XDefiant 리뷰 – X Gonna Give It to Ya

무료 게임을 리뷰하는 것은 말 그대로 진입 장벽(구매 가격)이 존재하지 않기 때문에 항상 훨씬 더 어렵습니다. 즉, 게임에 시간을 투자할 가치가 있는지 여부에 대한 큰 의문이 있습니다. XDefiant에 대해 잘 모르신다면 이 게임은 Call of Duty 제작진이 개발한 무료 아케이드 슈팅 게임입니다. XDefiant의 가장 큰 차이점은 Ubisoft의 다양한 프랜차이즈를 슈팅 게임에 융합하여 아케이드 형식의 빠르게 진행되는 영웅 슈팅 게임을 만든다는 것입니다. 이 게임은 종종 작동하지 않지만 정복해야 할 악마가 없으면 안 됩니다.

X는 지점을 표시합니다

일단 XDefiant의 느낌과 총격전은 기분이 좋습니다. 하지만 현재 넷코드 및 적중 등록에 문제가 있어 문제가 있습니다(나중에 자세히 설명). 즉, 게임이 의도한 대로 작동할 때 실제 전투는 빡빡하고 흥미롭고 빠르게 진행되는 느낌을 줍니다. 총격전과 함께 진행되는 것이 게임의 움직임과 느낌입니다. XDefiant는 취약한 부분은 없지만 많은 사람들이 놓쳤던 친숙한 아케이드 슈팅 게임의 분위기를 선사합니다.

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XDefiant가 추구하는 또 다른 점은 무기 밸런스입니다. 이 리뷰를 작성하는 시점에서 저는 레벨 80 이상이었고, 지금까지 우리 자신의 경험과 커뮤니티 전체를 관찰한 결과 단일 무기 메타는 없습니다. 물론 ACR과 MP7이 자주 ​​사용되지만 하나의 총이 나머지를 지배하는 것보다는 사용 편의성과 더 관련이 있습니다. 총 이야기가 나와서 말인데, 요즘 대부분의 슈팅 게임의 표준에 따라 무기를 맞춤 설정할 수 있으며 Call of Duty의 Gunsmith와 매우 유사합니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞게 배럴, 스톡 등을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 고맙게도 Ubisoft는 무기 XP 진행 상황을 조정하여 출시 당시에 비해 무기 부착물을 잠금 해제하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

밸런스 측면에서 주요 이슈가 될 것으로 예상되는 팩션 능력도 모든 팩션 능력이 OP(압도)라고 느껴질 정도로 상대적으로 밸런스가 잘 잡혀 있습니다. 그렇다고 해서 아무것도 너프하거나 변경할 필요가 없다는 의미는 아니지만, 지금까지 출시 시 사용할 수 있는 5개 세력 각각은 목적에 부합합니다.

게임의 또 다른 장점은 지도입니다. 출시 시 모든 맵은 사용 가능한 각 모드에 적합하다고 느껴집니다. 개인적으로 저는 Echelon HQ 맵을 좋아하지 않지만 일부 사람들이 좋아하는 이유를 알 수 있습니다. 각 맵은 무작위 주유소나 버려진 건물 등에서 싸우는 대신 고유한 개성을 부여하는 기존 Ubisoft 프랜차이즈를 테마로 합니다.

맵과 완벽하게 어울리는 것은 모드입니다. XDefiant의 모든 모드는 목표 기반이지만, 최근 Team Deathmatch가 추가되면서 바뀌었습니다. 표준 Domination, King of the Hill 등이 있습니다. 아마도 제가 가장 좋아하는 것은 Escort인데, 공격하는 플레이어는 로봇을 끝까지 따라가야 하고, 수비하는 팀은 로봇을 막아야 합니다.

전반적으로 XDefiant는 무료 게임처럼 플레이되지 않으며, 게임의 균형, 무기, 전반적인 느낌을 감안할 때 좋은 일입니다. 실제 핵심은 건전하지만 XDefiant는 몇 가지 타이틀 업데이트 후에도 지속되는 몇 가지 성가신 문제가 있으며, 누락된 일부 기능과 게임플레이 디자인은 머리를 긁게 만들었습니다.

비트가 그리워요

XDefiant가 하는 모든 일에는 확실히 사람들의 신경을 거슬리게 하는 몇 가지 성가신 문제도 있습니다. 넷코드부터 시작해 보겠습니다. 개발자들이 열심히 노력하고 출시 당시보다 훨씬 나아졌지만 여전히 문제가 있습니다. 모퉁이에서 죽거나 심지어 엄폐물 뒤에서 죽어도 놀라지 마세요. 지금은 출시에 비해 그렇게 많이 확산되지는 않았지만 여전히 문제가 되고 있습니다.

넷코드는 게임플레이에 가장 큰 영향을 미치는 부분일 수 있지만 게임에서 유일한 문제가 되는 부분은 아닙니다. 목표에 초점을 맞춘 슈팅 게임의 경우 게임 내에서 팀원과 핑을 보내거나 통신할 수 있는 방법이 없습니다. 네, 당신이 읽은 것이 맞습니다. 개발자들은 핑 시스템이 작업 중이라고 말했지만, 2024년에 출시된 슈팅 게임에 대해 처음부터 게임에 핑 시스템이 없었다는 사실은 받아들일 수 없습니다.

xdefiant 다음 업데이트

목표와 관련된 문제를 계속 진행하면서 게임은 팀을 돕는 대신 킬을 시도하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 목표를 달성하시겠습니까? 예, 점수를 얻을 수 있지만 킬을 얻는 것만큼 많지는 않으며, 울트라는 킬을 얻는 것보다 빠르게 충전되지 않습니다. 다시 말하지만, 이것은 완전히 생각된 ​​것처럼 보이지 않는 또 다른 이상한 디자인 선택입니다.

플레이어를 짜증나게 할 수 있는 또 다른 것은 무엇입니까? 경기 대기 시간. 물론, 매치를 찾는 것은 일반적으로 빠르지만 시작하는 것은 다른 문제입니다. “매치 만들기” 화면이 로드되고 라운드 시작 시간이 나타날 때까지 기다려야 합니다. 경기가 끝나면? 게임의 플레이어가 먼저 게임을 완료할 때까지 기다렸다가 팀의 통계를 확인한 다음 로비에 로드해야 합니다. 이 중 어느 것도 건너뛸 수 없으며, 이것이 바로 많은 플레이어가 곧 끝나려는 경기를 떠나는 이유입니다. 다시 말하지만, 2024년에 출시된 슈팅 게임의 경우 받아들이기가 약간 어렵고 현재 콘솔에 SSD가 있다는 점을 고려하면 경기가 이렇게 오랫동안 지루할 이유가 없습니다.

중요한 것은 아니지만 게임 진행에도 작업이 필요합니다. 특정 레벨에 도달하면 본질적으로 갈 필요가 없습니다. 스킨도 없고, 전화 카드도 없고, 무기도 없고, 아무것도 없습니다. 개발팀은 이 사실을 알고 있고 변경 사항이 준비되어 있지만 솔직히 말하면, 그들이 이것을 구현할 때쯤에는 플레이어 기반이 이미 이동했을 수도 있습니다.

제가 무기 밸런스가 대부분 적절한 것 같다고 말했던 것을 기억하시나요? 저격수를 제외하고는 그렇습니다. 어떤 이유에서인지 XDefiant에서는 플린치가 추가되어 있어도 저격하기가 매우 쉽습니다. 한 경기에서 나는 쓰러진 적에게서 저격총을 주워 4~6명을 사살했습니다. 그리고 게임에서는 저격을 많이 하지 않습니다. 추측해야 한다면, 더 큰 체력 풀과 결합되어 유휴 흔들림이 부족하고(결과적으로 죽이는 데 더 오랜 시간이 소요됨) 이에 기여하는 충분한 움츠림이 없기 때문입니다.

파벌 혼란

제가 게임에 대해 전적으로 폄하하는 것처럼 보일지 몰라도, 그렇지 않습니다. 다시 한번 말씀드리자면, XDefiant의 핵심적인 총기 플레이와 게임 플레이는 재밌습니다. 다만, 다른 많은 영역에서 상당한 작업이 필요합니다.

개발팀은 게임을 발전시키기 위해 열심히 노력하고 플레이어가 게임에서 겪는 변화와 문제에 대해 매우 목소리를 높였기 때문에 많은 일이 일어날 것입니다. 또한 새로운 시즌마다 새로운 세력이 등장하여 상황을 신선하게 유지합니다. 시즌 1(7월 2일 시작)에는 몇 가지 흥미로운 능력을 갖춘 Rainbow Six Siege 세력 클래스가 등장합니다. 데이터마인을 기반으로 우리는 게임 전체에 많은 레이어를 추가하는 Assassin's Creed 등을 기반으로 한 세력을 기대해야 합니다.

XDefiant 플레이어 수

물론 XDefiant가 F2P 게임이기 때문에 Ubisoft가 돈을 벌 수 있는 방법이 있어야겠죠? 슈팅 게임은 표준 배틀패스를 사용하며, 게임 내 상점에 새로운 아이템도 소개됩니다. 하지만 실제 판매되는 번들이나 화장품은 기존 스킨을 리컬러링한 경우가 많아 다소 약한 면이 있습니다. 각각의 비용이 상당히 비싸다는 사실(예: 20달러)을 추가하면 플레이어가 지갑을 열도록 인센티브를 받는 것을 볼 수 없습니다. 내 말은, 개발자들에 대한 감사를 표시하기 위해 여분의 동전을 던지고 싶지만 화장품 묶음당 20달러는 안 된다는 뜻입니다.

다른 주요 Ubisoft IP에서 많은 것을 가져온 게임의 경우, 지금보다 해당 IP와 더 잘 어울리는 고유한 화장품을 보고 싶습니다. 각 진영의 기반이 되는 캐릭터의 전체 크로스오버 스킨을 제공하세요. Call of Duty에 미쳐서 최근의 Gundam과 같은 무작위 협업을 모두 소개하라는 말은 아니지만, 스튜디오가 이러한 진영 IP 중 일부에 대해 향수에 더 의존해야 한다고 말하고 있습니다. 게임이 설정된 방식을 고려하면 평범하지 않은 것처럼 느껴지지 않을 것이기 때문입니다.

XDefiant 넷코드 개선

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XDefiant는 이상한 위치에 있습니다. 견고한 핵심 게임플레이를 갖춘 무료 아케이드 슈팅 게임이지만 전반적인 경험을 방해하는 문제에 빠져 있습니다. 마치 좋은 스테이크를 제공받는 것과 같지만 반찬은 싱거웠습니다. 물론, 요령은 있지만 훨씬 더 좋을 수 있습니다.

하지만 결국 XDefiant는 무료로 사용해 볼 수 있고 소유할 수도 있습니다. 말 그대로 시험해 보기 위한 진입 장벽이 없습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 게임에 많은 시간을 투자할 만큼 플레이어를 존중합니까? 그렇다고 대답해야 하지만 간신히요. 물론, 개발자들은 게임에 적용할 많은 것들을 약속했지만, 잠재력에 따라 제품의 등급을 매길 수는 없습니다. 그렇죠? 개발자가 핑 시스템을 추가하고 목표 점수를 조정하는 등의 작업을 수행한다면 XDefiant는 올해 최고의 멀티플레이어 경험 중 하나가 될 수 있습니다. 하지만 그날이 오기 전까지는 테이블에 있는 내용을 토대로 점수를 매겨야 합니다.

현재로서는 XDefiant를 다운로드하고 디스크 공간을 확보할 가치가 있습니다. 제 말은, 제 레벨은 이제 80+이고 제가 언급한 문제에도 불구하고 저는 아직 그것을 재생; 그게 뭔가를 설명해야 하는 거죠, 그렇죠? 실행이 야망과 일치한다면 이는 또 다른 장기 실행 Ubisoft 프랜차이즈의 시작이 될 수 있습니다.

점수: 7.5/10

장점:

  • 총기 조작이 좋다
  • 개발자들은 커뮤니케이션에 매우 능숙했습니다.
  • 모든 세력에는 목적이 있습니다
  • 무기 밸런스는 대부분 탄탄하다
  • 미래는 밝아 보인다

단점:

  • 여러 번의 업데이트 이후에도 넷코드는 여전히 문제입니다.
  • 스나이퍼는 플린치가 추가된 후에도 여전히 OP입니다.
  • 게임에 있어야 할 누락된 기능이 많습니다(핑 시스템, 크로스플레이가 제대로 작동하는 등).
  • 경기에 진입하고 종료하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
  • 현재 마스터리 무기 스킨 외에는 갈기/진행이 불가능합니다.

XDefiant는 PS5에 다운로드되어 리뷰되었습니다. MP1st의 리뷰 및 채점 정책은 바로 여기에서 읽을 수 있습니다.

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