Wukong은 2024년 최고의 게임 중 하나가 될 준비가 되었습니다.

뒤돌아보면 그것은 불가피한 일이에요 검은 신화: 오공 최근 몇 년 동안 더욱 유행하고 있는 수많은 Soulslikes에 포함될 것입니다. 영상에는 빠르고 정교한 전투, 심오한 탐험, 빽빽한 ​​지식, 신비한 NPC, 환상적인 보스 전투가 많이 나옵니다. 하지만 아직 알아내지 못했다면 올해 Summer Games Fest에서 수많은 데모 플레이어의 증언이 이를 확인합니다. 검은 신화: 오공 FromSoftware의 플레이북을 일부만 빌렸습니다. 한동안 중국 개발사 Game Science는 중국 문학 고전을 느슨하게 기반으로 한 우화를 좋아하기를 거부했습니다. 서쪽으로 여행 – 에게 다크 소울, 세키로: 섀도우 다이 트와이스, 블러드본등등을 대신하여 액션 RPG라고 부르기로 했습니다. 단순하고도 당연한 일이죠.

그래서, 실제로 요소가 있는 반면 검은 신화: 오공의 FromSoft의 최고를 연상시키는 전투와 탐험이 있으며 Metal Gear Rising Revengeance와 동일한 부분이 있습니다. 몬스터 헌터 여기에서도 다른 사람들이 플레이하고 있습니다. 사실, 최근 Game Science 공동 제작자 Feng Ji와의 중국 인터뷰에서 개발자는 팀이 검은 신화: 오공 어떤 특정 게임이나 스타일을 복제하려고 하지 않습니다. 그들은 새로운 것을 만드는 데 매우 집중합니다. 블랙 신화-와 같은 것, 또는 그에 비슷한 것이 그들의 야망일 수 있습니다. Feng Ji에 따르면 특정 스타일을 복제하는 것은 “다른 초점과 세부 사항 처리에 해당합니다.” 그들은 액션 유형 게임은 “성능과 실행에 초점을 맞춰야 하며”, 몬스터 헌터 “거대한 적의 애니메이션”을 우선시한다는 의미입니다. 이미 출시된 다른 Soulslikes와 같은 사람들에게는 문제가 됩니다. P의 거짓말 또는 스텔라 블레이드펭 지는 특정 제품과 경쟁하는 것은 자연스럽게 B급 게임을 만드는 것, 다시 말해 열등하고 엄청나게 독창성이 없는 것을 만드는 것을 의미한다고 생각합니다.

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지금, P의 거짓말 그리고 스텔라 블레이드 의심할 여지 없이 훌륭한 게임이며 독창성이 풍부하기 때문에 이 마지막 인용문은 약간 지나치게 선정주의적일 수 있지만, 펭지는 적어도 자신들의 게임에 대해 심각한 지적을 하고 있습니다. 검은 신화: 오공 그 자체로 고유한 것이 되어야 합니다. 그들이 원하는 전반적인 경험은 플레이어가 확립된 게임 디자인을 염두에 두고 시작하지 않는 것입니다. 그들이 신선하고, 장르를 확장하고, 확실히 독창적이라고 느낄 수 있는 것을 즐기는 것입니다. 따라서 다음 질문은 실제로 다음과 같습니다. 지금까지 본 풍부한 영상으로 볼 때 그들은 이 목표를 달성하고 있습니까?

글쎄요, 여기서는 좀 핑계스러운 대답이 나올 수 있겠지만 완성된 게임을 직접 만져보기 전까지는 2시간짜리 데모로는 독창성의 폭을 확실히 보여주기 어려울 겁니다. 검은 신화: 오공 소매 속에 숨겨져 있습니다. 우리가 말할 수 있는 것과 여러분 대부분이 생각하고 있는 것은 다음과 같습니다. 검은 신화: 오공 환상적으로 보입니다. 따라서 후속 질문은 다음과 같을 수 있습니다. 게임 과학은 소스 자료에 제시된 잠재력을 극대화하고 있습니까? 또 다른 질문은 다음과 같을 수 있습니다. 군중에서 돋보일 만큼 독특한 것을 만들었습니까? 그리고, 네, 두 후속 질문에 대한 답은 알고 있습니다. 그럴 것 같습니다.

검은 신화: 오공 다른 많은 게임에서는 꿈만 꿀 수 있는 방식으로 연상을 불러일으킵니다. 운명의 자로 알려진 원숭이 영웅을 지휘하는 캐릭터는 Sun Wukong을 느슨하게 기반으로 합니다. 서쪽으로 여행가장 눈에 띄는 것은 게임의 비주얼입니다. Unreal Engine 5로 제작된 신화적인 주변 환경은 매우 인상적으로 세부적으로 묘사되어 있습니다. 얼마 전만 해도 우리 모두는 검은 신화: 오공 동아시아 기술 데모 중 하나로, 보기에는 훌륭하지만 결코 공개되지 않을 것입니다. 글쎄요, 이건 진짜입니다. 로스앤젤레스의 데모 플레이어는 2시간 분량의 데모를 실행하기 위해 PC 버전에 액세스할 수 있었고 하드웨어 사양은 공개되지 않았지만(아마도 실행하려면 엄청나게 강력한 것이 필요할 것입니다) 검은 신화: 오공 (그래픽적으로 화려한 기능이 탑재된) 데모 플레이어 중 프레임 속도 저하, 텍스처 팝인 또는 기타 그래픽 관련 이상 현상이 보고된 적이 없습니다.

액션 역시 버터처럼 매끄럽다고 하는데, 이 게임의 전투 초점을 감안하면 필수입니다. 운명의 자는 빠르고 사나운 움직임을 보입니다. 이런 이유로 전투 중 프레임 속도가 떨어지면 재앙이 될 것입니다. 깊이에 대한 정보가 많이 있습니다. 검은 신화: 오공의 전투이므로, 이 기능에서는 주요 내용만 간략하게 설명합니다.

전투는 겉보기에 겸손한 일이지만 오공 전사가 지팡이를 휘두릅니다. 가볍고 무거운 공격은 싸움의 기본입니다. 게임 영상을 보면 콤보를 만들 수 있는 빠른 가벼운 공격이 적을 물리치는 주요 수단으로 보이며 가벼운 공격을 활용하는 데는 매우 매혹적인 흐름이 있습니다. 무거운 공격에는 워밍업 애니메이션이 함께 제공됩니다. 잠재적인 위험 대비 보상이지만 무거운 공격 후 적에게 입히는 피해는 적어도 영상에서 볼 때 그다지 크지 않은 것으로 보입니다. 아마도 게임의 깊고 복잡한 전투 중심 스킬 트리가 지팡이 무기고에 더 강력하고 유용한 공격을 잠금 해제할 수 있을 것입니다.

우리는 또한 적어도 초기에는 장거리 미사일을 튕겨내기 위해 지팡이를 돌릴 때를 제외하고는 패링을 사용할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 대신 게임 과학에서는 회피를 선호했지만, 세키로의 완벽한 패리를 요구하거나 스텔라 블레이드 회피 역학 검은 신화: 오공 완벽한 회피 자체를 품고 있습니다. 그러나 회피를 과도하게 사용하면 쿨다운 미터가 최대화되어 기동을 일시적으로 사용할 수 없게 되므로 위험 대비 보상이 더 큽니다. 그러나 완벽한 회피를 실행하면 강력한 특수 기술을 발휘하는 데 사용할 수 있는 초점 포인트를 얻을 수 있습니다.

체력은 공격과 회피를 제어하는 ​​또 다른 시스템이므로, 여기에서 보여지는 전투는 FromSoft의 스타일만큼 체계적이지는 않지만 플레이어에게는 최소한의 사고 과정이 요구됩니다. 버튼을 맹렬히 누르는 것만으로는 전투에서 이길 수 없습니다.

검은 신화 오공

다른 곳에는 마법이 있습니다. 중국 신화이기 때문에 물론 마법이 있고, 주문도 쿨다운 미터에서 작동합니다. 그리고 다시 말하지만, 중국 신화이기 때문에 모양 변환이 있습니다. 진행을 통해 잠금 해제할 수 있는 스태프의 대체 전투 자세도 있으며, 가장 주목할 만한 것은 기둥 자세입니다. 오공 거대한 곤봉처럼 지팡이를 타고 지상 공격의 피해를 피하면서(체력을 희생해서) 파괴적인 지상 강타를 가합니다.

전투에서 제어되는 모든 것은 스킬 트리를 통해 조정할 수 있으므로 플레이스타일에 맞는 수많은 빌드가 있을 것입니다. 게임의 실행 시간이 30~40시간으로 보고된 것을 감안하면 개발자들이 단 하나의 무기만 사용했다는 점을 감안하면 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다.

그래서, 다시 말해서, 검은 신화: 오공 Soulslike 이상입니다. 유혹적인 신화적 배경 덕분에 새로운 무언가로 휘저은 하위 장르의 합성입니다. 지적할 가치가 있는 것은 주변 환경이 선형적이라고 합니다. 적어도 데모는 그랬습니다. 탐험할 수 있는 지역과 발견할 수 있는 비밀이 있지만, 오픈 월드보다 훨씬 더 큐레이팅된 경험입니다. 이로 인해 다음과 같은 우려가 제기되었습니다. 검은 신화: 오공 보스 러시 유형 게임으로 더 많이 플레이할 것이지만 아직 확실히 알 수는 없습니다. 큐레이팅된 선형적인 일이 Game Science에 더 적합한 플랫폼을 제공할 것입니다. 오공의 이야기.

참고: 이 기사에 표현된 견해는 저자의 견해이며 반드시 GamingBolt라는 조직의 견해를 대표하는 것은 아니며 해당 조직에 귀속되어서는 안 됩니다.