Frostpunk 2는 베타 피드백 이후 9월로 연기되었습니다.

개발사 11 bit studios는 Frostpunk 2의 출시일이 9월 20일로 연기되었다고 발표했습니다. 이는 몇 달 전에 개최된 Frostpunk 2 베타 테스트에 대한 피드백을 반영하기 위한 조치입니다.

이전에 7월 25일에 출시될 예정이었던 11비트는 베타 플레이어가 식별한 주요 영역에서 게임을 개선하는 데 2개월이 더 걸렸습니다. 그들은 베타 이후 설문 조사에서 게임이 8/10을 기록했다고 말합니다. 진행 중인 게임에 비해 꽤 견고합니다. 보다 원활하게 진행되도록 게임 메커니즘을 변경하고, 관리 기능이 어디에 있는지 파악하는 것이 아니라 잠시 멈추는 것이 핵심 의사 결정이 되도록 UI와 UX를 개선할 것입니다. 그리고 플레이어가 더 이상 얼어붙은 도시의 실제 시민과 유대감을 느끼지 못하는 것에 대응하여 이 디젤 구동 속편의 더 넓은 범위를 유지하면서 개인 수준으로 축소할 수 있는 새로운 Zoom Stories가 있습니다.

분석은 다음과 같습니다.

1. 게임 메커니즘에 대한 추가 사항

    • 도시 건설 게임플레이를 더욱 깊고 영향력 있게 만들어줄 새롭고 재조정된 허브를 포함한 온도, 열기, 근접 기반 게임플레이 변경
    • 보다 세밀하고 유연한 인력관리,
    • 게임 루프에서 더 많은 직접 사용 기능을 통해 위기에 더욱 동적으로 대응할 수 있습니다.
    • 도시 건설과 확장을 더욱 전략적으로 만들어 도시 경제를 안정시키는 데 도움이 되는 새로운 자원입니다.
    • 구역 건설 후 구역을 재구성할 수 있는 능력
    • 자신의 이야기에 더 잘 부합하는 팩션의 행동,
    • 시위를 다루는 데 있어 보다 철저하고 복잡한 접근 방식입니다.

2. 폭넓은 UI & UX 개선

    • HUD(Head-Up Display)를 더욱 명확하고 직관적으로 개선하여,
    • 5개의 새로운 도시 허브와 함께 새로운 건설 메뉴를 추가합니다.
    • Idea Tree와 Frostland의 명확성, 가독성, 모양과 느낌이 향상되었습니다.

3. 'Zoom Stories'라는 새로운 도시 기능

    • 도시의 특정 부분을 확대하여 시민들의 일상을 관찰하세요.

위 기능 중 일부는 선택된 소수의 플레이어에 의해 이미 미리 보고 테스트되었지만 11비트에서는 이것이 향후 몇 달 동안 작업할 작업의 전체 범위가 아니라고 명시합니다.

원래 게임을 되돌아보면서 Jason은 Frostpunk 리뷰에서 다음과 같이 썼습니다. “Frostpunk는 대부분의 게임보다 더 많은 것을 요구하는 끔찍할 정도로 플레이 가능한 포스트 아포칼립스 생존 게임입니다. 당신이 내리는 모든 결정과 희생은 당신의 도시와 당신에게 큰 부담이 됩니다. 불가능한 선택이 너무 많고 승리할 수 없는 상황이 너무 많아서 게임을 플레이하기가 거의 어렵지만 너무 매력적이어서 한 발짝도 물러설 수 없게 됩니다. 유일한 부정적인 점은 게임이 배경이 되는 세계의 압도적인 성격이며, 실제로 그것은 다른 어떤 것보다 디자이너에게 더 큰 칭찬입니다.”

원천: 증기