Aktualizacja 1.035 Hell Let Loose zostanie wypuszczona w aktualizacji 15.1 4 lipca

Wypuściła Black Matter Aktualizacja Hell Let Loose 1.035 na wszystkich platformach już 4 lipca i dotyczy to dużej aktualizacji 15.1, która dodaje nową zawartość oraz inne ulepszenia. Gracze mogą spodziewać się nocnego wariantu mapy Utah Beach, nowego zmierzchowego wariantu mapy Omaha i nie tylko. Przeczytaj wszystkie nowości w dzisiejszej aktualizacji Hell Let Loose.

Informacje o aktualizacji Hell Let Loose do aktualizacji 1.035 z 4 lipca:

PATCH 15.1 DZIENNIK ZMIAN

Advertisement

Mapy:

  • Plaża Utah – nowy wariant nocny
  • Omaha – nowy wariant zmierzchowy
  • Carentan – nowa potyczka kontrolna
  • Sainte-Mère-Église (SME) – Nowa potyczka kontrolna

Cechy:

  • Udoskonalenia dotyczące dołączania graczy
    • Zaktualizowany podręcznik terenowy interfejsu użytkownika
    • Zaktualizowane wpisy do podręcznika polowego
    • Nowe filmy z podręcznikami terenowymi

Kontynuując ocenę interfejsu użytkownika/UX w Hell Let Loose w przypadku aktualizacji 15.1 postanowiliśmy ponownie przejrzeć Podręcznik terenowy, skupiając się na poprawie ogólnego doświadczenia użytkownika (UX). Naszymi głównymi celami była poprawa estetyki, usprawnienie nawigacji i zwiększenie użyteczności, zapewniając, że nasze aktualizacje nie dotyczą tylko wyglądu, ale zapewniają bardziej wciągające i przyjazne dla użytkownika wrażenia z gry. Chcieliśmy położyć duży nacisk na poprawę wdrażania graczy, aby ułatwić i uprzyjemnić rozpoczęcie pracy nowym graczom. Przyspieszając nowych graczy, zapewniamy każdemu bardziej spójne i dynamiczne wrażenia z gry. Bądź na bieżąco, ponieważ w przyszłych aktualizacjach pojawi się znacznie więcej ekscytujących treści!

Alex Jay, projektant interfejsu użytkownika/UX, gry ekspresyjne

Advertisement

Stary podręcznik terenowy

Nowy

Nowy

  • Zaktualizowano ekrany koszar i wyposażenia

Drugim obszarem, do którego chcieliśmy wrócić w menu głównym, był ekran Koszar, który w naturalny sposób łączył się z zestawami rozmieszczania. Poświęciliśmy trochę czasu, aby zrozumieć złożoność wchodzących w grę funkcji i zdecydowaliśmy, że niewłaściwie będzie wykorzenianie już ustalonego modelu mentalnego, dobrze znanego społeczności. Zamiast tego skupiliśmy się na udoskonaleniu kilku kluczowych funkcji, którym brakowało intuicyjnego interfejsu użytkownika, tworząc znacznie bardziej płynny i łatwy w obsłudze system wyposażenia i wyglądu. Powracając do układu kompozycji, zajęliśmy się kilkoma kontrastującymi obszarami zainteresowania i dodaliśmy kilka ulepszeń UX, takich jak paski doświadczenia dla wyposażenia. Teraz będziesz miał jasny obraz tego, jak blisko jesteś odblokowania kolejnej broni, nad którą pracowałeś.

Advertisement

Alex Jay, projektant interfejsu użytkownika/UX, gry ekspresyjne

Stare Koszary

Nowy

Nowy

Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nowe aktualizacje UX i nie możemy się doczekać Twojej opinii. Daj nam znać, jeśli są jakieś inne obszary, którymi chciałbyś się zająć w następnej kolejności. Twój wkład jest nieoceniony, ponieważ stale ulepszamy interfejs użytkownika/UX w Hell Let Loose!

Alex Jay, projektant interfejsu użytkownika/UX, gry ekspresyjne

  • Zaktualizowany zakres ćwiczeń
    • Nowa frakcja: Siły Niemieckie ze zaktualizowanym motywem

Darmowe DLC

  • Wzmocniony powietrzno-desantowy M1942 – USA – dostępny dla piechoty i zwiadu

Płatny pakiet DLC

❗Tego płatnego DLC można używać wyłącznie na platformie Mortain. Jednostki Operacji Lüttich nie są dostępne na żadnej innej mapie. Ma to na celu zapewnienie, że do map dołączone będą DLC z dokładnym okresem. To samo będzie dotyczyć tematycznych DLC do Elsenborne Ridge i przyszłych map w roku 2025.

  • Pakiet DLC Mortain: Operacja Lüttich Jednostki –
    • Zbroja amerykańska
    • Piechota amerykańska
    • Dowódca USA
    • Włosy amerykańskie
    • Szef USA
    • Niemiecka zbroja
    • Piechota niemiecka
    • Niemiecki dowódca
    • Niemieckie włosy
    • Szef niemiecki

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Ogólny

  • Ulepszenia wykorzystania pamięci sprzętowej w całym tytule
    • Konkretnie ukierunkowany na stabilność sprzętu konsoli – utrzymywanie obciążenia pamięci poniżej określonego progu, aby zapobiec problemom z awariami. (Jest to kolejny krok w kierunku rozwiązania problemu i nie należy go postrzegać jako rozwiązania ostatecznego. Będziemy uważnie śledzić opinie)
  • [Basic Training] Podczas zmiany ustawień wideo na tabeli Zakres ćwiczeń pojawiają się nienaturalne cienie
  • Animacja przeładowania Webley MkVI pokazuje, że gracz ładuje znacznie więcej naboi, niż mieści się w cylindrze
  • Zamiast tego wskazówka dotycząca pustego zrzutu amunicji pokazuje „Skończyły się zapasy w Twoim pojeździe”.
  • Jeep HUD wyświetla komunikat „Nie można tutaj zrzucić zapasów” podczas próby umieszczenia amunicji w nieprawidłowym miejscu
  • Brakuje wskazówki dla strzelca czołgowego dotyczącego precyzyjnego celowania
  • W momencie uruchomienia gra wyświetla obecnie starą grafikę kluczy.
  • W mundurze z DLC Oak Leaf brakuje opaski Medyka
  • Rozmiary filmów wideo znajdujących się w podręczniku terenowym nie są jednolite, a niektóre z nich nieznacznie się różnią.
  • [UW] Będąc na ekranie wyglądu/wyposażenia w UW, interfejs użytkownika pozostaje wyjustowany
  • [UW] Ekran rozstawienia poligonu na UW jest widoczny tylko na 1 połowie ekranu
  • Nowe niemieckie mundury Liści Dębu mają problemy z teksturą pasów i sprzączek we wszystkich klasach z wyjątkiem „Szturmowego” i „Przeciwczołgowego”.
  • Usługi IIS nie obejmą całego ekranu podczas uruchamiania na monitorze o ultraszerokim ekranie
  • Sekcja pojazdów półgąsienicowych na stronie Fotele i skróty w Podręczniku terenowym pokazuje skróty klawiszowe Przyspieszenie/Wstecz w niewłaściwej kolejności
  • Na stronie Fotele i klawisze w Podręczniku terenowym przedstawiono klawisze lewe/prawe w niewłaściwej kolejności
  • MŚP
  • [E7] Stone Fence przedstawia rozszerzoną kolizję
  • [D5] Wskoczenie pomiędzy krzesło a komin spowoduje utknięcie użytkownika.
  • [F6] Pojawiają się płytki ścienne
  • Na niektórych nagrobkach krzyżowych pojawiają się cienie
  • Posterunki można umieszczać w określonych budynkach na mapie
  • [E8] Cienie na trawie i pnączach ściennych pojawiają się z bardzo bliskiej odległości
  • [E7] Nienaturalnie jasne światło w domu sektora E7.
  • Gracz nie może kucać i wchodzić po schodach do stodoły, po których można wejść
  • Pole pszenicy znika na wysokości 400 m
  • Brak kolizji w domu na kawałkach drewna na dachu
  • Narysuj problem odległości na kamiennej ścianie
  • [C4][C5] Na mapie rzeczywistej brakuje budynków pokazanych na mapie taktycznej
  • Nieprawidłowe mieszanie i malowanie terenu na całej mapie.
  • [F5] Bush jest obecny w domu
  • [E6] Dwie ławki nakładają się na siebie

Utah

  • [B3] Lampa sufitowa bunkra jest włączona, ale nie zapewnia żadnego światła
  • Jedno ze świateł w bunkrze radiowym przy B3 nie oświetla piętra poniżej.
  • Wstępnie umieszczony zniszczony bunkier nie powoduje kolizji gracza i kuli
  • Smugi dymu stwarzają problemy przy sortowaniu

Hurtgen

  • [GER] [Hurtgen] Pływająca stacja naprawcza w siedzibie Osi nr 02

Carentana

  • [I7] Określony zasób kamiennego filaru jest uszkodzony
  • [I8] W samej grze brakuje budynków pokazanych na mapie taktycznej
  • Otwarta brama na południe od punktu kontrolnego w centrum miasta prowadzi do obszaru, w którym mogą utknąć pojazdy.
  • [F5] Gracz może utknąć za skrzynią i nie może się z niej wydostać
  • [F5] W zniszczeniu pojazdu półgąsienicowego brakuje efektów wizualnych ognia
  • [G8] Dym wydobywający się z krateru po bombie przed umieszczeniem jest źle ustawiony.
  • [E7] Filar Kamiennego Muru ma odwrócone tekstury
  • Anti Air Gun przedstawia kolizję zaginionego gracza
  • [D7] Ławka przecinająca ścianę worka z piaskiem
  • Gracz może wskoczyć na dach budynku w sektorze F5 na mapie Carentan
  • Spadek wydajności występuje w całym mieście
  • Zbiorniki na gaz i wodę znikają na głębokości 20-45 m
  • [J5] Błoto wnikające w budynek
  • [D7] Kamienny płot przecina kamienną ścianę

Mortaina

  • [H6][H7] Interfejs użytkownika „Mocny punkt” pojawia się, gdy nie jesteś w mocnym punkcie
  • Gracz może odradzać się w zamkniętych budynkach
  • [Offensive US/GER] Ekran ładowania pokazuje różne warunki pogodowe.
  • [F6] Gracz może teleportować się przez płot
  • [D4] Poruszanie się gracza jest utrudnione przez aktywa w tym sektorze
  • [D8] Teren w tym sektorze ma nieprawidłowe malowanie, mieszanie lub położenie
  • [E7] Zasobom w tym sektorze brakuje tekstur, ścian wielokątnych lub są one wyraźnie źle umiejscowione
  • Budynek, do którego można wejść ze statycznej siatki LargeHouse, ma w łazience toaletę, która nie jest wizualnie do niczego podłączona.
  • Liczne spadochrony są rozsiane po północnej części mapy i mają nieprawidłowe położenie.
  • [A3] Teren w tym sektorze ma nieprawidłowe malowanie, mieszanie lub położenie
  • [F6] Teren w tym sektorze ma nieprawidłowe malowanie, mieszanie lub położenie
  • [E6] W tym sektorze obserwuje się niewielkie obcięcie lub zagubienie aktywów
  • [A3] Zasobom w tym sektorze brakuje tekstur, ścian wielokątnych lub są one niewłaściwie rozmieszczone
  • Konkretny, stary, powalony pień drzewa powoduje problemy z LOD z odległości 7 m
  • [E5] Zasób przykrywający worki z piaskiem prezentuje problemy z LOD od 20 m
  • [E4] W tym sektorze występują drobne problemy z przycinaniem
  • [C4] Gracz może teleportować się przez płot
  • Brakujące budynki na mapie taktycznej
  • W zasobie okna brakuje kolizji gracza.
  • Liście trawy pojawiają się, gdy gracz podchodzi bliżej lub celuje w celownik
  • [A8] Ruch pojazdów jest utrudniony przez wiele aktywów w tym sektorze

Ponowny obraz

  • [H6] Gracz może odrodzić się w budynku obok placówki i utknąć
  • SMDM
  • [G6] Gracz może odrodzić się w niedostępnym budynku, korzystając z placówki
  • [G9] Problem LOD występuje na krzaku
  • [G6] Pole trafienia obrażeń dla efektu ognia zniszczonego pojazdu w sektorze G6 jest niewłaściwie umiejscowione
  • [E6] Zasobom w tym sektorze brakuje tekstur, ścian wielokątnych lub są one wyraźnie źle umiejscowione
  • W wielu częściach rozbitego działa artyleryjskiego brakuje zderzenia kuli
  • Gracz może wskoczyć do stodoły i rozbić obóz po niewidzialnej kolizji

Stalingrad

  • [I6] Drewniane skrzynki powodują problemy z LOD.
  • [E5] Liczba klatek na sekundę spada poniżej 50 FPS w sektorze E5

Omaha

  • [E3] Pływający wózek w sektorze E3

Z Alameina

  • [E5] Konkretne drzewo prezentuje model o niskiej teksturze

Mundury

O to chodzi. Jeśli zostanie wydana kolejna łatka do Hell Let Loose, z pewnością poinformujemy o tym naszych czytelników.

[Source: Reddit]

Advertisement