Technologia kompresji bloków neuronowych firmy AMD nadchodzi, aby uchronić graczy przed ogromnymi plikami do pobrania

Rozmiar gier wideo do pobrania bardzo szybko wymyka się spod kontroli. Dla ogromnej gry z otwartym światem z dziesięcioletnimi aktualizacjami, takimi jak GTA Online, 110 GB nie jest całkowicie absurdalne. Kiedy strzelanka pierwszoosobowa, np Call of Duty: Modern Warfare 3 będzie 235 GB w nadchodzącej wersji Czarne Operacje 6 podobno jest ponad 300 GB, no to mamy problem. Ogromna część tego rozmiaru pliku to dane tekstur obiektów i środowisk gry.

Gdybyśmy mogli to przeanalizować, moglibyśmy znacznie zmniejszyć rozmiar plików gier wideo. (Gdyby sklepy z grami rozwinęły możliwość dostarczania wyłącznie dźwięku dla języka, którego używamy, to też by pomogło.) To obietnica „Neural Structure Block Compression” firmy AMD, o której firma zaprezentuje referat na 35. konferencji Eurographics Sympozjum Renderingu, które odbędzie się w dniach 3-5 lipca lub do końca przyszłego tygodnia.
amd kompresja tekstur neuronowych

Biorąc pod uwagę, że prezentacja jeszcze się nie odbyła, nie wiemy zbyt wiele o technice, ale na podstawie tego diagramu w tweecie możemy trochę wywnioskować. Wygląda na to, że pomysł AMD polega na skompresowaniu wielu różnych warstw tekstur używanych na powierzchniach we współczesnych grach (takich jak mapy UV, mapy lustrzane, mapy normalnych, mapy chropowatości itd.) w jedną warstwę, która następnie jest odczytywana przez sztuczną inteligencję z powrotem do różne warstwy wymagane przez silnik gry.

Advertisement

Jeśli to wszystko brzmi znajomo, prawdopodobnie dzieje się tak dlatego, że NVIDIA ogłosiła już ponad rok temu metodę kompresji tekstur neuronowych. Jednak metoda NVIDII wydaje się być nieco inna, gdyż wymaga integracji silnika gry. AMD twierdzi, że jej metoda oferuje „niezmienione wykonanie w czasie wykonywania”, co oznacza, że ​​programiści nie muszą modyfikować kodu gry, aby z niej skorzystać. Nie jesteśmy do końca pewni, jak to się sprawdzi, ale z pewnością brzmi obiecująco do adopcji. Metoda NVIDIA nie została jeszcze zastosowana w żadnej grze.

Jesteśmy zainteresowani dokładnym zobaczeniem, czym metoda AMD różni się od metody NVIDIA, więc poszukaj więcej informacji na temat tej technologii, gdy AMD odsłoni go w przyszłym tygodniu.

Advertisement