Mod Tom Clancy's Splinter Cell RTX Remix dodaje nowe życie klasycznej grze typu stealth

W 2002 roku firma Ubisoft wypuściła oryginalną grę Tom Clancy's Splinter Cell na oryginalną konsolę Xbox pod hasłem „Stealth Action Redefinited”. Przełomowe wydanie, które stworzyło serię gier na PC skupioną na skradaniu się, szpiegostwie i rozgrywce taktycznej – i było uśpione przez ponad dekadę: ostatnia gra Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, wydana w 2013 roku.

Otwórz galerię 4

Tom Clancy's Splinter Cell (2022) ze śledzeniem promieni (po lewej) w porównaniu z oryginalnym oświetleniem (po prawej), źródło zdjęcia: YouTube/Skurtyyskirts.

Advertisement

ZOBACZ GALERIĘ – 4 ZDJĘCIA

Chociaż Ubisoft ogłosił w 2021 roku, że pracuje nad pełnym remake'iem oryginalnej gry, wykorzystanie silnika Snowdrop, na którym napędzają The Division, Avatar: Frontiers of Pandora i Star Wars Outlaws, nie powstrzymuje ludzi przed nadaniem grze RTX Remiksowa metamorfoza.

Narzędzia NVIDIA RTX Remix umożliwiają modderom aktualizację niemal każdej klasycznej gry komputerowej z pełnym oświetleniem śledzonym po ścieżce, skalowaniem tekstur wspomaganym przez sztuczną inteligencję, obsługą DLSS i generowania klatek oraz możliwością zastępowania modeli zaktualizowanymi wersjami. Tom Clancy's Splinter Cell RTX od moddera Skurtyyskirts to jeden z wielu imponujących modów RTX Remix, które są obecnie opracowywane. Jeśli jesteś fanem wyczynów Sama Fishera i efektownych gogli noktowizyjnych, koniecznie sprawdź to.

Tom Clancy's Splinter Cell (2022) ze śledzeniem promieni (po lewej) w porównaniu z oryginalnym oświetleniem (po prawej), źródło zdjęcia: YouTube/Skurtyyskirts.
Otwórz galerię 4

Tom Clancy's Splinter Cell (2022) ze śledzeniem promieni (po lewej) w porównaniu z oryginalnym oświetleniem (po prawej), źródło zdjęcia: YouTube/Skurtyyskirts.

Advertisement

Skurtyyskirts zauważa, że ​​wciąż bawią się „kolorem świateł i ich intensywnością”, ale nawet w tym niedokończonym stanie Splinter Cell z pełnym śledzeniem promieni wygląda imponująco. Jako gra akcji typu stealth, której akcja toczy się w środowiskach z minimalnym lub kontrolowanym oświetleniem, może to brzmieć jak idealna „stara gra”, w której można skorzystać z RTX Remix – ale tak nie jest.

Śledzenie promieni wykorzystuje oryginał z 2002 roku i sprawia, że ​​wygląda bardziej jak współczesna wersja lub remaster, ale Splinter Cell ma mechanikę „światła” zapewniającą widoczność. Wszelkie śledzenie ścieżki lub śledzenie promieni musi odpowiadać wypalonemu oświetleniu oryginalnej wersji. „Dopasowanie oświetlenia śledzącego ścieżkę do oryginalnego stylu oświetlenia wypiekanego i zgodności z miernikiem detekcji będzie wyzwaniem” – pisze Skurtyyskirts w odpowiedzi na to pytanie w komentarzach. „Prawie wszystko musiałoby zostać dopracowane i przetestowane w grze. Na razie to wszystko jest weryfikacją koncepcji”.

Mimo to chcielibyśmy, aby ten projekt osiągnął punkt, w którym będzie w pełni grywalny poziom oparty na RTX.

Advertisement