia o 10% na 20 sekund. Poza tym kontynuowanie tej kombinacji również zapewnia Szybko skalowany, co zmniejsza opóźnienie ataku o 15%. Oto pełna kombinacja:

Przerażające Kły -> Żądło Swiftskina -> Uderzenie w Hinds / Złapanie Hindsbane -> Grzechotanie śmierci

Istotą gry Viperem jest wykonanie dowolnej z powyższych kombinacji i zakończenie atakiem z flanki lub z tyłu. Spowoduje to wzmocnienie drugiego ataku. Na przykład, jeśli zakończysz kombinację Uderzeniem z Flankowania, następny Hindsting Stikr uderzy mocniej, dzięki czemu będzie to łatwa pętla kombinacji.

Kombinacje Dreadwinderów

Kombinacja Dreadwindera
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem The Nerd Stash

Po odblokowaniu Dreadwinder, stanie się on częścią twojego otwarcia, ponieważ przyznaje nowe umiejętności dla Vipera oraz buffy i debuffy w poprzednich kombinacjach. Ponadto, gdy masz swoje kombinacje Dreadwinder, powinieneś mieć również Rattling Coils, które są innymi zasobami, których będziesz potrzebować do wykonania Uncoiled Fury. Zanim zagłębimy się w to, jak je zdobyć, oto kombinacje, których powinieneś użyć, atakując najpierw Dreadwinderem.

Dreadwinder -> Cewka Huntera/Cewka Swiftskina -> Ugryzienie Twinblood/Ugryzienie Twinfang -> Cewka Łowcy/Cewka Szybkiego Skóra -> Rozwinięta Furia -> Rozwinięty Bliźniaczy Kieł/Rozwinięty Bliźniacza Krew

Jeśli wykonasz kombinację poprawnie, powinieneś być w stanie nałożyć debuff na wroga i wzmocnić siebie. To powinna być kombinacja do wykorzystania w rotacji otwierającej dla Vipera FFXIV.

Advertisement

Grzechoczące cewki i hołd dla Anguine

Przebudź Atak Żmii
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem The Nerd Stash

Na koniec warto poznać także wskaźnik pracy Vipera. Najpierw odblokujesz grzechoczące cewki, których możesz użyć do wykonania Uncoiled Fury. Możesz zdobyć grzechoczące cewki za pomocą Dreadwinder i gniew węża. W przypadku Anguine Tributes, otrzymasz je, wykonując dowolną kombinację Steel Fangs i Dread Fangs oraz kombinację Dreadwinder. Kombinacje Fang zapewniają 10, podczas gdy kombinacje Dreadwinder zapewniają 5. Po zdobyciu 50 Anguine Tributes, możesz użyć Przebudź się, co pozwala na wykonywanie nowych ruchów. To jest pełna kombinacja:

Wykonuj kombinacje, aż zdobędziesz 50 Hołdów Anguine -> Przebudzić się -> Pierwsza generacja/pierwsze dziedzictwo -> Druga generacja/drugie dziedzictwo -> Trzecia generacja/trzecie dziedzictwo -> Czwarta generacja/czwarte dziedzictwo -> Uroboros

To jest twoja mocno uderzająca kombinacja i ważne jest, aby zachować ją na właściwy moment, kiedy inne zadania nakładają osłabienia na wrogów lub wzmacniają drużynę.

Rotacja jednego celu

Ponieważ wiemy, że powyższe informacje mogą być nieco trudne do zrozumienia, zastosujmy to wszystko w praktyce w przypadku rotacji jednego celu dla Vipera w FFXIV. Oto, co zrobisz:

  • Otwieracz
    • Dreadwinder -> Spirala Łowcy/Spiftskin's Coil -> Ugryzienie Bliźniaczej Krwi/Ugryzienie Bliźniaczego Kła -> Rozwinięta Furia (x2) -> Rozwinięta Furia -> Rozwinięty Podwójny Kieł/Rozwinięta Podwójna Krwi (x2)
  • Budowa hołdu dla Anguine
    • Stalowe Kły -> Żądło Łowcy -> Cios z flanki/Kieł Zagłady z flanki -> Grzechotanie Śmierci
    • Kły Grozy -> Żądło Swiftskina -> Uderzenie Hindstinga/Kieł Hindsbane -> Grzechotanie Śmierci
  • Kombinacja Reawaken
    • Reawaken -> Pierwsza generacja/Pierwsze dziedzictwo -> Druga generacja/Drugie dziedzictwo -> Trzecia generacja/Trzecie dziedzictwo -> Czwarta generacja/Czwarte dziedzictwo -> Ouroboros

Rotacja obszarowa

Poszliśmy na pojedynczą rotację FFXIVViper jest pierwszy, ponieważ rotacja obszarowa wykorzystuje tę samą logikę, ale z różnymi ikonami i nazwami. Jest to niezwykle proste, a kiedy już opanujesz podstawy, wykonywanie ataków obszarowych będzie niezwykle łatwe. Zauważysz także, że większość nazw jest taka sama, więc omówimy jedynie rotację, zamiast wyjaśniać każdą umiejętność obszarową.

Dół Grozy -> Jaskinia Łowcy/Jaskinia Swiftskina -> Potrójny Twinblood/Potrójny Bliźniaczy Kieł -> Rozwinięta Furia -> Rozwinięty Bliźniaczy Kieł/Rozwinięty Bliźniacza Krew.

W czasie przestoju możesz używać AoE wersji Stalowych Kłów i Przerażających Kłów, które nakładają te same wzmocnienia i osłabienia.

Stalowa paszcza -> Ugryzienie myśliwego -> Ząbkowata paszcza -> Ostatni Bicz.

Straszna Paszcza -> Ugryzienie Swiftskin'a -> Zakrwawiona paszcza -> Ostatni Bicz.

Advertisement

Jeśli zastosujesz te kombinacje, nie powinieneś mieć trudności ze starciem się z jakimkolwiek wrogiem Szlak Świtu. Oczywiście, jeśli chodzi o pełną rotację, prawdopodobnie zobaczysz ją, gdy znajdziesz się w lochu lub będziesz walczyć z przeciwnikiem Trial. Podczas wykonywania zadań nie stresuj się zbytnio podążaniem za rotacją.

Advertisement