AMD wprowadza nową kompresję tekstur AI do gier, aby zmniejszyć rozmiar pobierania i instalacji

Na targach Siggraph 2023 firma NVIDIA ogłosiła nową technologię Neural Structure Compression (NTC) opartą na sztucznej inteligencji, która pozwala redukować rozmiary tekstur bez poświęcania szczegółów. Oznaczałoby to, że rozmiary plików do pobrania i instalacji gier takich jak Call of Duty lub tytułów filmowych z opcjonalnymi pakietami tekstur 4K zmniejszyłyby się w przypadku graczy PC. To doskonała wiadomość w dobie gier zajmujących 150 GB miejsca na dysku.

W tym tygodniu dowiedzieliśmy się, że AMD pracuje nad czymś podobnym i będzie ono oparte na sztucznej inteligencji. Nazywa się to Neural Structure Block Compression i AMD zaprezentuje swoje rozwiązanie na Sympozjum Eurographics on Rendering (EGSR) w Londynie 2 lipca.

Advertisement

„Nikt nie lubi pobierać ogromnych pakietów gier” – pisze w ogłoszeniu zespół AMD GPUOpen. „Nasza metoda kompresuje teksturę za pomocą sieci neuronowej, zmniejszając rozmiar danych. Niezmienione wykonanie środowiska wykonawczego umożliwia łatwą integrację gry”.

Poza tym ogłoszeniem i wizerunkiem nie ma zbyt wiele do powiedzenia. AMD jednak wyraźnie stwierdza, że ​​technologia będzie wykorzystywana w grach – zmniejszając rozmiar tekstur. Będzie to miało pozytywny wpływ na wydajność procesora graficznego, ponieważ zwiększone rozmiary instalacji gier doprowadziły również do zapotrzebowania na większą pojemność pamięci VRAM. W 2024 r. posiadanie 8 GB pamięci VRAM na karcie graficznej będzie coraz popularniejsze, a wielu entuzjastów i graczy zdecyduje się na karty o pojemności 12 GB lub 16 GB.

Co ciekawe, technologia działa bez zmiany czasu działania. Może to być implementacja technologii na poziomie sterownika, która działa na szeregu procesorów graficznych Radeon z funkcjami AI – bez konieczności implementacji dla poszczególnych gier. Posiadanie technologii zmniejszającej ilość wymaganej lub wykorzystywanej pamięci VRAM, gdy gra brzmi świetnie, więc mamy nadzieję, że jej ostateczna premiera nastąpi raczej wcześniej niż później. Byłoby wspaniale, gdyby AMD mogło przygotować go na premierę RDNA 4.

Advertisement