Morbid: Lords of Ire 리뷰

4년 전에 저는 Morbid: The Seven Acolytes를 리뷰했습니다. 정말 즐겁고 도전적인 탑다운 Souls-like 게임으로, 환상적인 엘드리치 생물 디자인과 흥미로운 전투 접근 방식이 포함되어 있었습니다. 오늘로 넘어가서 저는 Lords of Ire를 마쳤습니다. 다소 놀라운 속편으로, 관점을 보다 전통적인 3인칭으로 전환했습니다. 첫 번째 게임에 대한 긍정적인 경험을 감안할 때, 이 게임도 FromSoft의 결과물과의 기이한 유사성을 넘어볼 만한 고유한 아이디어가 많을 것으로 기대했지만, 정말 그럴까요?

미학을 그렇게 극적으로 바꾸는 것은 위험한 전략이 될 수 있지만, 핵심 디자인은 원작 게임의 러브크래프트적 악몽에 비교적 충실합니다. 개발자의 예산과 리소스가 적었음에도 불구하고 게임은 그래픽적으로도 꽤 잘 유지됩니다. 돌아온 여주인공인 The Striver는 인상적인 존재감을 보여주는 반면 NPC는 기괴하고 기억에 남습니다. 허브로 돌아오기 전에 레벨에서 이들을 발견하는 규칙적인 패턴은 첫 번째가 사악한 생물에게 다리와 얼굴을 갉아먹혔음에도 불구하고 돌아오는 데 성공하면서 점진적인 진행을 멋지게 만들어줍니다. 사운드 디자인도 탄탄하며 공격에 적절한 무게감이 있고 분위기 효과가 실제로 장면을 설정합니다. 음성 연기와 음악도 좋습니다.

이 게임의 스토리라인과 로어는 오리지널 게임의 속편과 리부트 사이 어딘가에 있습니다. 다시 한번, 당신은 폭정으로부터 땅을 해방하기 위해 괴물 같은 추종자들을 죽이고 나아가야 하는 신비한 외로운 전사입니다. 완전히 연속적인 세계가 아니라, 액션은 허브를 잠금 해제하면 접근할 수 있는 일련의 독립된 구역에서 일어납니다. 이것은 매우 FromSoft적인 느낌이고 입증된 접근 방식입니다. 지역은 잘 설계된 단축키의 이점을 얻고, 의심하지 않는 모험가에게 치명적일 수 있는 많은 위협과 함정이 환경 주변에 흩어져 있습니다. 각 지역은 매우 독특한 디자인을 가지고 있습니다. 사실, 때로는 색조의 일관성이 부족하기 때문에 너무 독특합니다. 고정관념적인 눈 덮인 지역과 불타는 지역과 함께 나중의 환경은 야남에서 곧장 나온 고딕 양식의 도시 풍경으로 장르의 거인들로부터 큰 영감을 받았습니다.

장르의 많은 표준 접근 방식을 따랐음에도 불구하고 그 자체로 몇 가지 특이한 점이 있기 때문에 전투에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 표준적인 약공격과 강공격이 풍부하며 방어와 반격도 실행 가능한 접근 방식입니다. 그러나 게임을 진행하면서 전투의 대부분이 반격 메커니즘에 크게 편향되어 있다는 것이 분명해졌습니다. 이 기술은 적이 당신을 공격하려는 순간 차단 버튼을 누르고 가벼운 공격을 탭하면 활성화됩니다. 이것 없이도 많은 적을 물리칠 수 있지만 나중에는 특히 HP 풀이 너무 커서 줄일 수 없는 보스를 상대로는 필수적입니다. 이 접근 방식의 긍정적인 점은 적의 공격을 학습하고 올바른 타이밍을 맞추는 데 보상을 주지만 몹을 다른 어떤 것보다 기억력 테스트로 만든다는 것입니다.

최상의 상태에서는 Morbid: Lords of Ire가 다양한 적의 파도를 당신의 방식대로 설정하고 그들을 처치하는 가장 안전하고 효율적인 방법을 찾는 것이 기분이 좋습니다. 그러나 게임이 끝날 무렵에는 동일한 기본 적들이 무한정 반복되는 긴 구간이 있었고 반격의 패턴이 단조로워졌습니다. 해당 섹션이 기억에 남는 환경과 정말 도전적인 최종 보스로 마무리되는 것은 부끄러운 일입니다. 이런 종류의 잔소리는 아마도 솔리드 소울류와 그들이 영향을 받는 게임 사이의 차이를 보여줄 것입니다.

사악한 짐승 무리와 싸우기 위해 근접 황동 너클부터 우스꽝스러운 양손 전쟁 망치까지 다양한 유형의 매우 광범위한 무기를 찾을 수 있습니다. 무기는 손상과 충격이 다양하며, 후자는 적의 자세 막대에 영향을 미칩니다. 반격의 패턴은 이론적으로 모든 빌드를 실행 가능하게 만들지 만 무기 업그레이드는 레벨 전체에서 사용 가능한 룬스톤의 양에 따라 제한되므로 한 무기에 투자하면 다른 무기로 전환하기가 어려워집니다. 나는 또한 첫 번째 게임의 중무기 문제가 너무 느리고 체력이 집중되어 효과적이지 않기 때문에 여기에서 계속된다는 것을 발견했습니다.