Delta Force Hawk Ops 실습 미리보기: 지친 Battlefield 팬을 위한 FPS

그만큼 델타 포스 프랜차이즈는 FPS 장르의 계보에 그 이름이 새겨져 있습니다. 그러나 많은 젊은 선수들에게는 이것이 반드시 익숙할 것은 아닙니다. 현재로서는 20년이 넘은 게임이고, 마지막 항목은 여전히 ​​고대 서버를 계속 유지하고 있는 소규모 하드코어 베테랑 커뮤니티만이 플레이할 수 있기 때문입니다. 그러나 곧 대대적인 복귀를 하게 될 것입니다. 적어도 그것은 개발자 Team Jade가 바라는 것입니다. 델타포스 호크 작전. 중국에 기반을 둔 개발팀은 FPS 장면의 강력한 타자들과 싸울 기회를 제공하기 위해 두 가지 전략을 염두에 두고 있습니다. 즉, 무료 플레이 멀티플레이어 서비스와 상징적인 게임을 재부팅하는 프리미엄 싱글 플레이어 캠페인입니다. 아래로 블랙 호크 줄거리. 제가 올해 하계 게임 페스티벌에서 개발팀과 함께 30분간 플레이 세션을 통해 확인해 본 것은 이전 제품이었습니다.

실습 시간에 앞서 저는 이미 Summer Games Fest Live에서 선보인 예고편을 보았습니다. 놀랍게도 이 게임은 원래 게임보다 전술적 전투에 대한 훨씬 더 다채롭고 덜 근거 있는 접근 방식을 그렸습니다. 특히, 총격전 외에도 영웅 사수와 같은 능력이 도입되었습니다. 영상에는 플레이어가 다른 동시대 슈팅 게임에서 볼 수 있는 친숙한 목표를 달성하기 위해 파도 속에서 싸우는 차량을 이용한 대규모 전투도 묘사되어 있습니다. 쉽게 말하면 많이 닮았다. 싸움터 그리고 훨씬 덜 좋아 델타 포스 옛날의. 이게 얼마나 전술적인 현대인가 델타 포스저는 혁신으로 그토록 존경받는 20년 된 IP의 창립 개념을 어느 정도 인정하는지 궁금했습니다.

Advertisement

30분이 지나도 대답은 여전히 ​​명확하지 않았습니다. 하지만 결론을 전달하기 전에 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 요약해 보겠습니다.

Summer Games Fest에서 제가 확인해 본 게임 모드는 Hazard Operation과 Havoc Warfare 두 가지였습니다. 전자는 지원, 정찰, 공격, 엔지니어의 네 가지 대원 중에서 선택할 수 있는 32v32 PvP 모드입니다. 힐링건을 휘두르는 서포터(Support), 공격에 초점을 맞춘 만능인 어썰트(Assault) 등 여러 가지를 시도해봤다. 하지만 어느 쪽을 선택하든 상관없습니다. 매우 총구 속도와 같은 세부적인 무기 조정을 포함하여 광범위한 사용자 정의가 가능합니다. 총잡이들이 절대적으로 좋아할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 델타포스의 상세한 맞춤형 무기 설정에 중점을 둡니다.

이미지 출처: 팀 제이드

게임플레이에는 목표를 포착하고 도보나 차량을 이용해 지도를 가로질러 전진하는 것이 포함되었으며, 전투 중이 아닌 이상 팀원에게 리스폰이 가능했습니다. 건물이 점령됨에 따라 고급 무기를 잠금 해제할 수 있었는데, 이는 아마도 전술적 깊이를 추가하기 위해 설계된 기능일 것입니다. 하지만 솔직하게 말하면, 이 시험판 버전에서 팀원과 의사소통할 수 있는 능력이 없고 적 AI의 파도에 직면하는 것 없이는 실제로 번역된 것이 하나도 없으며 전술적 경험보다는 단순한 소모적 노력처럼 느껴졌습니다.

부스에 앉아 게임을 하면서 일부 개발팀에게 이 새로운 제품에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. 델타 포스 이는 원본의 전술적 특성을 포착합니다. 이에 대한 응답으로 저는 무기 맞춤화, 처치 시간 단축, 지도 디자인이 그러한 노력의 핵심 기둥이라는 말을 들었습니다. 한편, 팀이 주장하는 영웅 사격 능력은 가까운 미래의 2035년 환경을 위한 현실적인 무기라고 생각하는 것에 기반을 두고 있습니다. 하지만 나는 완전히 확신하지 못한 채 Havoc 경험을 끝냈다고 말해야 합니다. 그들이 말하는 내용의 본질은 이해가 되지만, Havoc은 내가 진정한 전술 슈팅 게임의 초석이라고 생각하는 게임 플레이 경험처럼 느껴지지 않았습니다. 끊임없이 몰아치는 적들을 쓰러뜨리는 데 있어 팀워크에 대한 책임이 부족하다는 사실은 내가 하고 있는 모든 일이 전장에 의미 있는 영향을 미친다는 느낌을 전달하지 못했습니다. 그것은 단지… 맥락 없이 목표를 향해 계속해서 갈고 닦는 전투였습니다.

물론 이것이 개념 증명으로 설계된 AI에 대한 알파 플레이 테스트라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 하지만 나는 충격을 받았다. 델타포스 호크 작전 원작이 좋은 기억으로 남아 있는 혁신적인 전술 슈팅 게임이라기보다는 Battlefield의 복사본에 더 가까운 느낌입니다. 하지만 그 어느 것도 중요하지 않을 수도 있습니다. Team Jade의 목표가 특정 시리즈가 취한 새로운 방향에 불만을 품은 FPS 팬들에게 Battlefield와 같은 경험을 제공하는 것이라면 아마도 여기서 승자가 될 것입니다.

Hawk Ops 추출 게임 플레이
이미지 출처: 팀 제이드

Havoc과는 별도로 저는 AI 및 실제 플레이어를 상대로 솔로 또는 분대에서 플레이할 수 있는 PvE 경험인 Hazard Operation도 플레이했습니다. 헬리콥터 픽업까지 생존이 관건인 추출 모드입니다. 최소한의 장비로 시작하여 더 나은 장비를 위해 적과 상자를 약탈할 수 있습니다. 익숙한 것 같나요? 이는 해당 장르의 다른 슈팅 게임에서 직접 가져온 또 다른 게임 모드입니다. 타르보크에서 탈출 또는 워존의 DMZ. 그것은 충분히 잘 플레이되었고 내 장비와 전리품이 라인에서 손실되면서 훨씬 더 전술적인 느낌이 들었습니다. 이 모드가 제대로 실행된다면 인기가 있을 것으로 보이며, Havok보다 원작 게임의 투박한 현실감에 더 가까운 느낌이 들었습니다. 하지만 이것이 혁신의 한계를 뛰어넘고 있는 걸까요? 특별히 획기적인 일을 하고 있나요? 설마.

FPS 장르의 과포화에도 불구하고, 델타포스 호크 작전 혁신을 통해 튀어나오려는 의도가 덜하고 대신 수년 동안 작동해 온 공식을 엄격하게 유지하는 것 같습니다. 제가 잔인하게 말하면, 저는 그것을 일반적이라고 부르겠지만, Battlefield와 같은 게임이 새로운 방향으로 이동한 후에 특정 인구 집단의 팬들이 기대하는 경험을 아직 제공할 수도 있다는 생각이 듭니다. 델타 포스 그러므로 적절한 시기에 위안을 주는 음식을 증명할 수 있습니다.

델타포스 호크 작전 아직 출시일은 정해지지 않았지만 PC, 콘솔, 모바일에서 무료 멀티플레이어 경험으로 제공될 예정입니다. 그만큼 아래로 블랙 호크 캠페인은 프리미엄 옵션이 될 것입니다.