Shadow Generations 레벨 디자인은 “Shadow의 과거의 상징적인 순간을 많이 담고 있습니다”

Eurogamer는 Sonic Team의 책임자인 Takashi Iizuka를 만나 올해 10월에 출시될 회사의 차기 Sonic x Shadow Generations에 대해 모두 물어보았습니다. 주요 논의 중 하나는 Shadow Generation 레벨과 Sonic의 레벨과 어떻게 대조될지에 대한 것이었습니다. Iizuka는 Shadow Generations 레벨 디자인에 “새로운 게임플레이에서 Shadow의 과거의 상징적인 순간이 많이 등장할 것”이라고 말했는데, 그 이유는 팀이 “캐릭터의 전체 배경 스토리를 알지 못하는 플레이어에게 Shadow를 캐릭터로 보여주기 위해 익숙한 장소를 많이 사용하여 새로운 스토리를 전하고 싶었기 때문”이라고 말했습니다.

“Shadow Generations 레벨 디자인의 경우, 팀은 레벨이 기본적으로 Generations 스타일 레벨 디자인과 유사하도록 만들어졌으며, Chaos Control을 사용할 때 작동하는 추가 기능도 통합된 고속 액션 플랫폼이 많이 있습니다.”라고 그는 말합니다. “거기서 그들은 레벨 디자인을 반복하여 새로운 Doom Powers로도 할 수 있는 것들을 추가하기 위해 계속 구축합니다. 그래서 전통적인 Generations 스타일 게임플레이에서 실행할 수 있을 뿐만 아니라 Chaos Control과 Doom Powers로 할 수 있는 새로운 것들을 찾을 수도 있습니다.”

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소닉처럼 “클래식 섀도우” 레벨은 기대하지 마세요. 섀도우의 관점은 때때로 2D로 전환됩니다. 이즈카는 “새로운 게임 플레이에서 섀도우의 과거의 상징적인 순간을 많이 선보일 것”이라고 말하며, 섀도우가 게임에서 등장하는 모든 곳에서 레벨이 추출될 것이라고 말했습니다. “우리는 여러 다른 타이틀에서 일어났던 것처럼 섀도우의 전체 배경 스토리를 알지 못했을 수 있는 플레이어에게 섀도우를 캐릭터로 실제로 보여주기 위해 이러한 친숙한 장소를 많이 사용하여 새로운 스토리를 전달하고 싶었으며, 또한 이 단일 타이틀이 섀도우를 캐릭터로 적절하게 소개하고 섀도우의 역사에서 중요한 순간을 강조할 수 있도록 했습니다.”

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