Dungeons & Dragons Expedition To The Barrier Peaks 미리보기 – 공상과학 소설 속으로 직접 들어가다

D&D의 새로운 앤솔로지 북 7월 16일 발매를 앞두고 무한 계단에서의 퀘스트 나는 다른 많은 사람들과 함께 초대받았다. 디앤디 언론인들은 레벨 11 모험의 초기 미리보기를 얻을 수 있습니다. 배리어 피크 탐험 모험이 제공하는 초자연적인 존재를 볼 수 있을 뿐만 아니라 D&DBeyond의 지도 기능을 직접 사용해 볼 수도 있습니다.

배리어 피크 탐험 원래 Gary Gygax가 직접 쓴 모험입니다. 어드밴스드 던전앤드래곤즈 1판 1980년. 우리가 재빨리 준비한 파티는 DM으로 보내졌습니다. 메켄지 드 아르마스Wizards of the Coast의 작가로 최근 The Deck of Many Things에서 작업했습니다. 크리티컬 롤: 네더딥의 부름.

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게임을 시작하면서 재미있는 점은 다음을 포함한 다른 플레이어들이 공유한 감정이었습니다. 안톤 이야기꾼 그리고 마이크 던, AD&D에서 Expedition To The Barrier Peaks를 탐험하는 데 시간을 보냈습니다. 처음으로 여행을 시작하려는 사람들뿐만 아니라 무엇을 기대해야 할지에 대해 적어도 부분적으로 알고 있는 사람들과 함께 테이블에 앉아 있다는 것은 흥미로웠습니다.

De Armas에 정착하면서 일행은 인근 마을의 시장으로부터 정착지를 파괴하는 이상한 생물을 조사하라는 임무를 받았고 그래서 우리는 조사를 위해 산으로 떠났습니다. 이 앤솔로지 시리즈의 각 모험은 무한의 계단에 사는 지니 나파스를 줄거리 제공자로 사용하여 순차적으로 플레이할 수 있지만 각 모험을 기존 캠페인에 포함시킬 수도 있다는 설명이 있었습니다.

Quests From The Infinite Staircase의 두 표지에 나파스가 등장합니다.

산을 탐험하면서 일행은 산사태로 인해 새롭게 드러난 동굴을 만났고, 문턱을 넘자 발 밑에 있던 돌이 차가운 금속으로 바뀌었습니다.

De Armas는 이 순간을 이용하여 우리를 지도의 만남으로 안내했습니다.지금까지 “귀하의 DM이 현재 게임 세션을 호스팅하고 있지 않습니다.”라는 메시지와 함께 앉아 있었습니다. 우리가 아름다운 지도 중 하나를 보았을 때 화면이 살아났습니다. 무한의 계단에서 온 퀘스트 나타나며, 대부분 방해를 받습니다.

D&DBeyond 내에서 캠페인의 일부로 캐릭터를 구축한 후 캐릭터 토큰을 찾아 지도에 추가하고(이미 지도에 딱 맞는 크기) 클로커가 우리에게 내려오면서 전투를 시작할 수 있었습니다.

빠른 전투 후 우리는 그들의 리더가 우리와 대화하고 싶어한다고 알려주는 로봇을 만났습니다. 이것은 Auto-gnome도 아니었고, Automaton, Modron, 심지어 Warforged도 아니었지만, 신에게 정직한 안드로이드였습니다.

우주선 전체에서 플레이어가 마주하게 될 3가지 로봇 유형
왼쪽 위 로봇은 우리가 만난 로봇이고 우리 파티에서는 그에게 Frederick이라는 이름을 붙였습니다.

이 시점에서 우리는 하이 판타지에서 벗어났고, 과학 판타지를 훨씬 넘어 완전히 과학소설 세계에 푹 빠져 있었습니다.

D&DBeyond의 지도 기능은 현재 알파 단계에 있지만 최근 4부작을 포함하여 다른 TechRaptor 직원과 함께 모험을 즐기는 것뿐만 아니라 내 홈 게임의 일부로 사용해 온 기능입니다. 베크나: 파멸의 전야 시리즈. 물론, 지도 반대편에 도달한 것은 이번이 처음이었습니다.

De Armas가 정사각형 지우기 도구로 전쟁의 안개를 지우며 더 많은 지도를 공개하자, 저는 파티원들이 세계를 쉽게 공개한 데 반응하는 것을 듣고 흥분했고, De Armas가 토큰을 선택한 다음 화살표 키를 사용하여 비디오 게임처럼 보드 주변으로 이동시킬 수 있다고 알려주면서 클릭 소리가 시작되었습니다. 저에게도 새로운 경험이었습니다!

숨결 무기 피해 라인을 보여주는 DNDBeyond 맵 도구
내가 알게 된 또 다른 새로운 기능(내 홈 게임으로 여기에서 재현)은 효과선, 원, 사각형을 생성하고 색상과 기호를 변경할 수 있다는 것입니다.

나머지 모험 동안 일행은 재치를 사용하여 우주선에서 전쟁을 벌이는 두 주민 그룹과 베지피그미의 두 가족 간의 거래를 협상하고 찾을 수 있는 여러 가지 흥미로운 기술 무기에 대해 알아냈습니다. 파티원 중 한 명은 재빨리 레이저 권총을 집어들었고, 다른 한 명은 파워드 아머를 입었습니다.

그 모든 것에 대해 듣고 배리어 피크 탐험 De Armas는 오작동하는 전투 로봇과 방사선으로 가득 찬 하부 선박 바닥 부분을 포함하되 이에 국한되지 않는 제안을 제공해야 했으며, 또한 선박 깊숙한 곳에 생물이 있다고 놀렸습니다.

그 만남으로 빨리 감길 수 있는지 묻는 질문에 De Armas는 1층의 나머지 부분(우리는 4시간의 플레이 중 1/4만 볼 수 있었습니다)을 빠르게 보여주고 2층을 건너뛸 수 있었습니다. 3층 중앙의 무성한 정원과 호수 지역에 도착합니다. 여기서 우리는 Froghemoth Elder를 만났습니다.

Barrier Peaks 탐험의 Froghemoth Elder 전투 설정
개구리 괴물 장로가 물에서 나와 우리에게 뛰어들기에 충분한 공간이네요…

D&DBeyond 맵 도구에서 Froghemoth에 맞선 전투는 빠르고 쉬웠습니다. 새로운 맵이 로드되면서 우리는 토큰을 각각 꺼낼 수 있었고, Froghemoth Elder는 De Armas가 세션 전에 놓은 맵에 이미 있었습니다.

전투에서 우리는 모든 캐릭터를 감시하고, 반지를 사용하여 우리의 상태를 표시할 수 있었습니다(상태 옵션은 색상 기반이었는데, 앞으로는 반지에 텍스트를 추가하여 캐릭터 시트의 상태와 연계할 수 있다면 더 좋을 것 같습니다). 그리고 우리 파티원 3명이 Froghemoth에게 삼켜졌을 때, 전투 밖 지도에 상자를 그려 안에 있는 토큰이 먹혔다는 것을 표시할 수 있었습니다.

이 세션에 초대받는 것은 정말 즐거웠고 De Armas와 다양한 로봇 흉내를 통해 세계를 안내하는 것은 정말 신나는 일이었습니다. 나는 그것이 선집 책의 일부이지만 파티가 시간을 보내는 방식에 따라 쉽게 5세션 이상의 시간이 될 수 있음을 확실히 알 수 있습니다.

다른 사람들이 처음으로 D&DBeyond 맵 도구를 경험하는 것을 보는 것도 즐거웠습니다. 여전히 가장자리 주변에는 많은 거칠기가 있지만, 홈브류가 아닌 맵과 몬스터로 D&DBeyond 내부에서 캠페인을 실행한다면, 즉시 시작하기가 매우 쉽습니다. 맵을 가져오는 경우에도 모든 미니어처가 쉽게 일치하도록 크기를 조정할 수 있으며, 홈브류 제작물도 마찬가지로 쉽게 가져올 수 있습니다.