To już oficjalne, ludzie: Przygoda na wyspie Hello Kitty ukaże się w przyszłym roku na platformach Nintendo Switch, PC i PlayStation! Zrobiła furorę w Apple Arcade w 2023 r. — zdobyła nawet prestiżową nagrodę Apple Arcade Game of the Year I Najlepsza gra mobilna w konkursie Game of the Year — można śmiało powiedzieć, że ta urocza symulacja życia jest bardzo wyczekiwana.
Na szczęście dla nas podczas Summer Game Fest 2024 The Nerd Stash udało się przeprowadzić wywiad z Przygoda na wyspie Hello Kittydyrektor gry, Tom Blind. Bez dalszej zwłoki przejdźmy do rzeczy, dobrze?
Advertisement
Hello Kitty Island Adventure Wywiad z Tomem Blindem
Nota wydawcy: Poniższy wywiad został lekko zredagowany dla przejrzystości.
Dylan Chaundy, redaktor magazynu The Nerd Stash: Przygoda na wyspie Hello Kitty jest dostępna od około roku wyłącznie w Apple Arcade. Jak przebiegło pierwsze uruchomienie?
Tom Blind, dyrektor gry: Fantastyczne! Nie moglibyśmy być bardziej zadowoleni z tego, jak poszło. Natychmiast zajęliśmy bardzo wysokie miejsce — (naj) pierwsze miejsce w rankingach Apple Arcade — i nadal utrzymujemy się na tych rankingach. Od chwili uruchomienia jesteśmy w pierwszej piątce.
Dylana: Naprawdę miło to słyszeć. Czy można tak powiedzieć Animal Crossing Nowe Horyzonty miał duży wpływ Przygoda na wyspie Hello Kitty? A może były jakieś inne gry, które Cię zainspirowały?
Advertisement
Tomek Blind: Powiedziałbym, że zainspirowało nas wiele gier. Przejście dla zwierząt ma oczywiście duży wpływ. Tworzyliśmy grę, kiedy Przejście dla zwierząt był swego rodzaju szczytem. I to był moment, w którym – z powodu Covida, wiele osób było w domu – i widzieliśmy, że ludzie szukali gier o niskim poziomie stresu, które, wiesz, nie zwiększały napięcia w ich życiu, ale od niego odjęte. Przejście dla zwierząt zrobił to bardzo dobrze. Więc przyglądaliśmy się temu w wielu innych grach, wiesz, aby zainspirować to, co próbowaliśmy zbudować, co miało podobny wpływ na naszą publiczność. Jedną z gier, która szczególnie nas zainspirowała, była mała gra niezależna o nazwie Krótka wędrówka.
Dylana: Tak, grałem w to. To piękna gra.
Tomek Blind: Tak, naprawdę świetnie się spisał, opisując ideę eksploracji otwartego świata bez walki lub innych tego rodzaju napiętych typów rozgrywki, które zwykle można zobaczyć w innych grach z otwartym światem. Więc wiesz, naprawdę pomyśleliśmy, że to świetne miejsce do czerpania inspiracji przy projektowaniu naszego świata.
Dylana: Jest mnóstwo zajęć, w których możesz wziąć udział Przygoda na wyspie Hello Kitty. Od gotowania, pływania i odkrywania, po rzemiosło, dekorowanie i nawiązywanie więzi z wieloma mieszkańcami wyspy. Czy są jakieś tajne działania, o których nie wie wielu graczy? Czy jest jeszcze coś do odkrycia?
Tomek Blind: W grze jest wiele rzeczy do odkrycia, więc próbuję wymyślić, co można uznać za bardziej tajne. Z pewnością jest mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich, o których istnieniu możesz nawet nie wiedzieć? Chyba że naprawdę, naprawdę zaczniesz ich szukać. Kontynuujemy dodawanie kolejnych takich rzeczy. Istnieją sekretne, ukryte minigry, które trzeba dość głęboko wniknąć w grę i wykonać szereg różnych zadań, aby je odblokować, jak na przykład gra z żurawiem w obszarze Mary Meadows. Od różnych postaci w grze możesz zdobyć wiele umiejętności i mocy, a możesz to zrobić tylko wtedy, gdy twoja przyjaźń z nimi osiągnie maksymalny poziom.
Dylana: Ulubione przez wszystkich leniwe jajko, Gudetama, pojawia się w grze, co ma sens, biorąc pod uwagę, że jest to kolejna popularna postać z Sanrio. Czy Gudetama pojawi się w nowej, nadchodzącej wersji Przygoda na wyspie Hello Kitty na starcie? A może zostanie dodany w przyszłej aktualizacji?
Tomek Blind: O tak, będzie tam od pierwszego dnia. Och, Gudetama odgrywa ważną rolę w grze, ponieważ na całej wyspie istnieją setki jego wcieleń, które musisz znaleźć i sfotografować. Będzie to możliwe również po premierze gry na Switchu.
Advertisement
Dylana: Fantastyczne! Moja córka będzie szczęśliwa. Ona absolutnie kocha Gudetamę.
Tomek Blind: Och, doskonale. I właściwie właśnie zakończyliśmy nasz miesiąc Meh, czyli miesięczne święto Gudetamy w maju. I będzie to wydarzenie cykliczne co roku w maju.
![](https://media.thenerdstash.com/wp-content/uploads/2024/06/SGF-Hello-Kitty-Island-Adventure-Interview-Tom-Blind-1024x576.jpg)
Dylana: Wyraźnie włożono w to dużo miłości Przygoda na wyspie Hello Kitty. Co określiłbyś jako największe wyzwanie podczas jego rozwoju? Patrząc wstecz, czy jest coś, co byś zmienił, gdybyś mógł?
Tomek Blind: Och, mam na myśli, że we wszystkich grach, wiesz, zawsze są takie rzeczy, na które patrzysz wstecz i myślisz, że mogłeś zrobić coś inaczej. Myślę jednak, że po drodze podjęliśmy wiele dobrych decyzji. Myślę, że nasze pierwotne aspiracje co do gry były większe, niż to, co faktycznie dostarczyliśmy. Ale miejsca, w których w pewnym sensie przycięliśmy i rzeczy, na których się skupiliśmy, są według mnie bardzo dobrymi decyzjami. Myślę, że odzwierciedla to produkt końcowy i jego sukces. Więc wiesz, zawsze żałuję, że nie mogłem włożyć w to więcej, ale myślę, że wszyscy jesteśmy całkiem zadowoleni z tego, gdzie właściwie skończyliśmy.
Dylana: Z ogromnej listy postaci występujących w Przygoda na wyspie Hello Kittykto jest twoją ulubioną postacią i dlaczego?
Tomek Blind: Lubię Chococat. Mam wrażenie, że nie dostaje tyle miłości, na ile zasługuje. To bardzo logiczna, w pewnym sensie bystra postać. Jednak w głębi duszy jedyne, czego pragnie, to zawsze pomagać swoim przyjaciołom. I z tym mogę się identyfikować.
Dylana: To słodkie i zdrowe. Dobra odpowiedź. Jak myślisz, co było największym sukcesem Sunbllink Entertainment przy tworzeniu Hello Kitty Island Adventure? Czy coś właśnie kliknęło?
Tomek Blind: Powiedziałbym, że często zastanawiamy się nad tym, jak wiele jesteśmy w stanie zrobić z małym zespołem. Wciąż jesteśmy małym zespołem z dużymi ambicjami. Wszyscy pracowaliśmy niesamowicie ciężko, aby umieścić w grze wszystko, co chcieliśmy, i sprawić, że będzie to tak duże, solidne doświadczenie, które zapewni graczom zajęcie na dziesiątki, dziesiątki godzin. Udało nam się to i jesteśmy szczęśliwi, że nam się to udało, ponieważ czasami wydaje się, że nie powinniśmy byli tego robić przy takich środkach, jakie mamy. Tak.
Advertisement
Dylana: To ogromne osiągnięcie, czego dokonałeś z tak małym zespołem. Czy rozważacie wsparcie po premierze nadchodzącej wersji hello Kitty hello Kitty Island Adventure? Czy będą jakieś DLC lub rozszerzenia do waszej gry?
Tomek Blind: Tak, zdecydowanie się temu teraz przyglądamy. Wiesz, uwielbiamy to, że możemy nadal regularnie dodawać zawartość do gry na iOS i chcielibyśmy, żebyśmy robili to samo na innych platformach.
![Hello Kitty Island Adventure, wywiad z Tomem Blindem](https://media.thenerdstash.com/wp-content/uploads/2024/06/Hello-Kitty-Island-Adventure-Interview-Tom-Blind-1024x576.jpg)
Dylana: To całkiem zabawne Park Południowy odniesienie, które miało miejsce wiele lat przed wydaniem Twojej gry. Konkretnie postać w serialu „Butters” mówi, że nie chce się bawić Świat Warcraftai zamiast tego oświadcza, że idzie się bawić Przygoda na wyspie Hello Kittymi. Czy był to po prostu dziwny zbieg okoliczności, czy też za tym faktem kryje się jakaś zabawna historia?
Tomek Blind: Uh, nic mi nie wiadomo Park Południowy. Mam życie.
Dylana: Słusznie. Tak, dowiedziałem się o zabawnej rzeczy. (Wygląda na trochę zdezorientowanego i nie rozumie odniesienia)
Tomek Blind: To właściwie cytat z tego odcinka. (Śmiech)
Dylana: Oh naprawdę? Oh. Oh to wspaniale. (Śmiech) I tak, przepraszam. Jeszcze tylko ostatnie pytanie. Gdybyś miał pełną kontrolę twórczą nad tym, nad czym dalej pracuje Twój zespół, co by to było i jaki byłby Twój wymarzony projekt?
Tomek Blind: Odpowiedź na to pytanie jest większa cześć kotku. Bardzo podobała nam się praca nad tym projektem. Uwielbialiśmy pracować z Sanrio. Nie tylko firma, ale także marka i gra, wiesz, mają wciąż ogromny potencjał, jeśli chodzi o to, co możemy z nim zrobić i utrzymać go przez wiele lat. Więc tak, myślę, że jesteśmy bardzo zainteresowani dalszym oglądaniem cześć kotku rozwijać się w przyszłości.
Advertisement
Dylana: Wspaniale było z tobą rozmawiać. I była to absolutna przyjemność.
Przygoda na wyspie Hello Kitty jest już dostępny w Apple Arcade i zadebiutuje na PC i Nintendo Switch na początku 2025 r., a następnie na PlayStation 5 i PlayStation 4 pod koniec 2025 r. Zapraszamy do zapoznania się z najnowszym zwiastunem zapowiedzi poniżej: