Overmorrow 리뷰(Switch eShop) | 닌텐도 라이프

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

1인 개발자 PixelManta의 첫 번째 릴리스인 Overmorrow는 철학적으로 흥미롭고, 연상적으로 작성되었으며, 시각적으로 뚜렷하고 사랑스럽게 제작되었습니다. 그러나 다시 재생한다는 개념(설계상 효과적으로 수행해야 함)은 어려운 주문이며, 여기에는 칭찬할 만한 처녀 인디 노력에 불행한 문제가 있습니다.

게임 내 30일이 지나면 플레이어의 저장 데이터가 삭제되는 Overmorrow의 핵심 메커니즘에 대해 보고했을 때 댓글 섹션은 그러한 게임 디자인의 장점에 대한 논의로 떠들썩했습니다. 플레이어의 시간은 소중하며, 저장 데이터 위에 다모클레스의 검을 쥐는 것은 개발자가 내릴 수 있는 가장 도발적인 결정 중 하나입니다.

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Overmorrow에서는 모든 진행 상황이 재설정되기 전에 30일 동안 무인도에서 비밀을 밝혀내게 됩니다. 당신은 환경을 조작하고 퍼즐 해결과 진행에 필수적인 원소 마법 주문을 얻습니다. 그러나 주문은 매일 매우 제한된 양으로 사용할 수 있으며 캠프파이어에서 하룻밤을 쉬고 난 후에만 복원할 수 있습니다.

Overmorrow Review - 스크린샷 2/6
Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

날이 갈수록 삶 자체의 덧없음에 대한 은유 역할을 하는 저장 삭제인 Overmorrow의 임박한 파멸에 더 가까워집니다. 게임의 연상적인 글쓰기에는 일시적인 주제가 풍부하여 게임에 다음과 같은 느낌을 불어넣습니다. 메멘토 모리. 확실히 Overmorrow의 메시지와 영감에는 아름다움이 있습니다. 독특한 삼각형 모자이크 아트 스타일로 다른 어떤 것과도 닮지 않았습니다. 날이 갈수록 경치 좋은 묘지에 비석이 나타나 아래에 누워 있는 사람들을 생각하게 합니다. 그러나 엄연한 사실은 그러한 게임이 게임플레이의 기본에 따라 죽고 살며, 여기에는 핵심적인 문제가 있다는 것입니다.

그 중 가장 중요한 점은 게임의 출시 버전 1.0.0에 캠페인 완료를 방해하는 버그가 포함되어 있다는 것입니다. 개발자가 문제를 인지하고 있으며 패치가 진행 중입니다. 비록 결과적으로 이야기를 완성하지는 못했지만, 우리는 가장 큰 비중을 차지하고 명확한 의견을 형성하기 위해 많은 시간을 투자했습니다. 우리는 각 플레이를 통해 모든 것을 확인하기 위해 최대 4시간을 소비했지만, 무엇을 하고 있는지 알고 있다면 게임을 약 1~2시간 안에 완료할 수 있습니다.

The Legend of Zelda: Majora's Mask, Outer Wilds 및 Minit와 같은 게임에는 타임 루프 기능이 있으며, 각각 다른 방식으로 정해진 시간 내에 작업을 관리해야 합니다. 이러한 호평을 받은 타이틀의 공통점은 이전 루프에서 얻은 지식을 유지하면서 시간을 낭비하고 진행 상황을 잃을 위험이 있다는 것입니다. 이러한 게임에서는 탄탄한 기반이 필수적입니다.

Overmorrow Review - 스크린샷 3/6
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

Overmorrow는 이러한 메커니즘에서 큰 영감을 얻지만, 가이드가 없는 탐험은 많은 수수께끼를 해결하기 위해 시행착오 접근 방식이 필요한 결함 있는 디자인 선택으로 인해 어려움을 겪습니다. 실제로 수수께끼 같은 퍼즐을 풀 수 있는 기회는 한정되어 있습니다. 풍부한 불공정한 죽음이나 우발적인 입력이 발생할 가능성이 있습니다.

가이드 없이 처음 플레이할 때 게임을 이길 확률은 0입니다. 마법 사용에 익숙해지기 위한 시작 부분의 간단한 선형 섹션 외에 목표에 대한 설명이나 힌트에 대한 안내가 거의 없습니다. 발전을 가로막는 몇 가지 초기 장벽은 전혀 명확하게 표시되지 않았으며 우리는 주로 우연히 해결책을 발견했습니다. 처음부터 자유롭게 섬을 탐험하고 어깨 버튼을 누른 상태에서 'A', 'B', 'Y' 또는 'X'를 눌러 실행되는 일일 주문 할당량을 늘리는 마법 수정을 찾을 수 있습니다. . Overmorrow는 각 원소 마법이 어떤 버튼에 연결되어 있는지 항상 명확하게 지정하지 않아 초기에 불필요한 혼란을 많이 일으켰습니다.

Overmorrow 검토 - 스크린샷 4/6
Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

게임의 추상 미술 스타일로 인해 주어진 상황에서 어떤 원소 마법을 배치해야 할지 식별하기 어렵게 되어 자원을 잘못 지출하고 하루를 제대로 활용하지 못하는 경우가 많습니다. 결과적으로 초기 발견의 느낌은 곧 전반적인 경험을 손상시키는 몰입감을 깨뜨리는 좌절감으로 바뀌었습니다.

버그인지, 의도적으로 설계된 요소인지 의문을 제기하는 경우도 많았습니다. 예를 들어, 게임의 유독한 버섯 숲을 탐색하는 것은 당신을 죽이기로 되어 있지만, 우리는 맵 내의 포켓을 이용하여 무차별 대입으로 통과할 수 있었는데, 이는 의도된 또는 우아한 진행 방법처럼 보이지 않았습니다.

기본 원소 마법을 모두 수집하고 게임이 우리에게 기대하는 것이 무엇인지 더 명확하게 이해한 후에는 순조롭게 진행되어 섬의 새로운 지역은 물론 퍼즐이 가득한 던전과 숨겨진 지역을 빠르게 열 수 있었습니다. Overmorrow는 너무 많은 추측이나 마찰 없이 발견할 수 있을 때 가장 좋습니다. 여러 번의 플레이를 위해 설계되었습니다. 첫 번째 실행은 발견과 시간 경주 실패이며, 이후의 실행은 유지된 지식으로 더 쉬워졌습니다. 그러나 그러한 디자인은 게임플레이가 충분히 매력적이라는 개념을 전제로 합니다. 원하다 모든 것을 다시 하려고요. Overmorrow는 당신을 너무 많이 생각합니다.

Overmorrow Review - 스크린샷 5/6
Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

두 번째 플레이에서 토끼 굴에 더 깊이 들어가는 동안 세계를 종횡무진하고 퍼즐을 해결하는 참신함은 사라지고 힘들어졌습니다. 저장 삭제는 설득력 있는 주제 및 은유적 장치일 수 있지만 게임플레이 측면에서는 특히 게임 전반에 걸쳐 지침이 부족하다는 점을 고려할 때 과도한 좌절처럼 느껴졌습니다.

Overmorrow의 후반부에서는 좁은 던전 경로에서 잘못된 컨트롤 입력을 한 후 블랙홀, 해파리, 용암에 빠지는 등 장애물과의 짧은 물리적 접촉으로 인해 하루 종일 비용이 발생합니다. 이론적으로는 저장 후 삭제하기까지 며칠이 걸릴 수 있으며 게임을 완료할 만큼 충분한 마법 재고가 발견되지 않을 수 있습니다. 이는 정말 힘든 일입니다. 게임 내에는 타이머가 없습니다. 이 타이머는 마법이 고갈된 상태로 모닥불로 돌아올 때까지 또는 앞서 언급한 위협으로 인해 피해를 입을 때까지 지속됩니다.

Overmorrow Review - 스크린샷 6/6
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

Overmorrow의 사운드트랙은 호평을 받은 Superbrothers: Sword & Sworcery EP를 작업한 캐나다 싱어송라이터 Jim Guthrie가 작곡했습니다. 그의 음악은 확실히 게임의 다양한 환경의 분위기를 바탕으로 만들어졌지만, 특정 퍼즐에 갇히게 되면 반복해서 같은 곡을 들을 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 게임의 사운드 디자인은 때때로 약간 고르지 못할 수 있지만, 특히 버섯 숲 지역에서는 걷는 위치에 따라 불협화음의 멜로디가 갑자기 끊길 수 있어 정제되지 않은 느낌을 받을 수 있습니다.

프레임 속도가 눈에 띄게 느려지는 경우는 없었지만 적어도 한 번은 충돌이 발생했고 재부팅이 필요한 두 가지 버그가 발생했습니다. 하나는 플레이어 캐릭터가 벽에 부딪혀 거기에 갇히는 것과 관련된 반면, 다른 섹션에서는 지도가 완전히 사라졌습니다. 우리는 설명할 수 없는 블루 스크린을 헤매고 있었습니다. 좋아요.

결론

Overmorrow는 만족스러운 유레카 순간을 공유하며 매력적인 개념입니다. 개발 이면에는 진정한 의도의 순수성이 있지만, 더 많은 미세 조정과 플레이 테스트를 통해 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 결국 수많은 버그와 문제가 해결되고 삶의 질이 향상된다면 이 게임의 전제에 관심이 있는 플레이어에게는 실제로 해볼 만한 여행이 될 것입니다. 하지만 그 과정에서 좌절의 순간에 대비해야 합니다.