Beyond Good & Evil pierwotnie zawierało epizod Raymana

Michel Ancel to główny twórca Beyond Good & Evil, ale nie z tego tytułu jest najbardziej znany. Ancel stworzył także Raymana, który kilkadziesiąt lat temu był de facto maskotką Ubisoftu. Dlatego nie jest zaskakujące, gdy dowiadujemy się, że Ancel pierwotnie zamierzał przemycić pozbawionego kończyn bohatera do swoich późniejszych dzieł.

Dzięki wydaniu Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition gracze mają teraz nowy sposób na cieszenie się tą klasyką sprzed kilkudziesięciu lat. Chociaż nadal oferuje oryginalne wrażenia z gry z dawnych czasów, to wydanie zawiera także kilka dodatkowych funkcji, w tym bardzo obszerne archiwa zza kulis. To tam dowiadujemy się, jak Rayman prawie dostał się do Beyond Good & Evil 20th.

Advertisement

Na pewnym etapie rozwoju Beyond Good & Evil miało jajko wielkanocne Raymana. Gracze, którzy wyruszyli na węszenie w poszukiwaniu sekretów, w końcu trafili na Raymana spędzającego czas gdzieś w trakcie przygody. Niestety, sekret ten został wyrwany z ostatecznej wersji gry. Jeszcze bardziej interesujący jest fakt, że Rayman był grywalny w jego epizodzie w Beyond Good & Evil, ale było to dostępne tylko dla twórców. Jeśli jajko wielkanocne pozostało nienaruszone do ostatecznego wydania, gracze będą mogli jedynie rozmawiać z Raymanem, zamiast grać nim.

Advertisement