Monolith Soft는 과거와 미래를 반영합니다.

올해 초 Xenoblade 개발자 모놀리스 소프트 출판했다 회사 브로셔 2024. 과거와 미래에 대해 이야기한 회사의 주요 구성원과의 인터뷰가 포함되어 있습니다. 올해 Monolith Soft가 25주년을 맞이했다는 점을 생각하면 반성하기에 좋은 시기입니다.

Monolith Soft의 창립자 중 한 명인 Hirohide Sugiura는 더욱 흥미로운 의견을 공유했습니다. Sugiura는 회사가 아직 '창업' 단계에 있다고 생각하며 회사가 먼 미래, 어쩌면 500년까지도 계속해서 나아갈 수 있기를 바랍니다.

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그는 말했다:

“이 25년은 긴 듯하면서도 짧은 듯했습니다. 돌이켜보면 추억이 너무 많아서 하나를 고르기 어렵습니다. 우여곡절도 많았지만, 문제가 생길 때마다 정면으로 맞섰고, 견뎌낸 것이 지금의 우리를 만들었습니다.

1999년 창립 당시에 비해 직원 수가 대폭 늘어났고, 현재 3개의 개발 스튜디오를 보유하고 있으며 수많은 대규모 게임에 참여해 왔습니다. 그러나 나는 우리가 성공과 성취에서 오는 만족감을 충분히 누리지 못했다고 생각합니다. 이것은 확실히 Monolith Soft가 존재하는 한 추구할 것이며 아마도 결코 얻을 수 없을 수도 있습니다.

Monolith Soft가 계속 존재한다면 우리는 여전히 '창세기' 단계에 있습니다. 저는 우리 회사의 역사가 100년, 200년, 심지어 500년 동안 계속되기를 바랍니다.”

마지막으로 앞으로의 목표에 대해 묻자 스기우라는 이렇게 말했다.

“우리는 현재에 만족하기보다 더 높은 품질을 목표로 삼고 있습니다.

앞서 말했듯, 모노리스소프트가 존재하는 한, 현 상태에 안주하지 않고 더 높은 품질을 향한 우리의 의지는 결코 변하지 않을 것입니다.

그러한 목표를 달성하기 위해 우리는 새로운 리더가 탄생할 수 있는 환경을 마련하기 위한 노력을 강화하는 것을 고려하고 있습니다.

또한, 앞으로도 고객을 행복하게 만드는 기업이 되고 싶습니다. 예를 들어 단순히 비디오 게임의 틀을 넘어 고객 서비스 영역으로 더욱 확장하는 등 카리스마 넘치는 기업이 되고 싶습니다.”

Monolith Soft는 수년 동안 Nintendo의 핵심 회사였습니다. Xenoblade 작업 외에도 Zelda: Breath of the Wild 및 Tears of the Kingdom, Splatoon 시리즈, Animal Crossing: New Horizons 등과 같은 게임에도 기여했습니다.


Nintendo Everything을 대신하여 SatsumaFS, Simon Griffin, Philip Proctor가 번역을 제공했습니다.

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