Ubisoft의 XDefiant가 프리시즌 출시 이후 1,100만 명의 플레이어를 돌파했습니다.

아마도 유비소프트의 지난 10년 동안 가장 큰 프랜차이즈는 어쌔신 크리드, 그것이 곧 바뀔 조짐은 없습니다. 물론 Ubisoft이 단지 Assassin's Creed 공장(아직은)일 뿐이라는 뜻은 아닙니다.

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Ubisoft의 최근 가장 큰 변화 중 하나는 FPS였습니다. XDefiant다양한 Ubisoft 프랜차이즈를 결합하고 이를 혼합하여 일부 요소가 혼합된 영웅 슈팅 게임을 만드는 6v6 경기장 슈팅 게임입니다. 오버 워치 게임 모드와 콜 오브 듀티 TTK/무기 진행 시스템.

그리고 무료 플레이이므로 모든 돈은 배틀 패스로 벌어집니다. 지난 몇 년 동안 충돌하고 불타버린 다른 모든 무료 플레이 게임을 고려하면 XDefiant는 Ubisoft와 같은 대형 퍼블리셔의 지원에도 불구하고 엄청난 발전을 이루었습니다.

적어도 현재로서는 플레이어가 XDefiant에서 Ubisoft를 사용하는 것 같습니다. 유비소프트 CEO에 따르면 이브 길레모내부 인터뷰 유비소프트가 자체 CEO와 함께 진행한 게임은 1,100만 명의 플레이어 프리시즌 출시 이후부터요.

Guillemot에게 GaaS(게임 서비스) 타이틀에 대한 생각과 성공하기 어려운 이유에 대한 질문에 대답하면서 Guillemot은 1,100만이라는 이정표를 강력한 시작의 예로 들었지만 팀이 앞으로 해야 할 일이 많다고 밝혔습니다.

“GaaS에서 성공하면 장기적으로 성공할 수 있기 때문에 우리는 계속해서 플레이어의 의견을 경청하고 어디에 노력을 집중할지에 대해 충분한 정보를 바탕으로 결정을 내려야 합니다. XDefiant를 살펴보겠습니다.

해야 할 일이 많지만 짧은 시간에 1,100만 명의 플레이어를 유치할 수 있었습니다. 그리고 시즌 1이 기존 경험에 더 많은 것을 제공할 수 있도록 팀이 수행하는 모든 작업에 따라 그 숫자는 증가할 것입니다. 올바른 선택을 하고 이를 고수하는 것이 중요합니다.”

XDefiant는 아직 첫 번째 공식 시즌을 시작하지 않았습니다. 2024년 7월 2일. 이는 게임에 대한 첫 번째 주요 변경 사항과 새로운 콘텐츠 드롭이 될 것이므로 1,100만 명의 플레이어가 이를 어떻게 받아들이는지 살펴보겠습니다.

Ubisoft의 재정적 지원과 다음과 같은 것들의 IP 파워로 스플린터 셀, 파크라이, 디비전 그리고 감시견 이 모든 것이 XDefiant에 녹아들어서, 문서상으로는 군중 속에서 돋보일 수 있어야 합니다.

그러나 Ubisoft가 현재 Call of Duty나 포트나이트 날씬하게 남아있습니다.

XDefiant가 플레이어 수 1,100만 명을 달성한 것은 대단한 이정표이지만, 지금으로부터 단 1년 후에 XDefiant가 어떻게 진행되고 있는지 보는 것이 더 흥미롭고 의미가 있을 것입니다.

원천 – [Ubisoft]