Godsworn Early Access 리뷰 | GameWatcher


실시간 전략 팬은 안타깝게도 이 장르에 대한 구체적인 의견을 물을 입장이 아닙니다. 야심 찬 인디와 AA 스튜디오에서 괜찮은 게임이 쏟아져 나와도 간신히 살아남고 있기 때문입니다. 하지만 Warcraft 3와 Age of Mythology의 횃불을 이어받은 새로운 게임을 바랐다면(그리고 형편없는 리마스터가 아니라면), 운이 좋았을지도 모릅니다. Godsworn이 방금 얼리 액세스로 출시되었고 그 자리를 꽤 잘 메웠습니다.

핵심 개발자가 두 명뿐인 ThunderOak의 임무는 간단하지 않지만, 지금까지는 팀이 목표를 쉽게 달성하고 있는 듯합니다. 우리는 종종 좋은 의도로 가득 찬 얼리 액세스 타이틀을 플레이하는데, 공개되기 전에 오븐에 더 오래 있어야 했지만, RTS 게임을 좋아하고 Warcraft 3가 장르에 추가한 작은 RPG 터치와 AoM에서 알려진 역사적 요소와 신화의 혼합을 즐긴다면 Godsworn은 이미 충분히 견고하게 느껴집니다.

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Godsworn Early Access 감상 - 집과 같은 느낌

Godsworn의 오프닝 컷신은 정말 아름답습니다.

“북부 십자군 시대를 배경으로 한 판타지 RTS 게임”으로 묘사되는 Godsworn의 탄탄한(완전한 음성 포함) 캠페인(지금까지 출시된 미션은 5개뿐임)이 성공적으로 시작되었습니다. 첫 번째 미션을 마치면 튜토리얼이 사라지기 때문에 이 장르를 처음 접하는 사람들은 초기 비트가 너무 어지러울 수 있습니다. 고맙게도 게임의 관리 및 구축 측면은 앞서 언급한 고전 게임과 유사하지만 개인적으로 예상하지 못한 방식으로 간소화되었습니다.

간단히 말해서, 타운 센터는 실제로 마을 사람들이 기도하고 생성되는 성지이지만, 두 과정 모두 나무 베기, 광물 채굴, 음식 수집, 건축과 같이 자동으로 이루어집니다. 건물을 배치하고 각 작업에 필요한 작업자 수를 선택할 수 있지만 세세한 관리는 이제 그만! 이는 마을 사람들을 클릭하고 그들이 유휴 상태가 아닌지 확인하는 데 소요되는 시간이 훨씬 적다는 것을 의미하며, 이는 많은 전통적인 RTS에서 게임이 진행됨에 따라 다소 부담스럽고 ​​스트레스를 받을 수 있지만 또한 그들과 함께 고급 전략을 수행할 수 없다는 것을 의미합니다. 진영의 성장이 문제 없이 진행되도록 보호해야 하는 폰일 뿐입니다. 장르의 반복되는 문제에 대한 흥미로운 접근 방식입니다.


Godsworn Early Access 감상 - 집과 같은 느낌

익숙한 느낌이죠?

마을 사람들을 둘러싼 모든 것과 마을의 보다 유기적인 성장은 아마도 Godswon이 경의를 표하는 고전보다 한 발 앞서 있다고 느끼는 유일한 부분일 것입니다. 나는 추가적인 실험이 이 게임을 Blizzard와 Ensemble Studios의 2000년대 초반 게임의 진정한 후속작으로 만드는 마법을 깨뜨릴 것이라고 믿습니다.

이는 영웅(이 경우 신)이 레벨을 올리고 새로운 활성 기술을 배울 뿐만 아니라 적에게 전쟁을 선포하는 데 사용할 수 있는 도구 더미에 힘을 추가하면서 전투가 20여년 전과 거의 유사하게 작동한다는 것을 의미합니다. (또는 유닛을 강화하세요). 그러나 초기 액세스 기간의 이 시점에서는 주로 특정 시나리오에서 더 많은 피드백이 필요하기 때문에 작업이 혼란스러울 수 있습니다. UI와 일부 시각적 FX는 화면에서 일어나는 일과 플레이어 사이의 연결을 강화하기 위해 아직 갈 길이 멀습니다.

이 작은 비판은 제한된 인력을 고려할 때 Godsworn이 환상적으로 보인다는 사실을 부정하지 않습니다. 유닛과 건물 모델부터 게임 내 컷씬이 처리되는 방식까지 워크래프트 3의 미학에 더 가깝기 때문에 정말 매력적이지만 거기에는 Age of Mythology DNA도 상당량 포함되어 있습니다. 더 중요한 것은 Unity에서 제공하는 많은 타이틀과 달리 확대 및 축소해도 모든 것이 유지되고 쓰레기처럼 실행되지 않는다는 것입니다. 이 초기 단계에서도 Godsworn은 뛰어들 만한 가치가 있는 탄탄한 오리지널 사운드트랙이 포함된 세련된 경험처럼 느껴집니다.


Godswon Early Access 노출 - 집과 같은 느낌

전투는 혼란스럽긴 하지만 보기에는 예쁘다.

현재 사용할 수 있는 콘텐츠의 양에 관해서 Godsworn은 이미 5개의 캠페인 미션, 전통적인 사용자 지정 게임을 위한 여러 가지 스커미시 맵, 2개의 세력(발트족과 기사단)을 제공하고 있습니다. 지금은 세력이 크게 눈에 띄지 않습니다. 게다가, 캠페인을 위한 치열한 온라인 매치와 협동 플레이도 특징이므로, 이미 게임을 즐길 수 있는 방법이 많이 마련되어 있습니다. 앞으로 발전이 필요한 부분이 명확하게 보이면서도, Godsworn의 조기 액세스 출시 관대한 느낌이다.

30유로에 약간 못 미치는 가격표로, ​​이 게임은 1.0에 도달할 때까지(ThunderOak가 뒤처지지 않는다면 대략 2025년 초) 무언가 특별한 것이 될 올바른 길에 있습니다. 예상치 못한 일이 창작 과정을 바꾸지 않는 한 말입니다. 사실, 최근 몇 년 동안 RTS 분야에서 엄청나게 실망스러운 AA 타이틀을 많이 플레이한 저는 Godsworn이 이 장르의 미래에 대해 다시 희망을 갖게 했다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 결코 작은 업적이 아닙니다.