Elden Ring Patch 1.12.3 wprowadza jeszcze więcej zmian w poziomie trudności na konsoli Xbox

Od czasu wydania Elden Ring: Shadow of the Erdtree w zeszłym miesiącu toczyła się zażarta debata na temat poziomu trudności Elden Ring, a w szczególności jego rozszerzenia – tak zacięta, że ​​deweloper FromSoftware wprowadził kilka poprawek do tego aspektu gry w zeszłym tygodniu. Cóż, dzisiaj mamy jeszcze więcej zmian w poziomie trudności Elden Ring!

Tak, zespół opublikował już szczegółowe informacje na temat aktualizacji 1.12.3 dla Elden Ring, dodając kilka zmian w równowadze gry, a także całą masę poprawek błędów na wszystkich platformach.

Advertisement

Bez zbędnych ceregieli, oto pełne informacje o łatce dla wersji 1.12.3 Elden Ring:

Informacje o aktualizacji Elden Ring 1.12.3 dla konsoli Xbox

Dostosowania równowagi wyłącznie dla trybu PvP

  • Zmniejszono obrażenia i animację obrażeń efektu ścinającego podciśnienia umiejętności „Szybkie Cięcie”.

Ogólne korekty salda

  • Zwiększono skalowanie inteligencji miecza czarnoksiężnika Carian i nieznacznie zmniejszono podstawowe obrażenia.
  • Zwiększono zasięg ataków rzucanych następującymi broniami:
  • Sztylet Smithscript / Cyrk Smithscript
  • Zmieniono rozmieszczenie bossów w ponownej walce ze Złotym Hipopotamem i Dowódcą Gaiusem, aby byli na tej samej pozycji, co w pierwszej walce.

Naprawiono błędy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Toczące się iskry” zadawała większe obrażenia, niż oczekiwano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności „Toczące się iskry” i „Ściana iskier” nie zadawały obrażeń, gdy na gracza oddziaływały niektóre efekty specjalne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty specjalne broni prawej ręki były stosowane również do następujących umiejętności broni, gdy była rzucana lewą ręką:
    • Szalony płomień słabego władcy
    • Rzucanie dyskiem
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego udana obrona podczas ataku przy użyciu broni typu Tarcza pchnięta zużywała mniej wytrzymałości niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom anulowanie odzyskiwania ataku przy silnych atakach dwuręcznych poprzez rzut dla niektórych broni typu Ostrza Backhand.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bronie Butelka perfum Lightning i Butelka perfum Frenzyflame zadawały podwójne obrażenia w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, w którym skalowanie Arcane broni Bloodfiend's Arm było wyższe niż zamierzone podczas ustawiania powinowactwa. Zmniejszono również narastanie statusu ciężkiego ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skalowanie wiary broni Palec Spojrzenia nie było stosowane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja obrażeń niektórych ataków Wielkiego Miecza Rycerza Ognia przeciwko graczom różniła się od oczekiwanej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powinowactwo niektórych ataków Wielkiego Miecza Rycerza Ognia było inne, niż oczekiwano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre powinowactwa dla następujących broni były wyższe niż zamierzone:
    • Sztylet Smithscript
    • Cyrk Smithscript
    • Topór Smithscript
    • Smithscript Wielki Młot
    • Włócznia Smithscript
    • Pięść Golema
    • Tarcza Smithscript
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie leczyli się, gdy efekt stopniowej redukcji maksymalnego poziomu zdrowia za pomocą Tiche Czarnego Noża przestawał działać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przywoływane postacie niezależne zachowywały się w pewnych okolicznościach inaczej, niż oczekiwano.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwy do zablokowania atak ugryzieniem bossa Złotego Hipopotama trafiał graczy łatwiej, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie tekstu inaczej, niż oczekiwano.
  • Wprowadzono kilka innych udoskonaleń wydajności i naprawiono błędy.

Możliwe poprawki niestabilnej wydajności

  • W przypadku wersji gry na PS5 niestabilną liczbę klatek na sekundę można poprawić, korzystając z opcji „Przebuduj bazę danych” w trybie awaryjnym urządzenia.
  • W niektórych wersjach PC Ray Tracing może być nieumyślnie włączony i powodować niestabilną wydajność. Sprawdź ustawienie Ray Tracing w „System” > „Ustawienia grafiki” > „Jakość Raytracingu” na ekranie tytułowym lub w menu gry.
  • W wersji na PC komunikat „Wykryto nieodpowiednią aktywność” może pojawić się bez konieczności stosowania oszustw.

Aby rozwiązać ten problem, przed ponownym uruchomieniem gry sprawdź spójność plików gry.

  • W wersji na PC niestabilna liczba klatek na sekundę może być spowodowana przez aplikacje innych firm, które kontrolują zachowanie myszy. Dezaktywacja tych aplikacji innych firm może poprawić wydajność.

Advertisement

Advertisement