Honor of Kings 개발자는 게임 내 매치메이킹 시스템과 관련된 지속적인 문제를 해결했습니다.

왕의 명예 드디어 받았습니다 글로벌 출시 안드로이드와 iOS에서. 게임은 플레이어가 자주 직면하는 문제를 해결하기 위해 지속적인 노력을 기울입니다. 그렇게 하면 공유됩니다. 잘 들어라, 데브! 게임에서 발생하는 일반적인 문제에 대한 답변을 시도하는 에피소드입니다. 이번에는 Listen Up, Dev!의 두 번째 에피소드입니다! 현재 Honor of Kings의 매치메이킹 시스템에 관한 문제를 논의했습니다.

Honor of Kings는 불평등한 중매에 관심을 갖고 모든 사람에게 공정한 기회를 제공할 것을 약속합니다.

Honor of King의 매치메이킹 시스템은 불평등한 매치메이킹과 스머핑을 처리하기 위해 새로운 메커니즘을 채택하고 있습니다. 이러한 문제에서 벗어나는 게임은 없지만, MOBA 이 문제를 더욱 심각하게 받아들이고 있습니다. 일부 플레이어는 낮은 티어에서 플레이하는 동안 상대 플레이어가 자신의 티어에 비해 압도적인 문제에 직면하는 경우가 많습니다.

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이는 일부 플레이어가 보조 계정을 가지고 있고 낮은 계층의 로비를 장악하기를 좋아하기 때문에 다른 게임에서도 흔히 발생합니다. 하지만 Honor of Kings 개발자들은 이 사실을 알고 인정하고 있습니다. 스머핑 모든 경쟁 게임에서 공통적입니다. 하지만 그들은 이 문제를 심각하게 받아들이고 있으며 이러한 계정을 모니터링할 것입니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 동일한 장치에서 여러 계정에 액세스했는지 확인하는 것입니다. 게다가, 게임은 플레이어의 기술 수준이 현재 등급과 일치하는지 여부도 모니터링합니다.

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Level Infinite를 통한 이미지

게임에서 “서핑”이 확실해지면 플레이어는 동일하거나 그 이상의 일반 기술 수준을 가진 플레이어가 있는 다른 매치메이킹 풀로 이동됩니다. Honor of Kings는 이 문제가 완전히 해결되지는 않을 것이지만 게임은 부정적인 영향을 제거하기 위해 최선을 다할 것이라고 인정합니다.

하지만 이 문제는 또 다른 우려를 낳습니다. 일부 플레이어는 일반적으로 다른 플레이어보다 더 숙련되어 있습니다. 따라서 게임은 해당 플레이어가 더 높은 단계로 빠르게 이동할 수 있도록 하는 기능을 구현하여 다른 플레이어에게 경기에서 공정한 기회를 제공할 것입니다.

친구들과 함께 미리 구성된 팀은 전체 팀 실력의 평균을 기준으로 평가됩니다.

다른 문제도 개발자에 의해 해결되었습니다. 예를 들어, 플레이어가 다이아몬드 등급 같이 있는 친구랑 놀면서 골드 등급매치메이킹은 두 사람 모두가 자신의 기술에 따라 경기에서 즐거움을 느낄 수 있는 방식으로 보장됩니다.

아너오브킹스(Honour of Kings) 역시 이 문제를 인지하고 있으며, 우려에 답변하기 위해 노력하고 있습니다. 팀이 다양한 티어의 플레이어로 구성된 경우, 매치메이킹은 전체적인 스킬 레벨을 기반으로 이루어집니다. 시스템은 또한 티어가 서로 가까운 매치메이킹 플레이어를 우선시합니다.

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Level Infinite를 통한 이미지

듀오 매치메이킹의 경우 게임은 두 플레이어 티어의 평균을 사용합니다. 하지만 트리오 모드에서는 게임이 플레이어의 목록 순위를 가장 높은 순위에서 가장 낮은 순위로 나열하고 이를 측정합니다. 55%, 30%, 15% 매치메이킹에 대해 각각 균등한 평균을 얻으려면 게다가, 전체 파티 매치메이킹은 가장 높은 등급의 플레이어 우선순위를 기반으로 합니다. 팀의 70%.

게임은 또한 솔로 플레이어가 듀오 또는 트리오와 매칭하는 것과 관련된 또 다른 문제를 조사했습니다. Honor of Kings 개발자는 매치 메이킹이 너무 오래 걸릴 경우 솔로 플레이어가 듀오 또는 트리오 플레이어와만 매칭될 것이라고 말했습니다. 게다가 전체 파티 플레이어는 거의 항상 다른 전체 파티 팀과 매치되므로 솔로 플레이어는 전체 파티와 매치되지 않습니다.

Honor of Kings는 계속해서 현재 게임 내 문제를 해결하고 지원을 제공할 것입니다.

게임이 플레이어가 제기한 결의안을 해결하려고 시도함에 따라 게임이 더 많은 것을 달성할 수 있도록 하려는 타이틀의 노력을 지적합니다. MOBA 플레이어는 최고 수준의 경험과 지원을 동시에 얻을 수 있습니다.

Listen Up, Devs!의 두 번째 에피소드는 Honor of Kings의 매치메이킹 시스템에 대한 자세한 피드백을 제공하는 데 중점을 두었지만, 세 번째 에피소드는 부정행위 방지에 중점을 둘 것입니다. 게임은 계속해서 동일한 작업을 수행하지만 플레이어는 타이틀에 투자한 시간을 아끼는 게임을 기대할 수 있습니다.

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