Adventure Escape Mysteries: Puzzle Lovers — opis przejścia, rozdział 5

Wybór postaci z pewnością będzie miał wpływ na rozgrywkę, ponieważ może zmienić wynik. Adventure Escape Mysteries jest popularna ze względu na ekscytującą rozgrywkę, łącząc w sobie łamigłówki, przygody i ukryte przedmioty. Masz szansę zostać detektywem i udowodnić swoje umiejętności na całym świecie, ale najpierw musisz nauczyć się rozwiązywać trudne zagadki. Jeśli jesteś zdezorientowany, wypróbuj AEM: Puzzle Lovers Rozdział 5 Przewodnik.

Każdy rozdział rozgrywa się w nowym miejscu i może przynieść całą obsadę postaci. Po przekroczeniu Zatopionych Ruin Greckich masz zamiar przekroczyć Serengeti ze swoją partnerką. Ostatecznym zadaniem jest poszukiwanie początków miłości i dowiedzenie się, dlaczego kurator zmusza was do rozstania. Ma to na celu sprawdzenie, czy ponownie połączysz się ze swoją miłością w łóżku. Zbadaj otaczające Cię lokalizacje, aby znaleźć przedmioty i wskazówki, grać w mini-gry i szukać wskazówek. Graj w mini-gry i wykorzystuj swoje detektywistyczne oczy do rozwiązywania zagadek. Wypróbuj nasz przewodnik „AEM: Miłośnicy puzzli Rozdział 5 Opis przejścia.”

Advertisement

Adventure Escape Mysteries: Puzzle Lovers Rozdział 5 Solucja

  • Winnica macochy jest bezpieczna, więc wracamy na występ do Kambawi. Tym razem wybierz swojego partnera; Połączyłem siły z Jonem.
  • Przed wyruszeniem sprawdź nasz sprzęt: ładunek, kask i odłącz rower. Otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz.
  • Aby wejść do budynku, użyj kodu 754 pochodzącego z liczenia czarnych, szarych i białych skał.
  • W muzeum Khadija, kuratorka, przedstawia się. Dowiedz się o starożytnych malowidłach jaskiniowych Kambawi. Zaczniesz solo: odtwórz plemienny prezent po przeczytaniu wiadomości na monitorze.
  • Odsuń na bok duże drewno wyrzucone na brzeg, aby znaleźć kawałek pigmentu, kamień i ręcznie malowany obraz. Możesz także dotknąć strumienia, aby uzyskać dodatkowe informacje.
  • Wróć do ciemnego eksponatu i oświetl swoje stanowisko pracy. Ułóż wszystkie zebrane przedmioty na stole. Użyj kamienia szlifierskiego, aby zmiażdżyć pigment na proszek.
  • Wróć do pierwszej wystawy. Użyj tykwy do zbierania wody, a nożem do zbierania zarośli i kory.
  • Wróć na stanowisko pracy, połóż korę i wymieszaj wodę z sproszkowanym pigmentem, aby uzyskać farbę. Użyj trzcin, aby uformować pędzel, a następnie pomaluj korę ręką.
  • Na ekranie pojawi się nowe zadanie: napraw prezent od sąsiedniego plemienia.
  • Usuń gruz z pierwszego eksponatu, aby odkryć niekompletny naszyjnik, zęby zwierząt, muszle i cienką winorośl. Użyj noża, aby przeciąć winorośl i zebrać materiały.
  • Wróć do stacji roboczej. Umieść niekompletny naszyjnik, dodaj zęby i muszle zwierząt i użyj winorośli, aby go ukończyć.
  • Na ekranie pojawi się teraz instrukcja odtworzenia broni sąsiedniego plemienia.
  • Oczyść wystawę jeszcze raz. Użyj noża, aby obciąć winorośl, a następnie zbierz gałąź w kształcie litery V i miotacz włóczni.
  • Połóż miotacz włóczni i gałąź na stole przy stanowisku pracy. Wytnij gałąź tak, aby pasowała do kształtu miotacza włóczni i odpowiednio ją pomaluj.
  • Natrafiasz na kolejną opcję dialogową; Twój wybór może mieć wpływ na historię.
  • Rozwiąż zagadkę unoszącą się z podłogi. Rzuć kłody, aby utworzyć ścieżkę od lewej ikony do prawej. Użyj poziomych kłód, aby zwijać się w górę lub w dół, a pionowych kłód, aby poruszać się w lewo lub w prawo. W razie potrzeby obejrzyj mój film.
  • Spotkawszy się ponownie z Jonem, wspólnie zdecydujcie o kolejnych działaniach, zanim wespniecie się po drabinach.
  • Rozwiąż problem 10 drabin, aby obaj gracze dotarli na szczyt mając tylko dziesięć drabin. Jeśli potrzebujesz pomocy, zapoznaj się z moim rozwiązaniem.
  • Pomóż odkryć ostatni malowidło jaskiniowe: użyj włóczni, aby otworzyć skrzynię i odzyskać sprzęt. Ułóż monitory, aby rozwiązać zagadkę na ścianie.
  • Dostosuj monitory, aby oświetlały określone flagi w oparciu o emitowane przez nie światła. Aby odsłonić obraz, wybierz flagi o numerach 4, 6, 7 i 10.
  • Czeka na Ciebie kolejny wybór dialogowy, który pozwoli Ci ukształtować narrację.
  • Zamiast wracać do samolotu, przenocuj na polu namiotowym. Użyj szczypiec, aby otworzyć zacięty zamek błyskawiczny w namiocie i odblokuj ładunek roweru za pomocą kodu znajdującego się na zamku.
  • Użyj nożyc do żywopłotu, aby przyciąć gałęzie z drzewa i zebrać niezbędny sprzęt kempingowy.
  • Przygotuj się na obiad: użyj gałęzi jako drewna na opał, rozpal ogień za pomocą rozpałki i ugotuj posiłek na patelni. Gdy wszystko będzie gotowe, Jon nakryje do stołu.
  • Weź udział w trzech kolejnych wyborach dialogowych, które mogą mieć wpływ na relacje lub wynik historii.
  • Po posiłku napompuj materac za pomocą kompresora.
  • Dokonaj innego, wywierającego wpływ wyboru dialogu, który może wpłynąć na kierunek historii.
  • Powrót do samolotu, przed trudnymi decyzjami. Głosuj za wyeliminowaniem Offeibii pomimo sprzeciwu. Oprócz twojej postaci pozostało tylko dwóch zawodników.
  • Odbierz niepokojący telefon od macochy. Przewiduj, co wydarzy się w następnym rozdziale.

Czytaj więcej: |Rozdział 1| |Rozdział 2| |Rozdział 3| |Rozdział 4| |Rozdział 5| |Rozdział 6|

powiązane posty

Advertisement