Dragon Age Veilguard pozwala skalować i dostosowywać obrażenia wroga, ma wbudowany tryb boga

BioWare wprowadziło wiele nowych opcji ułatwień dostępu do Dragon Age: The Veilguard, w tym ciekawy dodatek, który daje graczom znacznie większą kontrolę nad rozgrywką.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

Gry Dragon Age zazwyczaj nie są znane ze swojej trudności, ale dzięki mnóstwu opcji budowania, synergii zespołowej i efektom kombinacji, systemy RPG mogą być skomplikowane i wielowarstwowe. Dzięki nowej pozycji Veilguard BioWare chce umożliwić graczom lepsze dostosowanie sposobu, w jaki radzą sobie ze wszystkim, od systemów bitewnych po nawigację i wszystko pomiędzy.

Jak ujawniono w A nowa funkcja Game Informernowa kontynuacja Dragon Age: The Veilguard położy jeszcze większy nacisk na „przystępność”, wraz z dużymi ulepszeniami QoL i opcjami skalowania rozgrywki w zależności od trudności – ale to zrównoważenie wykracza poza walkę.

Veilguard będzie miał wiele opcji trudności, które dostosowują takie rzeczy, jak obrażenia i zdrowie wroga na poziomie makro – dostępny jest tryb łatwy, ale także tryb koszmarny dla doświadczonych weteranów. Pomiędzy tym dostępna jest jednak nowa opcja o nazwie Unbound, która pozwala graczom dostosowywać takie rzeczy, jak „znajdowanie drogi” (ustawienia nawigacji interfejsu użytkownika). Istnieje również sposób na włączenie automatycznego celowania i wydłużenie lub skrócenie czasu parowania, aby potencjalnie urozmaicić rozgrywkę.

Być może najbardziej interesującą cechą Unbound jest możliwość skalowania obrażeń wroga i gracza – możesz zwiększać lub zmniejszać obrażenia. Unbound ma także wbudowany tryb boga… który według BioWare nie jest oszustwem.

Advertisement

„[None of these options] są oszustem. Jest to opcja, dzięki której gracze o różnych umiejętnościach będą mogli się pojawić” powiedziała dyrektor gry Corinne Busche.

Dragon Age: The Veilguard ukaże się w 2025 roku na PS5, Xbox Series X/S i PC.

Advertisement