Digital Foundry bada, dlaczego niektóre gry „działają lepiej” na PS5 niż na Xbox Series X

Tak czy inaczej, zespół kontynuuje, mówiąc, że podejście Microsoftu bardziej zbliża Xbox Series X do PC (ułatwiając współpracę międzyplatformową) i że w niektórych przypadkach Series X nadal wychodzi na prowadzenie, w zależności od gry i jej twórcy. Mamy z pewnością czułem, że ta generacja była dość ściśle dopasowana (coś innego zauważa zespół DF), więc nic z tego nie miało na nas jako użytkowników Series X większego wpływu. Mimo to, ciekawie jest wiedzieć, że jest więcej różnic między tymi dwiema konsolami, niż to, co jest na pierwszy rzut oka widoczne!

„Tak więc, na podstawie naszych rozmów, połączenie wydajniejszego kompilatora GPU, interfejsów API niższego poziomu i wyższych prędkości zegara pozwala PlayStation 5 dorównać lub nawet przewyższyć wyniki Xbox Series X w niektórych scenariuszach. To powiedziawszy, oczywiście podejście Microsoftu ma swoją wartość: poprzez standaryzację DirectX 12 i interfejsu API śledzenia promieni DXR istnieje coś wspólnego z rozwojem komputerów PC, co oczywiście pomaga twórcom gier. I oczywiście Xbox nadal ma większą przepustowość obliczeniową, więc silniki gier, które to wykorzystają, odniosą korzyści”.

Co sądzisz o tych nowych informacjach od deweloperów? Opowiedz nam o swoich doświadczeniach z dwoma maszynami poniżej.

Advertisement

[source eurogamer.net]

Advertisement