PS5가 더 강력하다고 알려진 Xbox Series X보다 게임을 더 잘 실행하는 이유는 다음과 같습니다.

9세대 콘솔이 4년차를 맞이하면서, 한 가지 의문은 여전히 ​​풀리지 않았습니다. 소니의 PS5 콘솔이 종종 마이크로소프트의 Xbox Series X보다 성능이 뛰어난 이유는 무엇일까요? 마이크로소프트의 Xbox Series X는 문서상으로 더 강력하기 때문입니다. 주목할 만한 몇 가지 예로는 차세대 업데이트 이후의 Resident Evil 4, Call of Duty: Black Ops Cold War, Grand Theft Auto V가 있습니다.

상기시켜드리자면 PS5와 Xbox Series X는 모두 Zen 2와 RDNA 2 CPU/GPU 아키텍처를 특징으로 하는 맞춤형 AMD 하드웨어로 구동됩니다. Microsoft의 콘솔은 3.8GHz(동시 멀티스레딩 활성화 시 3.6GHz)로 클록된 8코어 CPU, 1.825GHz로 클록된 52개 컴퓨트 유닛으로 구동되는 GPU로 추정 12.16 TeraFLOPS의 컴퓨팅 파워, 분할 디자인(320비트 버스와 560GB/s 대역폭의 10GB와 192비트 버스와 336GB/s 대역폭의 6GB)을 갖춘 16GB GDDR6 SDRAM을 갖추고 있습니다.

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반면, PS5는 3.5GHz로 제한된 가변 주파수를 가진 8코어 CPU와, 최대 2.23GHz의 가변 주파수를 가진 36개의 컴퓨트 유닛으로 구동되는 GPU(추정 TeraFLOPS 최대 10.13), 256비트 버스와 448GB/s 대역폭을 가진 16GB GDDR6 SDRAM을 탑재하고 있습니다.

그럼, 오늘은 Digital Foundry 새로운 DF Direct 주간 에피소드를 게시했습니다. 그들은 주제에 대한 다소 최종적인 견해를 공유하려고 시도했습니다. John Linneman은 개발자들로부터 셰이더 컴파일러와 API 자체가 PlayStation 5 쪽에서 더 빠르다는 말을 들었다고 언급했습니다.

지금까지 여러 번 언급된 가장 큰 것 중 하나는 PS5 측의 셰이더 컴파일러가 매우 빠르고 최적화되어 있다는 것입니다. 꽤 복잡해지지만 PS5가 더 빠른 성능을 낼 수 있도록 실제 실리콘을 더 잘 활용합니다. 그것은 큰 일인 듯합니다. 분명히 Microsoft는 그것을 놓치지 않을 것이고, 그들은 분명히 그것에 노력을 기울이고 있지만 Sony도 마찬가지이며 개발자들은 이것에 대한 Sony의 구현을 선호하는 듯합니다. 같은 맥락에서 PS5의 주요 API도 매우 빠른 듯하며 Microsoft가 DirectX에서 하는 것보다 빠릅니다.

DirectX 주제는 흥미로운데, Microsoft에서 PC와 Xbox 콘솔 간에 원활하게 작동하는 API를 제공하기로 한 선택이 콘솔 측에서 너무 낮은 수준으로 인해 약간의 페널티가 될 수 있다는 점이 언급되어 있기 때문입니다.

그게 전부는 아닙니다. Alex Battaglia에 따르면, Unreal Engine 5로 구동되는 게임은 일반적으로 Xbox Series X의 더 많은 Compute Unit 수에서 이점을 얻습니다. 그러나 다른 엔진은 더 높은 클럭 속도 덕분에 PS5에서 더 성능이 좋을 수 있습니다.

어쨌든 고려해야 할 점이 더 있는데, Microsoft의 콘솔은 가변 재생률(VRR) 구현에 있어서 유리하기 때문입니다. 예를 들어 FromSoftware의 Elden Ring은 Sony 콘솔에서 더 빠르게 실행되는 반면, Xbox Series X는 더 부드럽고 안정적인 경험을 제공합니다. 하지만 궁극적으로 두 콘솔 간의 차이는 대부분 게임에서 비교적 사소하여 비슷한 경험을 제공합니다.

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