zaskoczony ray tracingiem, 60 FPS, porty PC są super łatwe

Główny architekt systemu PlayStation 5, Mark Cerny, podzielił się kilkoma interesującymi komentarzami podczas niedawnego wywiadu z GamesIndustry, w którym stwierdził, że jest zaskoczony powszechnym przyjęciem ray tracingu i ogromnym naciskiem na granie w 60 klatkach na sekundę.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

Podczas rozmowy z GamesIndustry Cerny omówił swoją karierę, która obejmuje bycie głównym architektem systemów dla konsol PlayStation 4 i PlayStation 5, obecny stan branży i przyszłość gier. Zapytany o to, co najbardziej go zaskoczyło w przypadku konsol obecnej generacji, Cerny odpowiedział, że był zaskoczony powszechnym przyjęciem ray tracingu i naciskiem na 60 klatek na sekundę, co było nieoczekiwane w przypadku konsol poprzedniej generacji.

Cerny powiedział:Kolejną rzeczą, która zaskakuje, jest przejście do 60 klatek na sekundę. Bazując na poprzednich cyklach życia konsol, spodziewałem się, że będzie znacznie więcej gier wyświetlających tylko 30 klatek na sekundę, tylko dlatego, że grafika może być znacznie bardziej szczegółowa, jeśli masz więcej czasu na jej wyrenderowanie. Zamiast tego, tym razem niemal uniwersalną zasadą było rozgrywanie meczów po 60„.

Mamy tu do czynienia z niedawną zmianą, polegającą na tym, że ekskluzywne gry na konsole, stworzone do działania na specjalnie zaprojektowanych systemach PlayStation, teraz trafiają na komputery PC. Ta konwersja była prostsza, niż wielu myślało. Główną konsekwencją jest to, że minimalna specyfikacja wersji gry na PC zostaje nieco wyższa, być może więcej procesorów lub więcej pamięci RAM, w celu zastąpienia brakujących systemów„.

Należy się spodziewać, że Mark Cerny był zajęty przez ostatnie 12–18 miesięcy rozwojem ulepszonej konsoli PlayStation 5 Pro, która zostanie wydana jeszcze w tym roku… przedostatniej konsoli dla ogromnej gry Rockstar Grand Theft Auto 6, która ukaże się w 2025 roku .

Advertisement

Advertisement