Aktualizacja Payday 3 1 000 033 kółek dla chłopców w kolorze niebieskim 27 czerwca

Zgodnie ze swoim słowem, Starbreeze wypuściło Aktualizacja Payday 3 1.000.033 który jest dla naszywki Boys in Blue! Chociaż pakiet DLC premium zostanie udostępniony dzisiaj, nawet posiadacze podstawowej wersji gry również coś otrzymają. Przeczytaj, co nowego w Payday 3 wprowadzono wraz z aktualizacją tytułu z 27 czerwca.

Aktualizacja 1.000.033 Payday 3 dla Boys in Blue Informacje o aktualizacji:

SZTUKA

Advertisement

  • Animacja wycinania okna zaczyna się teraz bardziej naturalnie.
  • Broń na wysokich ustawieniach graficznych wygląda teraz mniej brudno.
  • Dostosowano widoczność i zachowanie naklejek na różnych powierzchniach.
  • Naprawiono niestabilną animację bezczynności na R880 podczas oglądania z perspektywy trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, przez który niestandardowe maski mogły stać się rozmazane.
  • Broń w menu głównym ma teraz widoczne naboje w magazynkach.
  • Dodano naklejki na broń z flagą kraju.

ROZGRYWKA

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe odtwarzanie animacji podczas przechodzenia ze sprintu do ADS.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sztuczna inteligencja załogi mogła utrudniać zabezpieczanie toreb na wszystkich mapach z furgonetką.
  • Gracze mogą teraz oznaczać zestawy naprawcze pancerza i pakiety amunicji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamery mogły zostać trwale wyłączone poprzez użycie na nich ECM, gdy strażnik wracał do pomieszczenia ochrony.
  • Strażnicy reagują teraz bardziej naturalnie na uderzenie otwierającymi się drzwiami.
  • Strażnicy prowadzący dochodzenie reagują teraz na wpadnięcie na nich, jeśli znajdują się w obszarach prywatnych lub chronionych.
  • Granaty dymne nie unoszą się już w powietrzu po eksplozji przy uderzeniu.
  • Częstotliwość zbierania amunicji dla broni z pakietem broni z błędem składni została ponownie dostosowana do:
    • FIK22:
      • Domyślny/Quickpull/Rozszerzony: zwiększono z 2,5-4,17 do 7-9
      • Kompaktowy: zwiększono z 4-6 do 9-11
    • FSA12:
      • Domyślny/Quickpull/Rozszerzony: zwiększono z 1-1,67 do 3-4
      • Kompaktowy: zwiększono z 1,33-2 do 4-5
    • WOJNA 45:
      • Domyślny/Quickpull/Rozszerzony: zwiększono z 2,5-4,17 do 5-7
      • Kompaktowy: zwiększono z 4-6 do 7-9

CECHY

  • Tryb solo (Beta) jest już dostępny.
  • Można teraz zmieniać nazwy zestawów wyposażenia.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono problem z wyskakującym okienkiem pojawiającym się po zakupie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracz miał inne możliwości zaakceptowania prośby o „Zaproszenie na imprezę” niż w przypadku innych miejsc.
  • Naprawiono problem z rozciąganiem ekranu ładowania podczas zakupu nowej broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że lokalizacja broni w ekwipunku nie aktualizowała się po zniszczeniu innej broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miejsce na broń główną mogło czasami zostać zresetowane po ponownym uruchomieniu gry i ukończeniu napadu.

TECH

Advertisement

  • Poprawiona ogólna stabilność modułu renderującego DX12.
  • Dodano obsługę DLSS FG (dostępną z odpowiednimi procesorami graficznymi).
  • Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownicy ze zintegrowanymi procesorami graficznymi byli zmuszani do korzystania z D3D11, nawet jeśli mieli prawidłowy procesor graficzny obsługujący D3D12. Miało to miejsce, gdy zintegrowany procesor graficzny został ustawiony jako podstawowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obie mapy DLC były dostępne dla konta bez DLC po zmianie profilu.
  • Naprawiono problem z awarią.
  • Gracze ze Sklepu Windows z wyłączoną funkcją cross-play mogą grać tylko z graczami korzystającymi z usługi Xbox Live.
  • Poprawiona stabilność PhysX po stronie serwera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli dobierać graczy do nikogo, jeśli gra krzyżowa była wyłączona.
  • Naprawiono możliwą awarię, gdy postać AI zostaje zniszczona.
  • Naprawiono awarię związaną z umiejętnością taktyczną.

AUDIO

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk pisania przez cywili mógł utknąć w nieskończonej pętli po uderzeniu.
  • Dźwięk helikoptera przechodzi teraz płynniej od zawisu do odlotu.
  • Gracze mogą teraz łatwiej słyszeć policjantów znajdujących się w szybach wentylacyjnych i wychodzących z nich.
  • Napadnicy komentują teraz śmierć technika.

NAPADY

Wszystkie napady

  • Naprawiono wiele miejsc, w których torby mogły utknąć.
  • Dostosowano rozmieszczenie apteczek w wielu napadach.
  • Dodano zestawy naprawcze do wszystkich napadów, które ich jeszcze nie posiadały.

Nie zazna spokoju, kto przeklęty

  • Zmieniła się maksymalna liczba wypłacanych punktów niesławy:
    • Normalna: (~800) [Previously: ~880]
    • Twardy: (~888) [Previously: ~980]
    • Bardzo trudny: (~1320) [Previously: ~1480]
    • PRZESADA: (~1780) [Previously: ~2030]

Pod powierzchnią

  • Dodano animację pakowania dla skanera statywowego.
  • Dostosowano kolizję helikoptera, aby zapobiec upadkowi graczy na ziemię poniżej.
  • Ulepszona nawigacja policjantów przez okna dachowe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz uderzał w drzewo podczas jazdy tyrolką.
  • Dodatkowa ucieczka nie pojawia się już przy wejściu do metra.
  • Strażnicy na dole mogą teraz rozpocząć patrolowanie górnego piętra, jeśli napad przekształcił się w Przeszukiwanie.
  • Skok nie powoduje już opuszczenia przez gracza strefy ucieczki.
  • Naprawiono miejsce, w którym trudno było zabić snajpera.
  • Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł zostać teleportowany.

Brudny lód

  • Dodano komunikaty dźwiękowe „Czyszczenie zakończone” i „Sabotaż” dla maszyny czyszczącej.
  • Naprawiono błąd, przez który torby wyrzucone poza obszar nie pojawiały się w dostępnym miejscu.

Mętna stacja

  • Dźwięk odliczania „Punkt bez powrotu” trwa teraz przez całe odliczanie.
  • Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć na rurach.
  • Naprawiono błąd, przez który rzucone torby mogły utknąć za kontenerem w odległym rogu napadu.
  • Naprawiono błąd powodujący obecność cienia dronów w pociągu pomimo zamkniętych drzwi.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że tekstura dysku SSD była obecna przed jej umieszczeniem.

Dotknąć nieba

  • Naprawiono problem polegający na tym, że dodatkowy bezpieczny punkt nie działał zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć na roślinie.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że torby nie mogły być prawidłowo zabezpieczone, gdy korzystano z dodatkowego punktu mocowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w szybie wentylacyjnym po włączeniu alarmu.
  • Strażnicy nie będą już utykać za drzwiami łazienki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zamknąć drzwi, gdy otworzył je cywil.

Złoto i Sharke

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strażnik mógł utknąć w niekończącym się śledztwie podczas badania noża wrzuconego do furgonetki ratunkowej
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść w interakcję z piątą skrzynką rozdzielczą po prawidłowym odgadnięciu wszystkich czterech wymaganych do osiągnięcia celu.
  • Dostosowano punkty nawigacyjne AI w skarbcu.
  • Naprawiono prawidłowe odtwarzanie dźwięku helikoptera ewakuacyjnego (śmigła helikoptera nie są już wyciszone).
  • Naprawiono problemy ze strażnikiem.

Błąd składni

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po ukończeniu napadu przyznawane były PD za broń ukrywającą się zamiast PD za głośną broń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego otwór wentylacyjny w pobliżu pokoju D był oznaczony jako „Obszar publiczny”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na wybuchowej ścianie widniał komunikat „Wejdź w interakcję” zamiast „Umieść materiały wybuchowe”.
  • Naprawiono różne obszary pomieszczeń.
  • Naprawiono bezpieczne miejsce w biurze menadżera.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że oba drzwi windy z tego samego szybu windy były otwierane jednocześnie.
  • Naprawiono miejsce, w którym torba mogła utknąć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego róg w piwnicy serwera był oznaczony jako „Obszar publiczny”.
  • Naprawiono zepsute przypomnienie linii głosowej Shade o „oczyszczeniu obszaru”.
  • Naprawiono błąd powodujący unoszenie się narzędzi w powietrzu po eksplozji ściany piwnicy.

Wściekłość drogowa

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego torby krytyczne dla misji mogły zostać wyrzucone poza obszar gry, w pobliżu helikoptera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Shade podawał nieprawidłowy czas przed przybyciem ciężarówki.
  • Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć na stałe.

99 pudełek

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strefa zabezpieczenia łupów była aktywna po zabezpieczeniu wszystkich toreb.
  • Naprawiono miejsce pomiędzy magazynem a kontenerem załadunkowym, które zostało ustawione jako „Obszar publiczny”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego torba mogła utknąć w środowisku.
  • Naprawiono błąd, przez który kamera nie była w stanie wykryć gracza.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie celu po ominięciu zewnętrznej blokady.
  • Przeniesiono przynętę na East Yard poza kontener.
  • Odwrócono drzwi w magazynie, aby uniknąć utknięcia gracza w wyniku włamania się do AI.

Rozkołysz kołyską

  • Naprawiono błąd, przez który uwolnieni cywile nie opuszczali Klubu Nocnego.
  • Dostosowano punkty nawigacyjne AI w sekcji VIP.
  • Naprawiono błąd, przez który torby wyrzucone poza obszar nie pojawiały się w dostępnym miejscu.

Gotuj

  • Naprawiono miejsce, w którym sztuczna inteligencja mogła utknąć.
  • Zmieniła się maksymalna liczba wypłacanych punktów niesławy (19 torebek, wszystkie czyste):
    • Normalna: (~2280) [Previously: ~1130]
    • Twardy: (~2950) [Previously: ~1430]
    • Bardzo trudny: (~4200) [Previously: ~1900]
    • PRZESADA: (~5400) [Previously: ~2230]

Samouczek dotyczący ukrywania się w mediach społecznościowych

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zakończyć misję niepowodzeniem z powodu drzwi, z którymi nie można wchodzić w interakcję, gdy byli eskortowani przez strażnika.

ZNANE PROBLEMY

  • Napad:
    • Głośne mówienie po zabezpieczeniu wszystkich opcjonalnych serwerów przy błędzie składni sprawi, że główny łup stanie się niezabezpieczony, co uniemożliwi ukończenie napadu
  • Społeczny:
    • Akceptowanie zaproszeń do lobby przez Shell w Epic Games Store nie działa poprawnie.
    • Odegranie samouczka uniemożliwi otwarcie menu społecznościowego, wejście do menu „trybu gry” spowoduje jego zresetowanie.
  • Tryb solo:
    • Gracze mogą rozpocząć napad w trybie solo, będąc w lobby w trybie współpracy. O tym, że gracz nie jest dostępny w trybie współpracy, nie zostanie powiadomiona reszta członków drużyny.
    • Napady w trybie solo zapewnią podwójne nagrody pieniężne. Nazwiemy to zachętą, która pomoże nam przetestować tę funkcję.
    • Na ekranie nagród wyświetli się podwójna liczba toreb faktycznie zabezpieczonych.
    • Brakuje wizualnego potwierdzenia postępu umiejętności po napadzie. XP jest nadal nagradzany, ale element wizualny nie jest wyświetlany.
    • W przypadku niepowodzenia napadu zamiast postępu niesławy wyświetli się tekst „Blok tekstu”.
  • Wyposażenie:
    • Klawisze strzałek służące do przełączania między zestawami wyposażenia nie przełączają się prawidłowo między zestawami.
    • Jeśli używasz kontrolera na PC, LB/RB nie będzie prawidłowo przełączał się między zestawami, chyba że element interfejsu użytkownika będzie skupiony

Jeśli chodzi o nowości w Boys in Blue, przejdź tutaj.

[Source: Payday]

Advertisement