„Jestem do niczego w grach wideo” – mówi reżyser Elden Ring, Hidetaka Miyazaki

To nie tylko ty. Hidetaka Miyazaki również ma trudności z opanowaniem gier wideo… co wiele mówi, ponieważ pomógł stworzyć jedne z najtrudniejszych gier na świecie.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

FromSoftware jest znane przede wszystkim z jednego: utrudniania gry wideo, która na nowo definiuje to słowo. Po trzech grach z serii Dark Souls, ukochanym klasyku Bloodborne na PS4, wymagającym, opartym na akcji Sekiro, a ostatnio Elden Ring i Armored Core 6, studio konsekwentnie wzmagało swój sadyzm z każdym kolejnym wydaniem.

Najnowszy dodatek do gry Elden Ring Shadow of the Erdtree nie jest wyjątkiem. Dodatek DLC terroryzuje fanów na wszystkich poziomach umiejętności i daje wszystkim powód do ponownego strachu. Ale nie tylko ty uważasz, że gry FromSoft są rygorystyczne i twarde jak paznokcie, i gry w ogóle — Hidetaka Miyazaki jako pierwszy przyznaje, że „całkowicie jest do niczego” w grach.

W niedawnym wywiadzie dla Keza McDonald z The GuardianMiyazaki podzielił się rzadkim wglądem w swoje osobiste przemyślenia na temat trudności w grach wideo, a zwłaszcza w jaki sposób wieloaspektowa struktura Elden Ring pomogła wpłynąć na proces decyzyjny w studiu.

„…Przygotowując się do Shadow of the Erdtree, rozegrałem główną historię Elden Ring.

„Chcę to poprzedzić stwierdzeniem, że jestem absolutnie beznadziejny w grach wideo, więc moje podejście lub styl gry polegał na wykorzystaniu wszystkiego, co mam do dyspozycji, całej pomocy, każdego skrawka pomocy, jaką oferuje gra, a także całej wiedzy, jaką oferuje gra. Jako architekt gry… swoboda i otwarty świat Elden Ring być może obniżyły barierę wejścia i być może to ja czerpię z tego największe korzyści jako gracz, bardziej niż ktokolwiek inny. „

Niezliczona ilość przydatnych opcji, broni i metakonstrukcji Elden Ring z pewnością otworzyła grę dla większej liczby graczy… ale wciąż jest to wymagające doświadczenie. Chociaż FromSoft być może nigdy nie doda trybu łatwego do swoich gier, te dodatki – pomoc w trybie wieloosobowym, niezliczona ilość różnych kombinacji umiejętności/broni itp. – odegrały kluczową rolę w tym, aby gra stała się bardziej przystępna dla szerokiego grona odbiorców.

Advertisement

Advertisement