Dziennik dewelopera Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wyjaśnia mechanikę przemierzania

Choć wygląda na to, że wciąż nie jesteśmy bliżej daty premiery Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, najnowszy dziennik deweloperów poinformował fanów o kilku kwestiach.

Kilka rzeczy wyróżnia się w najnowszy wpis na blogu ze studiaz których jeden pochodzi od dyrektora technicznego Nicka Slavena, który mówi: „Rozszerzamy także system walki, aby umożliwić walkę wielu NPC, a także pieszym, dzięki przełączeniu w samą porę z systemu MassAI na postacie występujące w zwykłych instancjach i umożliwiliśmy im walkę między sobą, gdy sprzyjają temu okoliczności – to bardzo zabawne”, po czym dodaliśmy: „Poza tym ciężko pracowaliśmy nad optymalizacją gry do działania na konsolach i utrzymaniem solidna liczba klatek na sekundę na komputerach PC i niewielkie zużycie pamięci.”

Jack Goddard, młodszy projektant poziomów w Pokoju Chińskim, mówił o przemierzaniu, mówiąc: „Projektując nasze przestrzenie, bierzemy pod uwagę wiele czynników, które pozwolą wam w pełni wykorzystać możliwości Spokrewnionych. Wiele naszych środowisk zostało zbudowanych dla ludzi w Seattle, ale jesteś potężnym wampirem i nasze przestrzenie muszą to wspierać. Stworzyliśmy wiele ścieżek, niektóre są dostępne dla ludzi, a niektóre są dostępne tylko dzięki unikalnym ruchom, co zwiększa zarówno różnorodność rozgrywki, jak i zanurzenie. Jednakże użycie tych wampirzych zdolności może grozić przerwaniem Maskarady, więc tych ścieżek zaprojektowano tak, aby można było z nich korzystać dyskretnie, zapewniając ukrycie przed wścibskimi ludzkimi oczami.

Goddard powiedział również: „Podsumowując, nasza filozofia projektowania poziomów koncentruje się na maksymalizacji potencjału umiejętności wampirów, dostosowywaniu przestrzeni do ich zamierzonego celu oraz utrzymywaniu zrównoważonego i wciągającego tempa przez całą grę. Nie możemy się doczekać, aż doświadczycie świata, który zbudowaliśmy w Bloodlines 2.”

Chociaż większość ludzi chce znać datę premiery, nie była ona znana, jednak istnieją pewne fragmenty, które pozwalają ci wyciągnąć własne wnioski na temat tego, jak daleko zaawansowana jest gra. Producent Lee Clarke wyjaśnił, że zespół wciąż nagrywa, więc zdecydowanie wydaje się, że istnieje sposób na kontynuowanie gry.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zmierza na PC i konsole.

Advertisement