Helldivers 2, najszybciej sprzedająca się gra w historii PlayStation, straciła 90% graczy na PC


Helldivers 2 była niespodziewanym hitem, gdy została wydana na początku tego roku, przyczyniając się do ustanowienia rekordu równoczesnego grania na Steamie w marcu. Jednak obecnie liczba odbiorców gry na komputerach PC znacznie się zmniejszyła, a liczba jednoczesnych graczy wynosi 45 315, co stanowi zaledwie 10% wartości maksymalnej (i to jest zaokrąglanie w górę). Chociaż nie jest to martwe, nie jest dobrze, gdy w grze na żywo obserwuje się tak gwałtowny spadek o 90% w tak stosunkowo krótkim czasie.

Twórca gry, Arrowhead, najwyraźniej miał trudności ze znalezieniem ścieżki naprzód Helldivers 2. Gracze często narzekają na trudność gry, jednak poprawki zastosowane przez Arrowhead wydają się drażnić znaczną część społeczności. Wygląda na to, że firma nie jest najlepiej przygotowana do zarządzania grą usługową na żywo, która stała się tak duża i tak szybko.

Advertisement

helldivers2 traci ciało gracza1

Decyzja Sony o egzekwowaniu zasad wymagających od graczy logowania się przy użyciu identyfikatora PlayStation Network (PSN) kilka miesięcy po premierze gry również nie pomogła. To zmartwiło bazę graczy na PC, powodując, że wielu z nich poprosiło o zwrot pieniędzy od Steam i je otrzymało. Doprowadziło to również do tego, że gra nie była już dostępna w ponad 177 krajach. Sony ostatecznie się z tego wycofało, ale wydaje się, że szkody, jakie wyrządziła ta saga, były znaczne.

Chociaż sytuacja nie jest idealna, nadal istnieją opcje, które pozwolą grze pozyskać nowych graczy, przynajmniej na konsolach. Pierwsza to udostępnienie gry na Xboksie, co będzie łatwiejszym posunięciem teraz, gdy część tytułów z Xboksa trafiła na konsolę Sony PlayStation 5. Inną opcją jest udostępnienie gry jako jednej z gier miesiąca w PlayStation Plus subskrybentów, co najprawdopodobniej znacznie zwiększyłoby liczbę graczy.

Ciekawie będzie zobaczyć, co Sony zdecyduje się zrobić Helldivers 2 w celu odzyskania kwoty graczy, których gra przegrałaponieważ firma szukała Fortnite jak własny hit.

Advertisement